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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>物理耐性についてNさんがすでに仰られている通りで、スタンドそのものには通常の物理干渉が不可能という点を、
>>イギー
>>ザ・フール
>>サンドクラッシュ
>この2つの武装にも地属性を付けるのを希望です。了解です。
>やってることはビッグサンドウェーブと同じで砂による攻撃なわけですし。
>地属性の普及の意味も込めて。
>>DIO
>>ナイフ&ザ・ワールド
>この武装ってナイフ投げる前に時を止めているということですよね。ふむ、威力そこそこですし、なんとか許容ですかね。
>だとしたら他の時間停止技と同じく先属性を付けるのを希望です。
>かなり凶悪な性能になりそうですが、ラスボス前提なのでギリギリセーフかなと。
>>タワー・オブ・グレー
>それと虫なので弱点=虫を付けるのを希望します。厳密には虫型をしているだけではありますが、まああってもいいでしょうか。
>>エボニーデビル
>人形ということで弱点=式を付けるのを希望です。こちらもNさんが説明してくださっていますが、あれは媒体として人形を
>>ジャッジメントの土人形
>人形ということで弱点=式を付けるのを希望です。こちらは能力で操られているだけのゴーレム同然ということで付けておきます。
>>アヌビス神の子供
>>アヌビス神の刀身
>オチ扱いのイベント用ユニットのようなのであまり気にすることではないかもしれませんが敵の思考上、自属性を付けると瀕死になるまで使ってこなくなっちゃうので、付けていませんでした。
>原作では刀身を投げた後はアヌビス神のコントロールから子供は開放されていたみたいなので
>投げた後は敵では無くなるということで自属性を付けるのを希望します。
>あとギャグシーンなのでアレですが、結構遠くまで飛んでいたのでこちらは了解で。
>射程を4くらいまで伸ばすのも消極的に希望しておきます。
>それとユニット空適応はCで良い気がします。
>なんとなくですが。
>>バステト女神
>地形ユニットなので微妙なところですが、では、ないも同じということでDにしておきます。
>等身大データですし、一応空適応はあった方が良いと思います。
>>ヌケサク
>宇宙Aなのは仕様でしょうか。人間外ということでAにしたのですが、DIOはBですね、そういえば。
>B以下で良いような気がするのですが。
>>DIO
>>ヴァニラ=アイス
>>ヌケサク
>>力のフォーエバー
>圧殺
>吸血鬼
>圧殺
>>DIO
>>ヴァニラ=アイス
>>ヌケサク
>鬼坊さんが挙げられてような場面もありますし、これは現状維持ということで。
>ジョジョシリーズにおける吸血鬼が水に弱いのかどうか明記されてた記憶が無いのですが、
>この3人は吸血鬼なのでパイロットとユニットの水適応をDにするのを希望です。
>一応竜系ユニットの弱点=竜等と同じの種族特性ですし。
>>力のフォーエバー
>>圧殺
>○バティゴールさん
>原作でのどの攻撃のことかいまいちわからないのですが
>とりあえず接属性は要らないのではないでしょうか。
>○鬼坊さんこれは鬼坊さんの書かれている個所の攻撃ですね。
>ジョセフさんとかが船内の壁に取り込まれて押しつぶされそうになってたやつですかね?
>確かにあれは切り払えるような攻撃でもないような・・・。
>あっと、8マンフォルダ以外は熱線や熱光線はほぼ全部Bか火だったんですね。
>B属性と等身基準用のB属性解説を付けておきます。
>ショータイム, 600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +30, S無(追加攻撃)
>ショータイム(表示用), 600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, S無加|攻反
>自殺シーン(表示用), 1900, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, +10, 無加|攻反のCTも表示と実効が以前から食い違っているようですが
>自殺シーン, 1900, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, +20, 無(追加攻撃)
>マロウ
>reqさん
>エキドナと子供達申しわけありません。自分でもぼちぼち作ってはいますが完成まで
>おねーさんキラーレベル指定なしは仕様でしたが「持続ターン=クレスポのテンション維持」という
>ブック解説文直しておきます
>虚空さん
>マロウのS防御技能アイテムや装備でシールドがついた時のために一応残してあります
>投稿予告前ですがすべり込みで。
>>>楊籖
>六魂幡ですがノーマル状態だけ死属性がついていて統一したほうがいいかと。
>
>>>燃燈道人と元始天尊
>ユニットパラが4000, 180, 800, 60とまったく一緒なのは理由があるのでしょうか。
>ないならお隣同士で一緒というのも気になるので若干ずらして欲しいなぁと。
>
>>>申公豹
>>雷公鞭フルパワー, 2900, 1, 6, +0, -, 110, 130, AAAA, -20, 雷M直(スーパー宝貝
>ノーマル状態の申公豹ですが条件が途中で切れてみえます
>私の環境のせいかもしれませんが
>
>>>黒点虎と烏煙
>パイロットですが「特殊能力なし」のが良いかと
>以上です
>マシロくん
>狼殺し, 1600, 1, 1, +20, -, 15, 110, AAAA, +10, 突 (!真白なる金剛石)
>真白なる金剛石, 1800, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 武 (真白なる金剛石)
>狼殺しと真白なる金剛石まず、狼殺しは半分ギャグ武装なので、
>マシロくんの識別子名前は、マシロだけならともかく、
>またもフィルおうぢ
>メッセで攻撃の一番下のに改行が入っていません。
>ランツ
>よくよく考えればデュクリスよりもよっぽど強化が必要かも。
>ガウリィやゼルやこの二人と渡り合った他の戦士に比べると一段落ちるのは事実ですが。
>HPを3500〜4000まで引き上げてアイテムスロット3を希望。
>また、格闘術と剣技を交ぜる戦闘スタイルだったので低威力高命中の格闘を追加希望。
>最後に、ロディマスとデュクリスも含めて基本の近接武器の命中が低すぎる気がします。
>この3名は+15位を希望。
>マルチナ
>思い切ってアイテムスロット4希望。
>それは無茶でもこの能力なら3はいけるでしょう。
>ミルガズィア
>13巻で翼で魔族のクビぶった切ってますし
>魔力腕に込めて殴ったりもしてたと思います。
>恐らく呪霊鎧には物理攻撃を精神世界に干渉させる力があるっぽいので
>能力に武装全体に魔属性付与付けてみたらどうでしょうか?
>>光の剣
>>原作ではやっていなかったかも知れませんが,リナが光の剣を装備している場合,
>>ギガ・スレイブブレードと同じ要領で,1人でドラグ・スレイブブレードが使えるのではないでしょうか。
>こちらは実際に原作でも一人で使用していた描写がありますので、特に不都合ではないです。解り辛い説明で済みません。
>リナ=インバースリナ側に闇属性が付いており,ガウリイ側には有りませんが,仕様でしょうか。
>ドラグ・スレイブブレード, 0, 1, 1, +10, -, 55, 120, AAAA, +0, 魔術闇合
>ガウリイ=ガブリエフ(光の剣)
>ドラグ・スレイブブレード, 2400, 1, 2, +10, -, 5, 120, AAAA, +0, 合格魔武P
>武藤カズキフラッシャー系を射程2にしてはどうでしょうか。
>フラッシャー
>エネルギードレインカズキの底力維持に邪魔なんですが、何ともならないでしょうかねぇ。
>HP回復Lv1=エネルギードレイン
>武藤カズキ(暴走ヴィクター化)技はそのまま普通に使えてもいいのでは。
>制御不能前にも同じ意見出ていたと思いますが、プレイヤー操作もありうると思いますので
>津村斗貴子名称は私もブチ撒けろ!!がいいです。
>処刑鎌, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
>蝶人パピヨンタフネスが低くてすぐやられるわけではありませんし、EN低下に一票で。
>## 継続力の低さはHPで表すべきかENで表すべきか。
>追加移動力Lv1=ニアデスハピネス/移動力+1 空中 <空中>普通に移動4でいいと思います。
>追加移動力Lv1=ニアデスハピネス/移動力+1 宇宙 <宇宙>
>ニアデスハピネス/移動力+1=解説 空中、または宇宙での移動力が+1される。
>火渡赤馬作中で火炎同化と言われているので名称もそれに変更希望です。
>阻止Lv10=身体炎化 !精 5 S防御
>楯山千歳素の移動3ならテレポートはLv2まで上げられないでしょうか。
>テレポートLv1=ヘルメスドライブ 20
>犬飼倫太郎敵としても味方としても使いにくいので、普通の上位武装扱いを希望します。
>ダミー特殊能力=安全装置解除 キラーレイビーズについている安全装置。HPが75%を切ると発動。;キラーレイビーズの攻撃力+300、射程+1。 <!HPLv6>
>キラーレイビーズ, 1200, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +5, 間実追連L2(HPLv7.5)
>キラーレイビーズ(安全装置解除), 1500, 1, 4, +10, -, 15, -, AABA, +5, 間実追連L2(!HPLv7.5)
>円山円特殊効果発動強化ではなく特殊効果発動"率"強化です。
>特殊効果発動強化Lv6=非表示 (敵仕様)
>バブルケイジ, 1100, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 固散連L3低攻低防低運低移固と散を同時に付けても離れるほど命中が上がるだけで威力変動はないみたいです。
>カウンターバブルケイジ, 1400, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +15, 固反連L6低攻低防低運低移ダメージ1100が1400になるだけでは消費の割に大変と言うほどでもないんじゃー。
># カウンターバブルケイジ:不用意に近付くと大変なことになるのです。
>毒島華花bitmapがデバガメさんに。
>CACB, BSRK_NegoroShinobuU.bmp
>Oブレイズオブグローリー, 3000, 1, 2, +0, -, 70, 130, AACA, -10, 火合毒島側から発動できないのであれば、これは不要です。
>## 適当に武装を捏造した方がいいのだろうか……panuさんの案の他に、アニメで煙幕みたいなのも使ってましたね。
>ドクトル=バタフライ正直どっちでもいい気はするんですが、戦闘時のタイツ版の時の名前は
>BACA, BSRK_DrButterfly(N)U.bmp原作描写を見るに空Bはミスでしょうか?
>精神地獄, 1400, 1, 4, +30, -, 15, -, AACA, +15, 精錯錯属性というものはありません。
>ムーンフェイス(武装錬金)技能名と解説が違ってしまってます。
>HP回復Lv2=サテライト30/HP回復Lv2
>サテライト30=解説 新月〜満月までの顔を持つムーンフェイスを増殖させる。HP回復Lv2の効果。
>格闘(ムーンフェイス), 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突体L-3連L30これだとHP減少で攻撃力が上がりますが、逆では。
>ムーンフェイス(サテライト30)(武装錬金)こちらも同様に技能名と解説が違います。
>HP回復Lv1=サテライト30/HP回復Lv1
>サテライト30=解説 新月〜満月までの顔を持つムーンフェイスを増殖させる。HP回復Lv1の効果。
>早坂秋水移動3で擬似3倍SP持ちなんてほど癖のある設計にするようなキャラでもないと思うので、
>早坂桜花サポートの御前様アリならアイテム2でもいけそうじゃないでしょうか。
>ハートアロー, 回復Lv4 , 4, -, 35, -, 援失L3HPが減るというリスクの割に普通の回復アビリティに比べて見るべきところが
>ハートアロー, 回復Lv8 , 4, -, 30, -, 援失L4回復量と失Lv上げてこんな感じではどうでしょう。
>SP, 50, 絆, 1, 偵察, 1, 目眩し, 8, 狙撃, 12, みがわり, 20, 奇襲, 32ハートアローと相性よくするために、根性などの自己回復を
>錬金の戦士ソウヤ射程1のまんまです。
>ライトニングペイルライダー, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格武P
>ホムンクルス月華これ、CPUの思考上、勝手にハイパーモードになって気力下がって消耗するという
>ホムンクルス月華(ハイパーモード)
>早坂桜花画像指定が弟になってます。
>BSRK_HayasakaSyuusui.bmp, BusouRenkin.mid
>ホムンクルス陣内愛称と画像指定が金城に。
>金城, じんない, 男性, 武装錬金, AAAA, 130
>BSRK_Kinjou.bmp, BusouRenkin.mid
>早坂秋水人間ですから宇宙Aはミスでは。
>BACA, BSRK_HayasakaSyuusuiU.bmp
>早坂桜花こっちも同じくー。
>BACA, BSRK_HayasakaOuka(AG)U.bmp
>楯山千歳
>テレポートLv1=ヘルメスドライブ 20
>ヘルメスドライブ=解説 テレポートを行い、移動力$(Info(ユニット, UnitID(), 移動力))で地形適応を(中略)ダメージを2/3に抑える。
>全身甲冑の武装錬金バスターバロン
>HP回復Lv2 (戦部厳至)
>ドクトル=バタフライ
>ユニット画像=DrButterflyU.bmp (空中)
>追加移動力Lv1=移動力+1[空中/宇宙] 空中
>追加移動力Lv1=非表示 宇宙
>移動力+1[空中/宇宙] =解説 空中/宇宙の地形で移動力が+1される。
>真・蝶・成体・花蝶風月
>エナジードレイン, 0, 1, 4, +90, -, -, -, AAAA, -99, 攻DM全AL3
>カズキ旧サンライトハート期でも割と問題なく当てる事が出来ました。
>斗貴子集中+忍耐についてですが、動かしてようやくそのまずさに気付いたので、
>パピヨン【全方位】の表示がやはり文字数の関係で乱れていますので、
>剛太全体に武器の命中・Cr補正が高すぎる気がします。
>ブラボー防御特化ユニットの割に、上位武装の燃費が随分いい気がしました。
>毒島ゲームの方で、溶岩を液体窒素で固めていたりしたので
>戦闘アニメいくつか提案したい事があります。
>>message.txtとdialog.txt対メッセをdialog.txtに用意しておくと
>>カール=フェイオン(BLOOD+)
>攻撃(ファントム)(対音無小夜(BLOOD+)), 残念だよ小夜…君はまだ完全ではない条件の二重取りはどうも動作してません。
>>他一部、メッセ指定を間違えていたので修正。
>>ちょっと改訂
>>音無小夜
>小夜の刀(結晶)抜きでの火力+100現在、ジョージの刀を装備させることで火力+100になっていますが
>>シュヴァリエの飛行華麗なる変態なシュヴァリエの皆さんですが
>>ソロモンのメッセ
>攻撃(対シュヴァリエ(BLOOD+)), あなたが小夜のシュヴァリエなら.小夜の幸せを願うべきではないですか?ソロモンは一時的にしろ小夜サイドにつくのは十二分にあり得る話なので
>>風華氏
>>シュヴァリエの飛行
>アニメでの戦闘を重視して、空適応はAのままで通常の翼手と違い戦術的に移動とか使う気もしますが、
>飛行状態で戦闘しているキャラのみを空移動可能にしませんか。
>
>具体的にはハジ、アンシェル、ソロモンのみで。
>>ソロモンのメッセ修正しておきます。
>>他
>>まだあったメッセミス
>攻撃(対ソロモン=ゴールドスミス(BLOOD+)), 愛に使える騎士か「仕える」に修正しておきます。