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【293】[案内]魔力所持と術Lv1に...[0]  /  【216】汎用ファンタジーモンスタ...[17]  /  【237】SDガンダム外伝騎士ガン...[19]  /  【50】汎用SFに関して。[21]  /  【22】ウィザードリィノベルズ ...[27]  /  【189】[告知]金属性意識調査ツリ...[2]  /  【6】汎用ファンタジーモンスタ...[33]  /  【213】【告知】非表示術技能の不...[0]  /  【191】スパイダーマン修正投稿予...[1]  /  【60】スパイダーマン2,2対応[31]  /  

【293】[案内]魔力所持と術Lv1についてのツリー

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月30日(金) 20時26分 -
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赤松弥太郎です。
最近追加された新技能「魔力所持」ですが、これと術Lv1の棲み分けについて、データ総合板で提案いたしました。
「術Lv1=非表示」を機械的に「魔力所持」に置換することを検討している皆様に、私の提案の趣旨を理解して頂き、その上で今一度ご検討して頂くようお願いいたします。
反論なども受け付けておりますので、皆さんのご一読をお願いいたします。

・ツリー全体表示

【216】汎用ファンタジーモンスター改定・第3稿

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年06月17日(土) 23時04分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
M_FtMons_0617.zip ファイルサイズ: 41.2KB
 ツリーが大きくなりすぎたので、移動します。
 コメントを部分的に修正した以外、前ツリー最終レス以降の変更点はありません。
 最新データの書庫を添付しています。

 なお、現在フォルダ中にeffect.txtが存在しません。これはアニメ以上に私の苦手分野であるため、必要であるなら他の方による補完を希望します。
 もっともこのフォルダの場合、効果音は完全に自動再生任せでも、おおむね支障がなさそうには思われますが。

【252】Re(4):緑の手

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年06月22日(木) 08時32分 -
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 ご意見ありがとうございます。

 ええと、私の聞きかじった程度の知識によりますと、五行で木気の存在は木行を無効化しないのでは?
 木行は水行から生じて土行を克し、金行に破られ火行を生じる……だったと記憶していますが。

 それはさておき。
 無効化されてもそれはそれでいいかなと言う程度の発想であって、別にどうしても無効化したいというわけではありませんので。では、さらっと削っておきます。
 妙な相関関係を設定する必要性がない、と言うのもごもっとも。

> ===
> 緑の手,        治癒 回復Lv4 状態Lv3=防御力UP,  1,     -, 25,  -, 援魔術限植

【253】投稿予定延長

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年06月22日(木) 08時36分 -
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 思ったよりも調整が入りましたので、投稿予告は延長します。
 ……それ以前の問題として。今頃気がつきましたが、前回の予告は間違いです。6月24日のつもりでした(汗)

 本日から5日後の、27日予定と言うことで。

【255】Re(5):緑の手

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年06月23日(金) 16時42分 -
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 今更ですが、ふと思い出しましたので追記。
 そもそも緑の手に木属性をつけたのは、木属性使用不能状態で封印させたかったからでした。そういえば。

 もっとも、無意味にややこしいと言うデメリットとどっちもどっちですので、削っておくと言う方針に変わりはありません。

【286】投稿しました

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年06月30日(金) 10時25分 -
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 タイトル通りです。
 議事に関わり、ご意見を下さった大勢の方々、どうもありがとうございました。

 新機能・魔力所有への対応も考えたのですが、日程の関係上、議事を延ばすと投稿がまた一ヶ月先送りになるので、今回は見送りました。
 当フォルダ内では、他フォルダの魔力を必要技能に持つアイテムを装備したユニットが、剋術による攻撃を受けた時にくらいしか、実動上の影響は発生しませんし。

 念のため次回への課題として、更新履歴の中に以下のコメントを追記してあります。
> ・覚え書き/連絡事項
>     ・次回改定時にパイロット全てへ、「魔力所有」技能の追加をお願いします。

・ツリー全体表示

【237】SDガンダム外伝騎士ガンダム物語 2.2対応...

名前
 咲岡 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年06月21日(水) 01時03分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
sdg.zip ファイルサイズ: 36.0KB
どうも、咲岡です。

騎士ガンダム物語のキャラ追加&2.2対応&改訂を。
追加キャラはアイコンのあるモンスター、エルガの部下3名、宇宙大魔王の一味です。
かなりのキャラが別物と化して半ば新規のようなものですのでご注意ください。


全データ閲覧はこちら
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/3days.htm


以下一部キャラ解説

>魔法系特殊能力

法術士ニューの法術バリヤーを始めとする魔法の特殊能力全てに「<!沈黙状態 !術使用不能状態>」、解説に「沈黙状態、術使用不能状態の時には無効。」の一文をいれてあります。

>騎士ガンダム

スペリオルドラゴンを完全に最終決戦用として、バーサル騎士を終盤使用に耐えられるように強化しました。
また中盤(伝説の巨人編)が厳しいので半捏造追加必殺技とサポートパイロットの2点を用意しました。

>騎士アレックス

SFC「大いなる遺産」のムーア界最終決戦メンバーで回復魔法が使えるキャラ2人中の1人という事で持っていた回復技能を削除して、通常戦力として扱えるようにしました。

>剣士ゼータ

「技」担当として高技量、高切り払い、高CT武装を持ちます。
以前はMAP兵器としていた「ガンダム剣法乱れ彗星」は使用対象がジオダンテ@ボスという事を考慮して必殺技扱いにしました。

各種メディアでの活躍度を考慮してSP値以外は準主役として扱っています。

>闘士ダブルゼータ

低技量・近接のみ・切り払い無しと「技」系には弱いですが、魔属性に対するアーマーを持つので「魔法」に対して高い防御力を持ちます。

「ダブル猛襲弾」を同じ必殺技であるニューのフェーン爆風陣同様に高火力武装にしました。
それに伴い獅子の斧は低消費で気軽に振り回せる武器に変更しました。

>法術士ニュー

看板であるギガソーラやフェーン爆風陣の威力を上げるためにファンネルを削除、コミックス準拠な魔法に変更しました。
なおギガソーラはボス以外は100%必殺な魔法なので高威力・CT-99で揺らぎを減らしています。


>戦士ガンキャノン

騎士ガンダムとダブルゼータという鉄壁防御キャラがすでに2人いるので別方向としてガッツ+根性系による耐久系に。

また武装に「大いなる遺産」での特殊能力「きあい」を追加しました。
原作では「気合の一撃(CT)が出やすくなるが、ミスも増える」という効果を持ちます。
DQの会心の一撃に習って貫属性にすべきかもしれませんが、力タイプは見た目の数字が大きくあるべきだと思うので普通に高威力としました。

>武闘家ネモ

連続攻撃を前面に押し出す形に強化。
低命中・高CT・連属性・再属性でダメージに大きくばらつきが出るようにしてあります。


>騎士アムロ

騎士団長アムロを別ユニット化、回避能力を低下。
アイテムスロットを2→3に増加しました。

>敵キャラ

全体的に攻撃力低下・命中増で、耐久系が有利になるようにしました。
また一部ザコは必要技能を用いて切り払い&S防御が成長するようにして「技には魔法」を強調してあります。


それではご意見よろしくお願いいたします。

【269】ダブルレス

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年06月24日(土) 22時36分 -
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どうも、咲岡です

>>>>>神楽有閑さん
>>サビ

なるほど。「有効=機」という方法がありましたか。
しかしゲーム化6本の内、初期の1本にしか存在しない微妙な状態異常一つのためにフォルダ半数+続編の1フォルダ半数に有効を付けてまわるのはちと手間と効果が割に合わない気がしますので、やはり現状維持とさせていただきたいと思います。

>>>>>HOLICさん

>>炎の霊器
>犯 人 は 作 者 か !

このシリーズの設定なんてかなり曖昧ですから。
最たるものが武者真悪参とスペリオルドラゴンとかッ。

>>ブラックドラゴン

あ、ガンキャノン憑依時に読み仮名が無いとマズいですね。付けておきます。
エリアスの方もパイロット愛称取得とザコ読み仮名を一つにまとめてしまって、エリアス名も「汎用キャラ愛称」に変更しておきます。

>>黒い三連星部隊ユニット

所詮3人ですから必要無いんじゃないかと思います。
部隊ユニットで一人ずつ倒すイメージにすると、3人合体技のジェットストリームアタックに違和感も発生してしまいますし。


>>騎士ゼノンマンサ

むう、必要技能というのも複雑ですね。
解決策としてサザビーに続いてコイツも専用パイロットを作成します。ザコとしてばら撒くのも想定して一応画像指定は残したままで。

「武器強化Lv-1=術」はジオンソードで斬り込んできて欲しいので素で付いています。
技タイプが「武器強化Lv-2=術」等が付いているのも同じ理由ですね。

>>影忍ムゲン

鬼魔一族は格闘=射撃などで問題はないですが一応修正しておきます。
……っと、どうもコイツ今ひとつ弱いですね。影の結界の射程を1伸ばして2Pに強化しようと思います。

>>メッセージ

部下達は実はジオン族のスパイ……という設定なんて無いですし修正しておきます。


それでは失礼します

【273】術の必要条件について

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月26日(月) 00時23分 -
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赤松弥太郎です。
今さっき気付いたんですが、
> <!沈黙状態 !術使用不能状態>
最近流行のこれですが、「<!沈黙状態 or !術使用不能状態>」じゃないと動かないんではないかと。
以上です。

【275】Re(1):術の必要条件について

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年06月26日(月) 00時46分 -
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どうも、咲岡です

><!沈黙状態 !術使用不能状態>

いえ、沈黙状態もしくは術使用不能状態の時に使用できなくするにはこれで問題ないですよ。
沈黙状態でもなく、術使用不能状態でもない時に使用可能という事ですから。

ちなみにorを入れると沈黙状態と術使用不能状態の両方にかからない限り封印されなくなります。

それでは失礼します

【280】Re(2):術の必要条件について

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月26日(月) 00時54分 -
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……我ながら恥ずかしい。出直してきます。
お目汚し失礼いたしました。

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【50】汎用SFに関して。

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年05月18日(木) 02時38分 -
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霞薙です。以前の改定案が出たときにレスしないでおいて、
いまさら色々言うのは大変申し訳ないというか、なんというかなのですが、
気になる点がいくつかありましたので指摘させていただきます。

こっちのSF知識は「ガープスサイオニクス」と一部のマンガと、古めのSF小説くらいなので、
多少齟齬が有るとは思いますが……。


●予知能力者

#装備箇所=腕
#装備クラス=銃火器
特殊能力名が間違っているので、機能していないようです。
それぞれ「装備個所」「武器クラス」かと。

#BACB, MSF_ESPU.bmp
ESPは予知能力だけではなく、千里眼・透視等の「超五感」を現す能力だったかと。
このユニットのようにほぼ未来予知専業であるならば、「precognition」。
のほうが、能力名としては正しいかと思います。
「予知能力者」ならば「Precog」とするのが一般的のようです。


このユニットに関してですが、銃火器装備や+10程度の補正をつけるより、

ダミーLv2=未来予知
とか
死の予知,         0, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +30, 超告L3 (数値適当)

とか与えたほうが、うっとうしくてよい雑魚になるのではないでしょうか。
正直、雑魚にアイテム装備とかしたくないなーと思うので。

ダミーがうざ過ぎならば、全属性阻止Lv1(!感時)、発動率S防御依存、とかでもよいかなと。


●空間操作能力者

#CABA, MSF_SpaceMaster(S)U.bmp
このカッコSはなぜついているのでしょう?

●冷気操作能力者
このユニットには属性防御がないようですが、仕様でしょうか?

●電子能力者(汎用)
名前は『電子「操作」能力者』、としたほうがそろいが良いのでは。
あと、電子使いなら、このユニットにも雷撃もたせていいと思います。
その際は電気使いとの区別化の為に、電子操作の威力+200程度はして良いのでは。限属性ですし。

●ヒーリング能力者(汎用)

治癒能力者、のほうがそろいがいいとは思いますが、これは強くは推しません。
意味は現状でも通じますしね。

●浮遊能力者(汎用)

殴りにいくよりも、「浮かして無力化」「浮かして落とす」のほうがらしいかと考えます。

強制浮遊,          0, 1, 3, +30, -, 15,  -, -AB-, +20, 超先止
自由落下,         1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, -AB-, +0, 超

こんな感じで良いのでは。
対空が激烈に弱くなりますが、『飛べることが唯一利点』の超能力者なんですから、
同じ『飛べるキャラ』には勝てない、でよいかと。
地べた這いにだけ強ければ。

あとはまあ、実属性を完全無効化とかしても面白いですが、
その手のものは念動能力者の領域かもしれませんね。
(現にそっちに阻止で付いているようですし)

●瞬間移動能力者(汎用)

高確率の緊急テレポート持っていても良いかと思います。
『攻撃よけまくり』ってのは、テレポーターの腕の見せ所かと思いますし。
現状レビテーターのほかはみんな回避低いので差別化、という意味合いもあり。

またテレポートアタックのCTはあと+20しても良いかと思います。


●UFO全般

アイコン名に「(SF)」が着いているものが多いですが、これは仕様なのでしょうか?

#葉巻型UFO(汎用)
#UFO, ゆうふぉお, 宇宙人

葉巻型って概ね母艦級だと思ってたのですが、サイズMは仕様でしょうか。
アダムスキー等もサイズMとなっていますが……人間サイズ?
ロボットサイズでMとするならば、注釈をつけるか、
robot.txtに分けたほうがよいかなと。

●宇宙人

#グレイ(汎用)
#宇宙人, うちゅうじん, (宇宙人), 1, 3

グレイは宇宙人ですが、宇宙人にはグレイのほかにレプタリアンとかタコ型とか色々居るので、
イコールで結ばないほうが良いのではないかと。
名称を「宇宙人」とするか、愛称&アイコン名をグレイとするかしていただきたいところです。

あと地味に3Pとか持ってますが、これをやるならば射程1が穴とかしてほしいです。
宇宙人が3Pを得意とし使いこなす、というにはちょっと説得力弱いなと感じますので。
いやまあ、グレイとかは怪しい技術使ってナンボという気はしますけど。


こちらからは以上ですー。

【183】Re(1):改定後ユニット&パイロット

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 22時05分 -
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こんにちは、マガツです。

データには直接関係ありませんが……

> SF科学工作兵(汎用)
> # 隠密行動に特化した兵士

コメントが特殊工作兵のままです。

それでは。

【184】Re(1):改定後ユニット&パイロット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 22時06分 -
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一つだけ。

電気操作能力者(汎用)
電気操作能力者, らいげきのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3

これだけ振り仮名と一致してません。

【190】マルチレス「ただの……人間だ!! (By と...

名前
 ザコデータ人
投稿日時
 - 2006年06月09日(金) 23時24分 -
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どうも、ザコデータ人です。今回は仮面ライダーアギトから

>マガツさん
>HOLICさん

両方とも修正しました。

投稿日は同じく25日と言う事で。

それではまた。

【270】Re(2):汎用SFに関して。

名前
 ザコデータ人
投稿日時
 - 2006年06月25日(日) 07時02分 -
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投稿しました。

討議に参加していただいた皆様、本当にありがとうございます。

・ツリー全体表示

【22】ウィザードリィノベルズ 2.2対応&改定 in ...

名前
 神楽有閑
投稿日時
 - 2006年05月14日(日) 04時06分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
TAMAKAZU.txt ファイルサイズ: 11.4KB
ども、システム復旧中(原因は旧等身大アニメ・書籍データ掲示板参照)の神楽です。
IME2003使いにくい・・・

旧掲示板の意見を反映し、なおかつ若干の変更を施したデータを提示したいと思います。
掲示板が新しくなったので、改定分のみの提示でなく、
全データの提示(1.6から全く変化のないノンパイは除く)をいたします。

アップロード関係の再セットアップがまだですので、
サイトおよび圧縮データの変更分反映はまだできてません。

前回からの変更内容
・戦士系のZOCの範囲を3から1へ
・ガディのSP忍耐を集中に差し替え(今の所は仮、ご意見求む)
・アルハイムのマリクト削除、ディオス・バディオス追加。
 それに伴うメッセージ変更
・若干のメッセ、アニメーション変更。
・魔人ダバルプスをアレコレ弄る。

思いつき改定の駄文を添付


あと、思いつき改定の駄文を添付

【214】投稿予告 & 対メッセを少し追加。

名前
 神楽有閑 WEB
投稿日時
 - 2006年06月17日(土) 21時48分 -
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ども、神楽です。
意見もないようですので、来週の土曜辺りに投稿致します。

あと、何となくですが汎用ファンタジーモンスターの、
バンパイア関係に対して、対メッセを少し追加しました。

*追加分のみ表示

アドリアン(WIZノベルズ)
回避(対スレイブヴァンパイア(汎用)), 従者如きが私に牙を向けるか――
回避(対スレイブヴァンパイア(汎用)), この程度の輩が、我が眷族とは――:不愉快だ
回避(対ヴァンパイア(汎用)), この程度の輩が、我が眷族とは――:不愉快だ
回避(対ヴァンパイア(汎用)), たかが数百年程度の吸血鬼風情が、.私に敵うとでも思うか?
攻撃(対スレイブヴァンパイア(汎用))(とどめ), 永遠に生きると言う苦痛を知る前に、.滅びるがいい
攻撃(対スレイブヴァンパイア(汎用))(とどめ), 貴様は永遠と言う時には耐え切れぬ。.ならばココで滅ぼすのが慈悲と言うものだ
攻撃(対ヴァンパイア(汎用))(とどめ), 数百年も存在すれば、もう満足であろう?
攻撃(対ヴァンパイア(汎用))(とどめ), 生まれ変わったなら、二度と永遠などに夢見ぬ事だ;真の不死者たる私に、二度も滅ぼされたくは無いだろう
魔爪(対ヴァンパイア(汎用))(とどめ), 永遠に消滅するがいい
魔爪(対ヴァンパイア(汎用))(とどめ), 二度目は無い;貴様という存在は、この時より消滅する

【228】メッセ関連

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2006年06月18日(日) 19時21分 -
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毎度お疲れ様です。
アルハイムばかりですみませんが「マリクトさえ会得しておれば」が収録されていることをいいことに、ドラマCDの使えそうな台詞を片っ端から拾ってきました。
マディとか明らかにダウトなのもありますが、何かしら適当に改変して組み込んでいただけると嬉しいです。

回避, 私に何か?
射程外, 新手か……何者だ!
ダメージ小, まあ、若気の至りってやつですかな
ダメージ小(対冒険者), 冒険者たちの下品な様子は相変わらずのようですね
ダメージ大, おのれっ……マディを唱える隙さえあれば!
ダメージ大, いかんっ、今の体力では!
かけ声(対高回避率), その用意周到さは買えますが……
マディ, 大丈夫、あなたの体力は既に回復させてあります


それでは失礼します。

【231】メッセ追加&あと、すこし変更

名前
 神楽有閑 WEB
投稿日時
 - 2006年06月18日(日) 22時15分 -
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引用なし
パスワード
ども、神楽です。

MEISTERさん
>ドラマCDの使えそうな台詞を片っ端

いつもありがとうございます。
さっそく使わせて頂きます。
若干変更してアルハイム、あとその子孫であるザザのメッセに組み込む事にします。

*追加分のみ提示
アルハイム(WIZノベルズ)
回避, 私に何か?
ダメージ小, まあ、若気の至りってやつですかな
ダメージ小(対冒険者), 冒険者たちの下品な様子は相変わらずのようですね
ダメージ大, (おのれっ……マディさえ使えれば!)
射程外, 新手か……何者だ!
かけ声(対高回避率), その用意周到さは買えますが……
ディアルマ, 大丈夫、あなたの体力は既に回復させてあります

ザザ(WIZノベルズ)
回避, 私に何か?
ダメージ大, くっ……マディを唱える隙さえあれば…
かけ声(対高回避率), その用意周到さは誉めてさしあげますよ


あと、描写ならびに対メッセの関係で、
不死王事、アドリアンの魔爪から死属性を削除します。
エナジードレインの延長上の技なんですが、
あまりに高密度な負のエネルギーは、同じ負の力を持つアンデットですら、
その力の源を打ち砕く代物なんで。

アドリアン(WIZノベルズ)
アドリアン, (WIZノベルズ(アドリアン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 7500, 160
特殊能力
HP回復Lv1
パイロット能力付加=亡者=非表示
パイロット能力付加=素体Lv2=非表示
ダミー特殊能力名=『不死王』 解説 森の彼方の国で生まれた、全ての亡者の始祖にして、;滅ぶ事のない真の不死者<イモータル>。;HPが0になった時に12%の確率で復活する。
弱点=聖光
無効化=精死
特殊効果無効化=即痺眠乱魅盲毒撹
格闘武器=爪
戦闘アニメ=冒険者
特殊効果=冒険者
4800, 170, 900, 85
AACA, WIZ_AdrianU.bmp
亡者支配,      0, 1, 4, +5, -, 10, 100, AAAA, +20, 無封聖憑
エナジードレイン, 1200, 1, 1, +0, -, -, 100, AAAA, -15, 奪吸貫死
爪,        1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +5, 突痺
魔爪,       1400, 1, 2, -15, -, 20,  -, AAAA, +15, 突射奪吸P
ツザリク,     1500, 1, 1, +20, -, 30,  -, AAAA, +20, 魔術射
マダルト,     1500, 1, 4, -10, -, 45, 100, AABA, +15, 魔術冷
ラダルト,     1800, 1, 4, -10, -, 80, 110, AABA, +15, 魔術冷
解放,       2500, 1, 3, +10, -, 30, 100, AAAA, +15, 無殺封聖浄C

宣言通り、意見が無いようでしたら今週末に投稿する予定です。

ご意見、ありがとうございました。

【267】投稿済み(T/O)

名前
 神楽有閑
投稿日時
 - 2006年06月24日(土) 19時23分 -
設定
引用なし
パスワード
タイトル通り、投稿致しました。

ご意見、ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【189】[告知]金属性意識調査ツリーのご案内

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月09日(金) 18時32分 -
設定
引用なし
パスワード
赤松弥太郎です。
データ総合掲示板に金属性に対する意識調査ツリーを立てました。

・金属性って五行概念に必ず関係してなきゃいけないの?
・植物だからってなんでも「弱点=金」つけちゃっていいの?
・そう言えば「植属性」ってなかったっけ?

といったことに関し、皆さんのご意見を伺っています。詳しくはツリートップを参照ください。
金属性を使っておられるシナリオ作者、データ作者の皆さん、そしてユーザーの皆さんのご意見を広く聞き取りたく思っています。特に、現在金属性と関わるデータの討議に参加の皆さんのご意見を待っております。
皆様のご協力をよろしくお願いします。

【196】[中間報告]対植物属性提案ツリーに移行

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月12日(月) 02時25分 -
設定
引用なし
パスワード
赤松弥太郎です。
金属性意識調査ツリーにて、植物に一律「弱点=金」を付けることは不具合が多そうだとわかってきましたので、金属性とは別の、対植物属性の採用を提案させて頂きました。
詳しくは、データ総合板の対植物属性提案ツリーをご覧ください。

引き続き、今回の提案に対する賛否両論異論反論、広く承っております。
植物に「弱点=金」を付けてこられた方、植物ごとき弱点=金だけで十分とお考えの方、金属性ってなんかよくわからないとお悩みの方、得体の知れないローカル属性が増えるのは勘弁被りたい方、などなど皆々様のご意見を伺いたく思っております。
引き続き、ご協力お願いします。

【236】[結論]植属性採用のお願い

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月21日(水) 00時20分 -
設定
引用なし
パスワード
赤松弥太郎です。
討議の結果、「必ずしも植物特効とは限らない、イメージ属性の金属性とは別に、植物全般に対し有効な属性が必要である」ことが確認されました。
以後、この属性に「植」の字を宛て、普及を図りたく思います。

植=解説 対植物武器 植物系に対し特に有効な武器。

この属性は、植物全般に対し有効であることを想定していますが、植物と言えるかあいまいなもの(植物系の精霊、植物モチーフの怪人等)については、個々のフォルダで弱点を付けるか検討してください。
イメージ属性である金属性との併用、具体的には「植物全般に効く金属性武器」には、植金と並記することも想定しています。
特に、五行概念との関連性が薄いのに、植物に有効というだけの理由で金属性を導入しているフォルダへの植属性導入を、強くお願いいたします。
それでは、よろしくお願いします。

・ツリー全体表示

【6】汎用ファンタジーモンスター改定・第2.1稿

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年05月14日(日) 00時11分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
M_FtMons_0514.zip ファイルサイズ: 42.8KB
 掲示板の引越しに伴い、移動しました。
 アイテムのミス修正しかしていないので、前稿の内容をそのまま引き継ぎます。

 (以下、移行前の第二稿そのまま)

 今回の主な修正点は以下の通りです。

・武装CTの見直し
 佐藤司さんのご助言を参考に、微調整してみました。
 デュカキスさんのご提案もありパイロット側の補正を下げたので、ユニット側はブリザード以外、あまり大きく変わった場所はありませんが。

・アイテム追加
 追加武装を、一通りの武器クラスに対応。
 モンスターが持つこと前提に、弾数補強やいやらしめの状態異常メインで。

・動物系ユニットの獲得資金・経験値引き上げ

・ゴーレム、デーモン系に非表示で両手利きを付加
 シナリオやマップによっては、ゴテゴテと幾つも武器を持たせるのもありかなと。
 プレイヤーの操作に影響しない能力が表示されていても邪魔なだけでしょうから、非表示にしています。

・メッセージ追加
 更に追加しました。これで極端にメッセージの少ないモンスターはほぼいなくなったかなと。
 マーマンやケンタウロス辺り、まだ微妙ではありますが……

・毒について
 もう少し状況確認ということで、当ツリーにて討議を続けます。
 結論が出た際に対応すべきはアンデッド、ゴーレム、精霊、スライム、ユニコーン、メデューサあたりかなと。
 適用対象についても、ご意見がありましたらよろしくお願いします。

【208】Re(1):修正後データ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年06月16日(金) 13時22分 -
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引用なし
パスワード
>スレイブヴァンパイア(汎用)
>スレイブヴァンパイア, (汎用ファンタジー), 1, 3
>陸, 4, M, 3000, 80
>特殊能力
>HP回復Lv1
>弱点=光火聖
>耐性=物闇
>無効化=死
>特殊効果無効化=毒痺盲
>抵抗力Lv1
>装備個所=腕
>武器クラス=剣 短剣 鞭 杖 書物
>パイロット画像=M_Vampire.bmp
>メッセージクラス=吸血鬼
>3500, 100, 800, 60
>BA-A, M_VampireU.bmp
>爪,            1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武痺
>牙,            1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突吸
>ファイア,        1100, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
>ライトニング,        1300, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術雷
># ブラム=ストーカーの小説でも有名な吸血鬼。
># こちらのデータは、吸血鬼の中でも力の弱い奴のものです。既に支配されているので魅了と憑依無効化。
># 普通にザコキャラとして出すならこちらを使うことをお勧めします。
># 推奨パイロット:スレイブヴァンパイア(ザコ)、ヴァンパイア(ザコ)
>
>ヴァンパイア(汎用)
>ヴァンパイア, (汎用ファンタジー), 1, 2
>空陸, 4, M, 4600, 100
>特殊能力
>HP回復Lv2
>分身=霧化
>弱点=光火聖
>耐性=物闇
>無効化=死
>特殊効果無効化=毒痺盲
>抵抗力Lv2
>装備個所=腕
>武器クラス=剣 短剣 鞭 杖 書物 魔法の品
>パイロット画像=M_Vampire(S).bmp
>メッセージクラス=吸血鬼
>5000, 150, 1000, 70
>AA-A, M_Vampire(S)U.bmp
>ファイア,        1100, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
>爪,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武痺
>ライトニング,        1300, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術雷
>牙,            1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突吸
>ブリザード,        1500, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +5, 魔術冷凍
>エクスプロージョン,    1800, 1, 4, +10,  -, 30, 105, AABA, +10, 魔術浸攻
># こちらのデータは、吸血鬼の中でも強い奴ら。
># 吸血鬼ハンターDで言うところの「貴族」ですな。
># ボス、中ボスとして扱うならばノーヴルヴァンパイア(汎用)を乗せましょう。
># 推奨パイロット:ヴァンパイア(ザコ)、ノーヴルヴァンパイア(汎用)

なんか説明抜きでいきなり特殊効果無効化が変わってませんか? 特にスレイブが魅了と憑依受け付けるようになっているのはちょっとまずいと思うのですが。

あと、ヒポグリフ注釈の「言わせている」も誰が?って感じなので修正希望。

【209】Re(2):修正後データ

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年06月16日(金) 15時00分 -
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 あわわ……ヴァンパイアについては、修正作業時のミスです。
 スレイヴヴァンパイアが"特殊効果無効化=毒痺魅憑"、ヴァンパイアが"特殊効果無効化=毒痺"になるのが正しい仕様ですね。

 ヒポグリフの解説は、おそらく誤字でしょうから下のように修正しておきます。
># グリフォンが牝馬を襲って生ませたのが起源とも言われているそうな。


 それでは。ご指摘ありがとうございました。

【212】Re(3):修正後データ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年06月17日(土) 00時00分 -
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引用なし
パスワード
ども。追加で。

ちょっと疑問なんですが、ヴァンパイアとエクスプロージョンの書にある武装・エクスプロージョンは、「爆弾じゃないけど爆発する」武器でしょうか? それなら爆属性を付けて欲しいのですが。

【215】レス&変更後データ

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年06月17日(土) 22時15分 -
設定
引用なし
パスワード
・エクスプロージョン
 名前とアニメから判断しますと、「目標のいる空間へ直接爆発を発生させる魔法」ですね。
 何しろ射出兵器と違い魔法であるだけに、距離による減衰から免れるものかどうか、原理がはっきりしないところもありますが……「爆発するんだから爆でいいじゃん」てことにしてしまいましょうか。
 爆属性を設定することにします。


# 先の特殊効果無効化設定ミスの修正もあわせ、変更後データは以下のように。

スレイブヴァンパイア(汎用)
スレイブヴァンパイア, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
HP回復Lv1
弱点=光火聖
耐性=物闇
無効化=死
特殊効果無効化=毒痺魅憑
抵抗力Lv1
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 鞭 杖 書物
パイロット画像=M_Vampire.bmp
メッセージクラス=吸血鬼
3500, 100, 800, 60
BA-A, M_VampireU.bmp
爪,            1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武痺
牙,            1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突吸
ファイア,        1100, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
ライトニング,        1300, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術雷
# ブラム=ストーカーの小説でも有名な吸血鬼。
# こちらのデータは、吸血鬼の中でも力の弱い奴のものです。既に支配されているので魅了と憑依無効化。
# 普通にザコキャラとして出すならこちらを使うことをお勧めします。
# 推奨パイロット:スレイブヴァンパイア(ザコ)、ヴァンパイア(ザコ)

ヴァンパイア(汎用)
ヴァンパイア, (汎用ファンタジー), 1, 2
空陸, 4, M, 4600, 100
特殊能力
HP回復Lv2
分身=霧化
弱点=光火聖
耐性=物闇
無効化=死
特殊効果無効化=毒痺
抵抗力Lv2
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 鞭 杖 書物 魔法の品
パイロット画像=M_Vampire(S).bmp
メッセージクラス=吸血鬼
5000, 150, 1000, 70
AA-A, M_Vampire(S)U.bmp
ファイア,        1100, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
爪,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武痺
ライトニング,        1300, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術雷
牙,            1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突吸
ブリザード,        1500, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +5, 魔術冷凍
エクスプロージョン,    1800, 1, 4, +10,  -, 30, 105, AABA, +10, 魔術攻爆浸


エクスプロージョンの書(汎用)
エクスプロージョンの書, えくすぷろーじょんのしょ, 書物, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エクスプロージョン(汎用),1800, 1, 4, +10,  1,  -, 105, AABA, +10, 魔術攻爆浸
*破壊の呪文が使える書物。【片手装備:書物】
*攻撃力1800・射程1-4・命中+10・CT+10・必要気力105・攻撃専用・弾数1

・ツリー全体表示

【213】【告知】非表示術技能の不使用提案ツリーへ...

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2006年06月17日(土) 09時58分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、マガツです。

タイトルの通り、術Lv1=非表示 という記述を止めませんか? というツリーへのご案内です。

URLはこちらになります。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=46;id=data_general

それでは。

・ツリー全体表示

【191】スパイダーマン修正投稿予告ツリー

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年06月10日(土) 12時37分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
スパイダーマン.lzh ファイルサイズ: 15.3KB
あまりに、修正に修正を繰り返したためにツリーが長くなってしまいましたので
別ツリーを立てます。
データは圧縮ファイルを参照してください

また、~$unit.txtはゴミファイルの内容削除の為の上書きファイルです
不要なファイルになりますので削除お願いします

投稿日は来週水曜日あたりと言うことで

よろしくお願いいたします

【199】投稿しました

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年06月14日(水) 22時10分 -
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引用なし
パスワード
ということで、なにかありましたら またよろしくお願いします

・ツリー全体表示

【60】スパイダーマン2,2対応

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年05月21日(日) 23時03分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SPD.lzh ファイルサイズ: 15.0KB
超合金雪人です
スパイダーマンの2,2対応をやりたいと思います
細かい数値の上下や属性の追加はありますが基本コンセプトは変わってないと思います

それではよろしくお願いいたします

【174】Re(1):投稿はしてしまいましたが

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 22時15分 -
設定
引用なし
パスワード
某巨大ツリーのついでに寄ってみた赤松弥太郎です。
原作はさっぱりなので、シールドの名称も入れて頂けると嬉しいかと。
えっと、それだけです。

【175】マルチレスもどき

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 22時45分 -
設定
引用なし
パスワード
超合金雪人です

HOLICさん
いつもありがとうございます
>忘れてましたが、レオパルドンの透視光線もコメントに挙げていただきたく思います。

では、この様な文章を入れておきます
#また、姿を隠した相手に対して両目から透視光線を放ち、位置を判別させることも出来ますが
#スパイダー感覚としてステルス無効化をすでに持っていることもあり、別口でデータ化はしません
#レオパルドンに載ったときの対ステルスメッセとして活用するようにしておきます

>あとデータパックのフォルダについてきた用途不明のテキストは何なんでしょうか?

#以前は版権元を書いたテキストを添付していたのですが、実際許可を貰っていないのにそのような
表記をすることは逆に著作権的にはまずいので、内容を書換readmeテキストの代用としました
削除できればいいのですが、上書きが基本のデータの性質上、すでに投稿されたテキストは削除出来ないとのことでしたので

赤松弥太郎さん
>原作はさっぱりなので、シールドの名称も入れて頂けると嬉しいかと。

HOLICさんがスパイダープロテクターとの名称をおっしゃっていましたが
正直、コロコロ変わる設定なので本当に正式名称なのか微妙です

それに、実際に盾でしかない物に対して別名指定することはあまり行われていないようですし
シールドを持っているという情報だけで十分ではないでしょうか


以上です 再投稿は変わらず 来週の月曜と言うことで

【179】Re(1):マルチレスもどき

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 13時31分 -
設定
引用なし
パスワード
>#スパイダー感覚としてステルス無効化をすでに持っていることもあり、別口でデータ化はしません
>#レオパルドンに載ったときの対ステルスメッセとして活用するようにしておきます

ん? あれ……ちょっと待ってくださいよ……ステルス無効化があるのは等身大スパイダーマンだけで、何かに乗っている場合はないですよ?


>#以前は版権元を書いたテキストを添付していたのですが、実際許可を貰っていないのにそのような
>表記をすることは逆に著作権的にはまずいので、内容を書換readmeテキストの代用としました
>削除できればいいのですが、上書きが基本のデータの性質上、すでに投稿されたテキストは削除出来ないとのことでしたので

わーホントだじゃあ著作権的にまずいフォルダがたくさんありますねー、って違う! 小生が聞きたいのは~$unit.txtというテキストのことです。

【185】Re(2):マルチレスもどき

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年06月08日(木) 21時42分 -
設定
引用なし
パスワード
なかなかミスが消えないので憂鬱な超合金雪人です

>ん? あれ……ちょっと待ってくださいよ……ステルス無効化があるのは等身大スパイダーマンだけで、何かに乗っている場合はないですよ?


そういえばそうですね。すいません。そんなことぐらい分かっているのに
レスするときはステルス無効化をナチュラルにパイロット能力だと思ってレスしちゃったようです
ただ、作中描写からみてスパイダー感覚は例えどんな状況であろうと働くようですので


スパイダーマン(SPDT)
スパイダーマン, 男性, スパイダーマシン, AABA, 170
特殊能力なし
158, 146, 164, 162, 172, 165, 普通
SP, 65, 神速, 1, 必中, 1, ひらめき, 5, 隠れ身, 12, 気合, 15, 熱血, 23
SPDT_Spiderman.bmp, Spiderman.mid
===
ステルス無効化=スパイダー感覚

この様にパイロット能力に組み込んでしまいたいと思います


>
>わーホントだじゃあ著作権的にまずいフォルダがたくさんありますねー、って違う! 小生が聞きたいのは~$unit.txtというテキストのことです。


更新差分ファイルには何もなかったわけですが、全部ダウンロードして存在確認しました
おそらく何らかの理由で圧縮や保存時に出来たゴミファイルです。削除してくださいとしか
言いようがないです。
記載内容的にもちょっとこのファイルが紛れ込んでいるのは私としてはまずいので、同名で何も書かれていないファイルを次回更新に一緒にしておきます

お手数かけました

・ツリー全体表示

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