GSCトップ > 掲示板 > 等身大ゲームデータ掲示板
当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>移植希望現在ストリートファイターフォルダに収録されているマヴカプキャラを、改定ついでにこちらのフォルダに移動させませんか?
>>アダマンチウムを失ったウルヴァリン(MVC)一応、画像指定は通常のウルヴァリンと別にしておいた方が良いのではないでしょうか。
>>キャラ移植について
>>アダマンチウムを失ったウルヴァリン(MVC)
>一応、画像指定は通常のウルヴァリンと別にしておいた方が良いのではないでしょうか。
>マイティ・ソー弱点が付くくらい神様なら対メッセージ用にメッセージクラス=神の付加を希望します。
>>マイティ・ソー
>弱点が付くくらい神様なら対メッセージ用にメッセージクラス=神の付加を希望します。
>敵キャラなら邪教団とかが言いそうかと。
>ケンとリンダふむ。では、ケンの格闘-6・射撃+7し、
>ケン(リンダキューブ)では、運動性-15で。
>リンダ(リンダキューブ)確かに1ターンに何度も締め上げられるのは何となく嫌ですねぇ。
>コブラツイスト, 900, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +15, 突痺L1
>ヒューム(リンダキューブ)(狂気)では、殺人サンタ共々EN+60でいかがでしょうか。
>胃液, 0, 1, 3, +30, -, 20, -, AAAA, +20, 脱ご提案の通り攻撃力を1000にしてみます。
>鉄拳パンチあー、確かに格属性を付け忘れてますね。
>変態エモリ(リンダキューブ)ふむ。では、射程+1しましょう。
>マゼンタの粘着液, 0, 1, 3, +30, -, 25, -, AAAA, +20, 縛
>ネク(リンダキューブ)兄ちゃんを外しますー。
>攻撃, 楽しかったよ、兄ちゃん!.いい思い出ができた!.だけどもう、遊びはおしまいだ
>ヒューム(リンダキューブ)ネタの神様が降臨してきたら追加を前向きに検討しますね(笑)
>変態エモリ(リンダキューブ)
>
>後、1、2個変態的な台詞が欲しいような気がします(笑)
>まあ捏造も難しいですし消極的希望という事で。
>自己修正猟犬のアニメ指定を忘れていたので追加します。
>>名称の統一
>
>ぬ、うっかりスキルが全力発動しているのか1点しか発見できませんでした。
>お手数ですが指摘いただけるとありがたく思います。
>藤井蓮
>攻撃(加速斬首),
>櫻井螢
>創造,
>自分が未プレイで、GSC場にデータが無く、これのメッセージとパイロットが無いとデータ制作自体が出来ないのは以下のキャラクターです。
>メッセージとパイロットは何とか出せますが、ユニットが作れないのは以下のキャラクターです。
>参考までにアンナの設定について(激しくネタバレ)
>>参考までにアンナの設定について(激しくネタバレ)
>エレナ(HOSHIGAMI)彼女がSP60なのは真EDを見た際に
>シルファトス(HOSHIGAMI)変態じみた師匠系ってワケでもないので技量-5します。
>どうも、氷雨です。
>切り払い用アーラ・グラディウスと武装のアーラ・グラディウスの問題
> # 綴りがまだ不明確なものは以下です。とありますが、
> # ・エンキドウ
> # ・アルテ・ロイテ
> # ・ツインタニア
>手元の事典によりますと、エンキドゥの綴りはEnkiduのようです。失礼、現状でEnkiduでした。修正の必要はありませんね。
>オメガ(FF5)
>ロケットパンチ, 1200, 1, 5, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実乱格動 <自動反撃>
>オメガ改(FF5)
>ロケットパンチ, 1100, 1, 5, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実乱格動 <自動反撃>
>ギルガメッシュ(FF5)
>ロケットパンチ, 1100, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実乱格
>>全体の方針
>>パイロットの方針
>>ユニットの方針
>>アニメーション
>>1.追加してほしいパーツ
>とりあえず、このフォルダ内ではHP回復がSPに限られ、ENや弾薬については回復手段が
>存在してない(この事が前回砲子のSP変更を提案した最大理由)ので、これらは
>早急に決めておく必要はあると思います。
>まあ、HP=リペアキット、EN=急速バッテリー、弾薬=リローダーですかね。
>それ以外の装備パーツに関しては、いっそコーディネイト別にユニットを作った方が
>早いような気がします。そうする事で現在の雑魚データのバリエーションが広げれると
>思うのですが。
>武装神姫・ウェスタンコーディネイト
>ウェスタンコーディネイト, (武装神姫), 1, 2
>陸, 4, M, 4000, 150
>特殊能力
>弱点=機式
>射撃強化Lv2
>パイロット能力付加="カウンターLv3"
>3500, 140, 800, 70
>BACA, BSSK_WesternCoordinateU.bmp
>"ピースビルダー", 1400, 1, 2, -10, 12, -, -, AABA, +10, 銃共P
>"ピースビルダー"二丁拳銃, 1700, 1, 2, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共連L2P
>
># コーディネイト追加効果
># 小銃の準備時間半減。
>## ですので、カウンターで先制を取れる、という感じで。
>アルフレッド=アロースミス
>>志郎氏
>クロノベルトすっかり度忘れしてたり、PC版の細かい描写がやや薄れてたりしてるんで
>あまり突っ込んだことはいえないのですが、取り急ぎ一点。
>
>アーネストは紛うこと無く小説版の主人公なのでSP60で構わないと思います。
>Bullet Butlersはリック・アロースミス個人の物語ではなく、
>ゴルトロック舞台の銃と執事な物語群を指すものだと思いますので。
>前 投げナイフ, 1300, 1, 2, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実格P
>後 投げナイフ, 1300, 1, 2, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実格永PAL1
>>ちゃあしゅう氏
>アルフレッド=アロースミス
>
>再装填アビリティ
>性格・普通
>気属性
>低い最大EN
>
>等々……
>敵として動かすには問題の多い要素が多すぎる要に思います。
>気力はもとよりENその他もシナリオ側で調整しないと厳しい。
>
>気属性や再装填アビリティなどを削って調整するか、
>やや変則的になり、前例も少ないですが、味方と敵仕様を分けるか、
>どちらかの処理が必要かと思います。
>アルフレッド=アロースミス(敵仕様)
>アルフレッド=アロースミス, (BulletButlers(アルフレッド=アロースミス専用)), 1, 1
>陸, 4, M, 6000, 170
>特殊能力
>性別=男性
>迎撃武器=屍に触れし指
>3300, 120, 700, 100
>BACB, BB_AlfredArrowsmithU.bmp
>ワイヤー, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +30, 実格KL0
>銃剣, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
>刃爪, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
>屍に触れし指, 1400, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, +10, 銃共
>機能"聖瓶光", 2100, 1, 4, +10, 12, 40, 110, AABA, +15, 銃魔闇共
>機能"幻想剣", 2500, 1, 1, +0, -, 60, 125, AAAA, +5, 魔接闇
>===
>弾丸召喚, 装填=銃 再行動, 0, -, 25, -, 術