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【3864】MARVEL VS CAPCOM 改訂

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年10月03日(金) 19時18分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
MVC(5).zip ファイルサイズ: 75.9KB
どうも、ジム公です。

以前バグ報告ツリーで報告頂いていたシルバーサムライのとどめメッセージのミスですが、
データパック側で修正されていないことに気付いたので、該当箇所の修正および
ついでに気にかかっていた部分の変更や
取り溜めていたメッセージの追加などおこないたいと思います。

変更が無くツリーには提示していない部分にもご意見ありましたら
よろしくおねがいします。


もし次回データパック締め切りまでに討議が終了しなければ、
一旦ミス部分のみ修正したものを投稿したいとおもいます。

●該当箇所

シルバーサムライ(MVC)
とどめ, -
とどめ, 討ち取ったり〜〜!



シルバーサムライ(MVC)
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), 討ち取ったり〜〜!

【3881】ストリートファイターフォルダからの移植...

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年10月07日(火) 20時52分 -
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こんばんは、MEISTERです。
前回、投稿前に書こう書こうと思って忘れていたことがありましたのでこの機会にレスさせていただきます。


>>移植希望
現在ストリートファイターフォルダに収録されているマヴカプキャラを、改定ついでにこちらのフォルダに移動させませんか?
他フォルダの改定も絡むため色々と大変だとは思いますが、マヴカプフォルダが出来た以上、
それらのキャラをストリートファイターフォルダに同居させておく方が混乱を招くと思いますので。
宜しければご一考ください。

移動を希望するのは以下のキャラです。

キャプテンコマンドー、ジン=サオトメ、ストライダー飛竜、ルビィハート、ソンソン、アミンゴ、波蝕の鎧アビス


>>アダマンチウムを失ったウルヴァリン(MVC)
一応、画像指定は通常のウルヴァリンと別にしておいた方が良いのではないでしょうか。


以上です。
それでは、改定作業頑張ってください。

【3883】Re(1):ストリートファイターフォルダから...

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年10月07日(火) 23時31分 -
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どうも、こんばんは。

>>キャラ移植について

確かに利用者にはややこしいでしょうね。
では、特に反対が出なければアニメ等用意してから
あらためてツリーを立て直して討議させていただきたいと思います。


ただ、他フォルダにも存在するキャプテンコマンドーとストライダー飛竜は
どうしたものでしょうか。

飛竜はサイファー連打ですべてを斬り倒していく元ゲーム版とは
技から何からずいぶん違うキャラになってますが、
コマンドーは……チーム四人が別ユニットでそろっているナムカプ版と
コマンドー本人はあまり大差無いんですよね。
マヴカプ版の特徴である一人チーム状態をさらに反映するのも抵抗があります。

うーむ。
とりあえず全員移植の方向で作業していきますが、ご意見お待ちしています。


>>アダマンチウムを失ったウルヴァリン(MVC)

>一応、画像指定は通常のウルヴァリンと別にしておいた方が良いのではないでしょうか。

爪まで含めたアイコンが描かれることもあるでしょうか?
では一応 XMEN_Wolverine(LA)U.bmp としておきます。


それでは、MEISTERさんありがとうございました。

【3893】Re(1):MARVEL VS CAPCOM 改訂

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年10月10日(金) 20時53分 -
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どもこんばんわ。

>マイティ・ソー
弱点が付くくらい神様なら対メッセージ用にメッセージクラス=神の付加を希望します。
敵キャラなら邪教団とかが言いそうかと。

以上です。でわ。

【3896】Re(2):MARVEL VS CAPCOM 改訂

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年10月11日(土) 16時24分 -
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どうも、こんにちは。

>>マイティ・ソー
>弱点が付くくらい神様なら対メッセージ用にメッセージクラス=神の付加を希望します。
>敵キャラなら邪教団とかが言いそうかと。

了解です。
探してみると(対神)のメッセージってけっこうあるんですねー。

マイティ・ソー(MVC)
マイティ・ソー, (アベンジャーズ(ソー専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 160
特殊能力
阻止Lv4=ムジョルニア吸収 B魔 切り払い 近接無効
弱点=神
空中移動 (!ムジョルニア投擲充填中状態)
メッセージクラス=神
ダミー特殊能力名=限定飛行能力 ムジョルニアを手放している間は飛行できない。 <!ムジョルニア投擲充填中状態>
条=解説 【使用条件:空中以外】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない。
6000, 180, 1200, 60
CABA, MSH_ThorU.bmp
コールストーム,       1200, 1, 3, +40,  -, 15,  -, AA--, -10, M投L2共限水
格闘,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サンダーストライク,     1300, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AAAA, +5, 雷
ムジョルニア,        1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔共
竜巻,            1600, 1, 3, +0,  -, 20, 110, AABA, +20, 風吹L0共
ムジョルニア投擲,      2000, 1, 4, +10,  -, 35, 110, AAAA, +20, 格実魔AL1条共<!空中>

# メッセージクラス=神追加


HOLICさん、ありがとうございました。

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【3807】『あなたに逢えて、本当に良かった』リン...

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2008年09月15日(月) 13時20分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
LINDA3_Data.lzh ファイルサイズ: 9.5KB
どうも、ギルフェイムです。
この度、『リンダキューブ』のデータを
投稿させていただきたく思います。

<主役のデータコンセプト>
原作ではボス戦がほとんどなかったため、
生存能力&燃費偏重のデータとし、ザコ散らしを主な運用方法としています。
また、獣人への変身により宇宙以外の地形適応はAです。


全データ閲覧は以下のページからどうぞ。
http://www.geocities.jp/gillfame_rgb/LINDA3/

また、簡単なテストシナリオも用意いたしました。
興味のある方はデータテストシナリオアップロード掲示板からダウンロードしてください。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php

【3835】第2次レス

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2008年09月19日(金) 21時44分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
LINDA3_Data(3).lzh ファイルサイズ: 9.5KB
レス感謝ですー。


>ケンとリンダ
ふむ。では、ケンの格闘-6・射撃+7し、
リンダの格闘+14・射撃-15しましょうか。


>ケン(リンダキューブ)
では、運動性-15で。


>リンダ(リンダキューブ)
>コブラツイスト,      900, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突痺L1
確かに1ターンに何度も締め上げられるのは何となく嫌ですねぇ。
では攻属性を付加ということでいかがでしょう。


>ヒューム(リンダキューブ)(狂気)
では、殺人サンタ共々EN+60でいかがでしょうか。
ついでに変態エモリのENも+40します。


>胃液,            0, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +20, 脱
ご提案の通り攻撃力を1000にしてみます。


>鉄拳パンチ
あー、確かに格属性を付け忘れてますね。
ついでに後P属性も付加します。


>変態エモリ(リンダキューブ)
>マゼンタの粘着液,      0, 1, 3, +30,  -, 25,  -, AAAA, +20, 縛
ふむ。では、射程+1しましょう。


>ネク(リンダキューブ)
>攻撃, 楽しかったよ、兄ちゃん!.いい思い出ができた!.だけどもう、遊びはおしまいだ
兄ちゃんを外しますー。


>ヒューム(リンダキューブ)
>変態エモリ(リンダキューブ)
>
>後、1、2個変態的な台詞が欲しいような気がします(笑)
>まあ捏造も難しいですし消極的希望という事で。
ネタの神様が降臨してきたら追加を前向きに検討しますね(笑)


>自己修正
猟犬のアニメ指定を忘れていたので追加します。
あと、殺人サンタのファイル名にミスがあったので修正します。


ではでは、レスありがとうございましたー。

【3836】変更データ

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2008年09月19日(金) 21時45分 -
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メッセージとアニメの提示は省略させていただきます。


ケン(リンダキューブ)
ケン, 男性, リンダキューブ, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 38
146, 151, 154, 139, 170, 160, 強気
SP, 60, ド根性, 1, みがわり, 4, 必中, 8, 熱血, 15, 加速, 18, 堅牢, 23
LINDA3_Ken.bmp, Linda3.mid

# 格闘-6、射撃+7。


リンダ(リンダキューブ)
リンダ, 女性, リンダキューブ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31
159, 134, 143, 156, 168, 163, 超強気
SP, 60, 集中, 1, 魅惑, 6, 忍耐, 10, 熱血, 19, 激励, 26, 愛, 30
LINDA3_Linda.bmp, Linda3.mid

# 格闘+14、射撃-15。


ケン(リンダキューブ)
ケン, (リンダキューブ(ケン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
6400, 180, 1300, 65
AAAB, LINDA3_KenU.bmp
リスニードル,       1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
花火ショット,       1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AACA,  +0, 火
体当りアタック,      1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突KL0
火炎ブレス,        1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火
猟犬,           1400, 1, 3,  +0,  2, 15,  -, BABB,  +0, 実永攻間
体毛ミサイル,       1400, 1, 3, +10,  -, 40, 105, AABA, +10, M扇L3失L2
疾風カッター,       1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AABA, +10, 風
捨て身アタック,      1500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突消
絶対零度ブレス,      1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 冷
踏み付けプレス,      1700, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 突痺L1
尻尾アタック,       1800, 1, 2,  +0,  -, 25, 105, AAAA,  +0, 突格P
竜巻ウイング,       1900, 1, 4, -10,  -, 30, 110, AABA, -10, 風殺
流血ファイト,       2200, 1, 1,  +0,  -, 35, 100, AAAA,  +0, 突体L-5

# 運動性-15。


リンダ(リンダキューブ)
リンダ, (リンダキューブ(リンダ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=逃げジャンプ 10
3900, 200, 800, 90
AAAB, LINDA3_LindaU.bmp
コブラツイスト,      900, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突攻痺L1
ウサギナイフ,       1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
吸血アタック,       1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突吸
吹雪ストーム,       1200, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 冷
毒針ダンス,        1300, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA, +15, 実痛L2
大鎌アーム,        1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突格P
丸呑みアタック,      1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突殺吸
超振動ブラスト,      1500, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, -10, 音
電撃ハッグ,        1600, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 突雷痺L1
落雷ハンマー,       1700, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 突雷
必殺ニードル,       1800, 1, 1, -10,  -, 20, 110, AABA, +10, 突殺

# コブラツイストに攻属性付加。


殺人サンタ(リンダキューブ)
殺人サンタ, (リンダキューブ(ヒューム専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=LINDA3_MurderSanta.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=無言系メッセージ(リンダキューブ)"
6400, 160, 1000, 80
BABB, LINDA3_MurderSantaU.bmp
サーベル,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# EN+60。


ヒューム(リンダキューブ)(狂気)
ヒューム, (リンダキューブ(ヒューム専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
6400, 160, 1000, 80
BABB, LINDA3_Hume(Mad)U.bmp
胃液,           1000, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +20, 脱
噛み付き,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
鉄拳パンチ,        1600, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格後P

# EN+60。胃液の攻撃力を1000に。
# 鉄拳パンチに格後P属性付加。


変態エモリ(リンダキューブ)
変態エモリ, (リンダキューブ(変態エモリ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
7400, 170, 900, 60
BABB, LINDA3_Emori(H)U.bmp
マゼンタの粘着液,      0, 1, 4, +30,  -, 25,  -, AAAA, +20, 縛
格闘,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
寄生虫の群れ,       1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突攻連L4

# EN+40。マゼンタの粘着液の射程+1。

【3850】投稿予告

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2008年09月26日(金) 22時08分 -
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引用なし
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前回のレスから一週間経ったので投稿予告をさせていただきます。
投稿予定日は1週間後の10/3とさせていただきます。

【3869】投稿報告

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2008年10月03日(金) 21時42分 -
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記事タイトルの通り本日付で投稿いたしました。
ご意見を下さった方、どうもありがとうございましたー。

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【3746】Dies irae 第1稿

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年08月31日(日) 16時04分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
dies.zip ファイルサイズ: 17.5KB
どうも、咲岡です。

lightから発売されたDies iraeのデータを提示させていただきます。

全データはコチラ
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/diesirae.htm

なおフォルダ名は「Diesirae」になる予定です。

それでは失礼します。

【3755】Re(1):レス

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年08月31日(日) 20時00分 -
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こんばんはー。
長引かせる個所でもないのでさっくりと。

>>名称の統一
>
>ぬ、うっかりスキルが全力発動しているのか1点しか発見できませんでした。
>お手数ですが指摘いただけるとありがたく思います。

この辺ですね。
これだけ…かな? 多分この二箇所だけだと思います。

>藤井蓮
>攻撃(加速斬首),

>櫻井螢
>創造,

#ディエスイレ
#創造(解説),
#こういう解説メッセがあるなら全員でアビリティなりハイパーモード名なり共通にしてもいいような。


まだ動かしてないので、気付かない部分とかあるかもしれませんが、とりあえずは以上です。
ではでは〜。

【3756】Re(2):レス

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年08月31日(日) 20時48分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

解説のある創造発動に合わせておきます。

それでは失礼します。

【3799】投稿予告

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年09月13日(土) 21時32分 -
設定
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1週間後辺りを予定としています。

【3853】投稿報告

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年09月28日(日) 20時09分 -
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大体そんな感じです

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【3733】ニトロ+ロワイヤル作業分担のお願い

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年08月26日(火) 20時54分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
NITRO+ROYALE.zip ファイルサイズ: 6.6KB
 こんばんは。瓜実です。

 今回はタイトルの通り、データ制作作業の分担をお願いしたく参上いたしました。

 ニトロ+ロワイヤルはその名の通りニトロ+の作品のキャラクターで行う格闘ゲームなのですが、プレイしていない作品が多く、メッセージとパイロットの制作に苦心しています。
 そこで、GSC上にデータの無いキャラクターのメッセージとパイロットの制作を行ってくれる方を募集します。
 ニトロワ自体を元ネタにしてもいいかもしれませんが、そうなるとお祭りゲームの肝である原作っぽさが大分薄れてしまうと思いますのでなるべく避けたいと思います。

>自分が未プレイで、GSC場にデータが無く、これのメッセージとパイロットが無いとデータ制作自体が出来ないのは以下のキャラクターです。

・愛原奈都美(Hello, world.)
・アンリ(天使ノ二挺拳銃)
・イグニス(塵骸魔京)
・石馬戒厳(刃鳴散らす)
・アンナ(月光のカルネヴァーレ)
・アナザーブラッド(デモンベイン)

>メッセージとパイロットは何とか出せますが、ユニットが作れないのは以下のキャラクターです。

・ドラゴン(竜†恋[Dra+KoI])
(このキャラクターはドラマCDを買わないと出せないため、出現させられません。
 隠しユニットなので、無ければ無いで大丈夫のような気もしますが)


 沙耶もGSCにデータがありませんが、自前で作ったものがありますのでなんとかなります。
 Fate/Zeroのセイバーは制作していただければ嬉しいですが、Fateのセイバーを少し変えれば代用は可能ですので、無くてもとりあえず何とかなります。


 実際こういう風にお願いするのがありなのかわかりませんので、何か問題があれば言ってくださると助かります。
 また、もし集まらなかった場合は、残念ですがデータ制作を中断いたします。もっとちゃんと作れる人が出てくるかもしれませんので。

 一応、途中まで作成したものをあげておきます。
 まだ調整も済んでいませんが、参考までに。

 以上です。どうかご一考ください。
 なお、これ以外でも追加したいメッセージなどあれば随時募集しております。

【3804】感謝のレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年09月14日(日) 20時31分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
NITRO+ROYALE(2).zip ファイルサイズ: 22.7KB
 こんばんは。瓜実です。

 漁火さん、ありがとうございます。完成を楽しみにしています。


 とりあえず、現状までで完成しているものを出しておきます。
 バランスはともかく一通り完成しているのは「アイン・モーラ・瑞麗・愛原奈都美・アル=アジフ」の五つです。
 本当は沙耶まで完成させたかったのですが、瑞麗のメッセージを求めて鬼哭街を再度プレイしていたらプレイする時間がありませんでした。
 しかも、予想通りではあるのですがあまり使えそうなメッセージが無くて……

 以上です。メッセージやパイロットの追加以外にも、たとえば
「レムリア・インパクトはこういうアニメにしたほうがかっこいい」
「アル=アジフのメッセージをダイアログにしたい」
 などの意見も随時募集中ですので、気軽にレスしてください。

【3825】Re(1):メッセ提供(月光のカルネヴァーレ)

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年09月16日(火) 14時40分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
Pilot_message(G).txt ファイルサイズ: 4.8KB
どうも、漁火です。

予告通り、アンナ(月光のカルネヴァーレ)のメッセを置いていきます
あい変わらず推敲とか実動とかしてないんで、メッセシチュとか改行とか適当に変えてください。

あといくつかは手伝えますが暇とやる気次第です。

データ作成がんばってください。


以上


>参考までにアンナの設定について(激しくネタバレ)

アンナさんは元々はアメティスタ(紫水晶)という名前の
対人狼用に建造された最初の5体の自動機械人形(オートマタ)で銀貨(アルジェント)と通称される中で最強の一体です。(あれ…紫雷掌で即死?)
ほぼ無尽蔵に生成できる銀器で全身を武装しており、
戦闘時は銀の杭(ヴェーニア)で翼を形成し、王の財宝(@ギルガメッシュ)よろしく射出しまくったり、全身を防御します。

銀器は月光の世界では人狼やら魔物に特効の性能を持ち、ハンターとして殺戮しまくってました。
しかし、二律背反的な命令からエラー吐いて、記憶を失って(本来の人格が引き篭もって?)アンナさんに至ります。
死にかけると元の人格が出て鬼強くなったりしますが、基本モードはぽややんのぽんこつロボです。

一応、本編でもアンナルートではアメティスタと身体を共有し自分の意思でヴェーニアを展開して戦ったりします。

【3833】ダブル感謝のレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年09月18日(木) 00時37分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
NITRO+ROYALE(3).zip ファイルサイズ: 26.0KB
 こんばんは。瓜実です。

 漁火さん、二つ目のメッセージの提供ありがとうございます。本当に感謝してます。
 また、プレイしていないのでキャラクターの解説も非常にありがたかったです。

 咲岡さん、パイロットために一作品丸々データ化させてしまったみたいで申し訳ありません。
 沙耶のメッセージ、できる限り精一杯やらせていただきます。


>>参考までにアンナの設定について(激しくネタバレ)

 なるほど……であれば、共闘的にも弱点=機が付いていたほうが面白そうですね。データ制作時にはつけておきます。
 ついでにモーラにも弱点を復活させておきます。ライフストリームや陽焔に滅法弱くなりましたが……共闘的にはしょうがないですかね。

 あと、沙耶に光弱点って必要でしょうか。あったほうがそれっぽいような、ただの異世界生物と考えるとなくてもいいような……


 新たに完成したアンリとイグニスを含めたデータを上げておきます。
 沙耶もアニメは完成しましたが、メッセはまだ一回目の選択肢後のバッドエンドまでしか収集しておらず、反映もさせていません。

 以上です。それでは、ご意見とご協力、どちらも切にお待ちしています。

【3851】ニューチャレンジャー

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年09月27日(土) 01時20分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
NITRO+ROYALE(4).zip ファイルサイズ: 35.3KB
[添付]〜添付ファイル〜
pilot_message(4).txt ファイルサイズ: 12.1KB
 こんばんは。瓜実です。

 石馬戒厳とアンナのデータ、そして沙耶のメッセージが完成したので提示します。
 これで残ったのはアナザーブラッドとセイバーになりましたので、この二名が完成したら色々足りていないと思いますが一応の初稿に移ろうと思います。
 たぶん一週間以内に出せると思いますので、今しばらくお待ちください。

 ただ、フェイト/ゼロのセイバーのメッセージを集めるため本を探したところ、どうにも見つからずに困っています。
 うーん、本の山に埋もれているか、友人に貸していたか……もし見つからなかったら、とりあえずは通常のフェイトのほうのメッセージを流用しようと思います。見つけ次第追加、ということで、

 あと、ついでに沙耶の唄のメッセージも出しておきます。
 自分でデータを出すかどうかまだ未定なので、使う人がいれば自由に使ってやってください。


 以上です。それでは、ご意見とご協力、どちらも切にお待ちしています。

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【3773】HOSHIGAMI〜沈みゆく蒼き大地〜...

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2008年09月02日(火) 21時43分 -
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HSGM_Data.lzh ファイルサイズ: 21.4KB
どうも、ギルフェイムです。
この度、『HOSHIGAMI〜沈みゆく蒼き大地〜』のデータを
投稿させていただきたく思います。


【データのコンセプト】
原作では精霊同士の相性が比較的ハッキリとしていたため
弱点や耐性を派手に付けるようにしています。
また、コインフェイムはコインごとにCP(MPのようなもの)が
設定されていたので弾数制としています。
以下、各信仰精霊ごとの傾向です。

<アム>
熱血+覚悟or痛撃もしくは決意or魂を習得するのがウリです。
また、格闘値も基本的に高めです。

<ゼネス>
高めの技量を持ち、幸運or祝福を習得します。

<カシス>
回避が高めですが、攻撃力や耐久力はあまり高くありません。

<サンソノバ>
高いHPと装甲を持ちますが命中回避が低めです。

<エマ>
射撃値が高く、コインフェイムも上位のものを使えます。

<ゴート>
命中値が高く、必中も習得しますが生存能力は今一つです。


なお、私はニンテンドーDSのリメイク版を所持しておりません。
DS版の追加要素等の対応はできかねますので、あらかじめご了承ください。

全データ閲覧は以下のページからどうぞ。
http://www.geocities.jp/gillfame_rgb/HSGM/

【3827】第2次レス&投稿延期

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2008年09月16日(火) 21時19分 -
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レスありがとうございます。
やはり投稿予告はレスを呼ぶ魔法の言葉ですね。


>エレナ(HOSHIGAMI)
彼女がSP60なのは真EDを見た際に
最優先で彼女版のパートナーEDを見られるからなのですが
それだと少し理由が弱いですかねぇ。

ではSPを55に引き下げて回避-9、反応-2、運動性-5しようかと思います。


>シルファトス(HOSHIGAMI)
変態じみた師匠系ってワケでもないので技量-5します。


ご意見ありがとうございました。
データに変更があったので投稿予定日は9/23に延期させていただきます。

【3828】変更データ

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2008年09月16日(火) 21時20分 -
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エレナ(HOSHIGAMI)
エレナ, 女性, HOSHIGAMI, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
127, 159, 146, 145, 171, 160, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 4, 信頼, 7, 気合, 14, 絆, 23, 熱血, 27
HSGM_Elena.bmp, HOSHIGAMI.mid

# SP-5、回避-9、反応-2。


シルファトス(HOSHIGAMI)
シルファトス, 男性, HOSHIGAMI, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27
138, 149, 151, 160, 187, 164, 超強気
SP, 55, 忍耐, 1, てかげん, 2, 策謀, 5, 隠れ身, 16, 奇襲, 29, 戦慄, 42
HSGM_Silphatos.bmp, HOSHIGAMI.mid

# 技量-5。


エレナ(HOSHIGAMI)
エレナ, (HOSHIGAMI(エレナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=投具 魔法の品
耐性=雷
弱点=B
特殊効果無効化=盲
3200, 160, 700, 85
BABB, HSGM_ElenaU.bmp
ブーメラン,    900, 1, 4, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 実格
ガイズ,      1300, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AABA, +5, 魔術地
ガルフォ,     1500, 1, 4, +0, 4,  -,  -, AABA, +5, 魔術地
ガイン,      1800, 1, 4, -10, 2,  -, 110, AABA, +5, 魔術地
ガルエマ,     1800, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AABA, +5, 魔術地M全

# 運動性-5。

【3831】自己修正&変更データ

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2008年09月16日(火) 21時33分 -
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エレナのSPが55に下がったので、それに合わせて経験値と修理費も下げます。
以下、変更後のデータです。


エレナ(HOSHIGAMI)
エレナ, 女性, HOSHIGAMI, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
127, 159, 146, 145, 171, 160, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 4, 信頼, 7, 気合, 14, 絆, 23, 熱血, 27
HSGM_Elena.bmp, HOSHIGAMI.mid

# 経験値-10。


エレナ(HOSHIGAMI)
エレナ, (HOSHIGAMI(エレナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=投具 魔法の品
耐性=雷
弱点=B
特殊効果無効化=盲
3200, 160, 700, 85
BABB, HSGM_ElenaU.bmp
ブーメラン,    900, 1, 4, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 実格
ガイズ,      1300, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AABA, +5, 魔術地
ガルフォ,     1500, 1, 4, +0, 4,  -,  -, AABA, +5, 魔術地
ガイン,      1800, 1, 4, -10, 2,  -, 110, AABA, +5, 魔術地
ガルエマ,     1800, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AABA, +5, 魔術地M全

# 修理費-1000、経験値-10。

【3844】投稿報告

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2008年09月23日(火) 21時25分 -
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予定通りに本日データを投稿いたしました。

ご意見を下さった方、ありがとうございましたー。

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【3696】プリズム・アーク データ改訂&追加討議

名前
 くろるり
投稿日時
 - 2008年08月04日(月) 19時14分 -
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こんにちは、GSCでの正式な討議は初めてとなるくろるりです、どうも
PrismArk -AWAKE- 発売から長らくお待たせいたしました
アニメ版要素・FD要素・AWAKE要素を加えた、
データ改訂討議をしたいと思います
まだ素人故に新規追加のバランスが困ったことになってる可能性が高いですので、
その辺の指摘も遠慮なくどうぞ

以下各種txt、変更点は最後にまとめて記述します

【3720】Re(6):プリズム・アーク データ改訂&追...

名前
 くろるり
投稿日時
 - 2008年08月19日(火) 15時02分 -
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プリズム・アーク.lzh ファイルサイズ: 74.4KB
>どうも、氷雨です。

どうも、くろるりです

>切り払い用アーラ・グラディウスと武装のアーラ・グラディウスの問題

実際に使ってみると今まで見つからなかったミスが見つかったりするので
シナリオ製作者さんの意見とか報告は非常に助かります

では武装名を変えてこんな感じに、ルーアも一緒に

ハヤウェイ(プリズムアーク)
ハヤウェイ, (プリズムアーク(ハヤウェイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=アーラ・グラディウス
4500, 160, 1100, 70
BACB, PRA_HyawehU.bmp
ブレイカーズ,        1100, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 武低攻低防
パワーブレード,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイヤーヴォルト,     1300, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AADA, +10, 魔術火
アッパースパイク,      1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
セレブレーション,      1600, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AABA,  +0, 格
ジャッジメント,       1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 100, AAAA, +10, 武毒剋術L2
フレイムランス,       1800, 1, 3, +10,  -, 30, 110, AADA, +10, 魔術火
承伏せし冒涜の理,      1800, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武
戦神の寵愛,         1900, 1, 1, -15,  -, 35, 110, AAAA, +15, 武失L1
ナイツオブデストロイ,    2400, 1, 2,  +5,  -, 70, 130, AAAA,  +5, 格武
アーラ・グラディウス解放,  2400, 1, 1, -10,  -, 85, 140, AAAA, +15, 魔武式
===
ヒール,         回復Lv1.5,  1, -, 15, -, 術
フォルトシュリット,   再行動 付加Lv3="抵抗力Lv3" 解説="状態異常耐性30%上昇(3T) 行動非消費", 0, -, 20,  -, 術

ルーア(プリズムアーク)
ルーア, (プリズムアーク(ルーア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=カリス・ロンギアス
3700, 160, 900, 80
BACB, PRA_LuahU.bmp
ノーア・シャローム,        1200, 1, 2, -10, -, -,  -, AAAA, +0, P武格連L3
リリトー・イフターハ,       1400, 1, 3, -5, -, 10,  -, AAAA, +10, 格実B
アイスジャベリン,      1700, 1, 4, +20, -, 30, 110, AABA, +5, 魔術冷
ウーリー・ゼカルヤー,    1800, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, P突格B
ルナ・ライト,        1800, 1, 3, +0, -, 80, 125, AA-A, -10, 魔術B連L15M投L1
カリス・ロンギアス解放,   2100, 1, 2, -10, -, 60, 130, AAAA, +15, P魔武式
===
ヒール,        回復Lv1.5,      1, -, 15,  -, 術
隠者の祝福,      回復Lv2,      2, -, 70, 110, 術M投L1

字面的にこうしたほうがわかりやすいんじゃないかな?ということで
あえて()付けにはしませんでした

【3802】投稿予告

名前
 くろるり
投稿日時
 - 2008年09月14日(日) 11時47分 -
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プリズム・アーク(2).lzh ファイルサイズ: 74.5KB
意見が落ち着いてしばらくたちましたので
一週間後までに新たな意見が無ければ投稿したいと思います
最新版は付属の圧縮ファイルを参照していただければ幸いです

【3826】Re(1):投稿予告

名前
 くろるり
投稿日時
 - 2008年09月16日(火) 17時44分 -
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こちらに上げた圧縮ファイル中データのanimationが一個古いバージョンでしたので
最新版をこちらに提示しなおしておきます
投稿の期日は変更なしです

プリズムアーク
#
ブレイカーズ, 斬撃;飛沫
パワーブレード, 斬撃
スウィンギングクロス, 振り下ろし
ストリームレイド, 連斬撃;振り下ろし
アッパースパイク(攻撃), 超アッパー
アッパースパイク(命中), 振り上げ
セレブレーション(攻撃), 波動放射 白 遅
セレブレーション(命中), 斬撃
ジャッジメント(命中), 連斬撃;飛沫 黒
承伏せし冒涜の理(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Whiz.wav
承伏せし冒涜の理(命中), 斬撃突撃;大爆発
戦神の寵愛(準備), オーラ上昇 青 対象ユニットID
戦神の寵愛(攻撃), 急降下
戦神の寵愛(命中), 唐竹割り
ナイツオブデストロイ(準備), オーラ上昇 青 対象ユニットID
ナイツオブデストロイ(攻撃), スーパータックル
ナイツオブデストロイ(命中), 横大斬撃;唐竹割り;大斬撃;唐竹割り;大斬撃 二刀流;会話 ハヤウェイ(プリズムアーク)(攻撃) 「トドメっ……!」;@戦闘アニメ_急降下攻撃;3;超斬撃
アーラ・グラディウス解放(準備), 1;会話 ハヤウェイ(プリズムアーク)(攻撃) 「うぉぉぉぉぉぉっ……アーラ・グラディウス!!」;フラッシュ glass.wav;羽 -.wav;ディレイ 1;会話 システム 『<I>我、主の命を受けし時、其の輝きを以って有翼の民を治む</I>』;神剣 Reload.wav
アーラ・グラディウス解放(攻撃), ディレイ 5;1;会話 ハヤウェイ(プリズムアーク)(アーラ・グラディウス) 「その尊き想いこそが審判の剣!」;ディレイ 1 Charge(high).wav;粒子集中 緑 対象ユニットID -.wav;ディレイ 2;1;会話 ハヤウェイ(プリズムアーク)(アーラ・グラディウス) 「真なる裁きその身に刻め!」;スーパータックル 緑 whiz.wav;ディレイ 2
アーラ・グラディウス解放(命中), @戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 緑 Storm.wav;会話 ハヤウェイ(プリズムアーク)(アーラ・グラディウス) 「オォォォォォォォッ!!」;超斬撃 緑
アーラ・グラディウス解放(解説), $(パイロット)はアーラ・グラディウスの真なる姿で攻撃した。
#
ルビーフラッシュ(攻撃), 斬撃突撃
ルビーフラッシュ(命中), なぎ払い
グロウラッシュ, 乱突
ミラージュラッシュ, 刺突突撃
パワーストック(準備), オーラ上昇 黄
パワーストック(攻撃), 斬撃突撃
パワーストック(命中), なぎ払い
サザンクロス(準備), 光噴出 白;エストック
サザンクロス(攻撃), ジャンプ;なぎ払い;気斬 白 速
サザンクロス(命中), 光振り下ろし 白 中;光なぎ払い 白 中;放電
レッドホットショット(準備), 光噴出 白;エストック Reload(2).wav
レッドホットショット(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Whiz.wav;1;なぎ払い;振り上げ;なぎ払い;1;振り下ろし;なぎ払い;振り上げ;なぎ払い;振り下ろし;スーパータックル 赤
レッドホットショット(命中), 光回転斬撃 赤;光回転斬撃 赤;飛沫 赤
レッドホットショット(解説), $(パイロット)は大きく跳躍し無数の衝撃波を放った。
#
マジカルハンマー?, 大金槌
ひき逃げ(攻撃), Jet.wav
ひき逃げ(命中), ダメージ Crash.wav 相手ユニットID
ひき逃げ(解説), $(パイロット)はものすごい勢いで$(相手ユニット)へと突っ込んだ。
#
必中, 和弓
連射(準備), 和弓
連射(攻撃), 和弓;和弓
連射(命中), 矢連刺
夜叉(準備), 光噴出 赤;和弓
夜叉(攻撃), 粒子集中 赤 Charge(long).wav 対象ユニットID;粒子集中 赤 -.wav 対象ユニットID ;粒子集中 赤 -.wav 対象ユニットID;2;和弓 Warship.wav
夜叉(命中), 大爆発;連続爆発;連続爆発;大爆発
#
二刀流(攻撃), 斬撃 二刀流
二刀流(命中), 斬撃 二刀流
竜牙斬(攻撃), 斬撃 Saber.wav;実弾発射 "Anime\Fire\EFFECT_DragonFire_S(Green)01.bmp" 32 -.wav
竜牙斬(命中), 超打
月光斬(準備), 日本刀 二刀流 Reload(5).wav
月光斬(攻撃), 斬撃 二刀流
月光斬(命中), 光斬撃 白 二刀流 Slash(5).wav 中
双刃炎覇斬(準備), オーラ上昇 白;2;日本刀 二刀流 Reload(5).wav
双刃炎覇斬(攻撃), 斬撃 二刀流
双刃炎覇斬(命中), 炎斬撃 二刀流 Slash(4).wav;大爆発
爆爪閃裂撃(準備), オーラ上昇 白;2;日本刀 二刀流 Reload(5).wav
爆爪閃裂撃(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Whiz.wav;斬撃 二刀流
爆爪閃裂撃(命中), 光噴出 赤 Inori.wav;超爆発
桜天華月、散華の太刀(準備), オーラ上昇 白;2;日本刀 二刀流 Reload(5).wav
桜天華月、散華の太刀(攻撃), 日本刀突撃 二刀流
桜天華月、散華の太刀(命中), スーパータックル乱舞 白 Slash.wav;1;桜吹雪 wind.wav;3;「桜天華月、散華の太刀っ!」;ディレイ 3;超斬撃 青
封魔幻神(準備), オーラ上昇 白;2;日本刀 二刀流 Reload(5).wav
封魔幻神(攻撃), 日本刀突撃 二刀流
封魔幻神(命中), センタリング -.wav 1;大斬撃;1;粒子集中 黒 whiz.wav;会話 壬生華鈴(プリズムアーク)(攻撃) 「魔を封ず!」;ディレイ 3;1;会話 壬生華鈴(プリズムアーク)(攻撃) 「があぁぁぁぁぁっ!」;@戦闘アニメ_タックル攻撃 Swing.wav;大刺突 Slash.wav;1;会話 壬生華鈴(プリズムアーク)(攻撃) 「神、幻の如く!」;飛沫 黒 Explode(nuclear).wav;煙 黒 -.wav;煙 黒 -.wav
封魔幻神(命中), センタリング -.wav 1;大斬撃;1;粒子集中 黒 whiz.wav;会話 壬生華鈴(プリズムアーク)(攻撃) 「一撃目で悪の気を押さえ込み!」;ディレイ 3;@戦闘アニメ_タックル攻撃 Swing.wav;大刺突 Slash.wav;1;会話 壬生華鈴(プリズムアーク)(攻撃) 「二撃目で悪の気を押し出し散らす!」;飛沫 黒 Explode(nuclear).wav;煙 黒 -.wav;煙 黒 -.wav
#
ファスキナティオ, 飛沫
クルクスグラディウス(攻撃), 浴びせ蹴り Swing(2).wav
クルクスグラディウス(命中), 横大斬撃 Explode.wav
フォルティス・アピス(攻撃), スピンジャンプアタック Whiz.wav
フォルティス・アピス(命中), 風 Drill.wav;風 -.wav;風 -.wav;風 -.wav;風 -.wav;超斬撃 白
インクルシオ, 斬撃
ウェヌストゥム・レオ, 連斬撃
#
プリズムボンバー(攻撃), 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp;実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp
プリズムボンバー(命中), ダメージ;ダメージ
#
ノーア・シャローム, 乱突
リリトー・イフターハ(攻撃), 投げ槍
リリトー・イフターハ(命中), 超爆発
ウーリー・ゼカルヤー(攻撃), スピア急降下
ウーリー・ゼカルヤー(命中), 竜巻; スピアー急降下
カリス・ロンギアス解放(準備), 1;「はぁぁぁぁぁぁっ……カリス・ロンギアス!!」;フラッシュ glass.wav;羽 -.wav;ディレイ 1;『<I>我、主の命を受けし時、其の輝きを以って有翼の民を治む</I>』;スピア Reload.wav
カリス・ロンギアス解放(攻撃), ディレイ 5;1;「その尊き想いこそが審判の剣!」;ディレイ 1 Charge(high).wav;粒子集中 緑 対象ユニットID -.wav;ディレイ 2;1;「真なる裁きその身に刻め!」;スーパータックル 緑 whiz.wav;ディレイ 2
カリス・ロンギアス解放(命中), @戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 緑 Storm.wav;「ヤァァァァァッ!!」;大刺突 緑
カリス・ロンギアス解放(解説), $(パイロット)はカリス・ロンギアスの真なる姿で攻撃した。
#
フォースブレード(攻撃), 斬撃
フォースブレード(命中), 斬撃; 飛沫 緑
クリティカルブレイク(攻撃), 斬撃突撃
クリティカルブレイク(命中), 斬撃突撃
クリティカルブレイク(クリティカル), クリティカル斬撃 Sword.wav
ガイツハルス, 巨大剣
修羅の雄叫び(準備), オーラ上昇 赤
修羅の雄叫び(攻撃), 斬撃突撃
修羅の雄叫び(命中), なぎ払い
#
グロウラッシュ(キザーロフ), 乱突
サザンクロス(キザーロフ)(準備), 光噴出 白;レイピア
サザンクロス(キザーロフ)(攻撃), ジャンプ;なぎ払い;気斬 白 速
サザンクロス(キザーロフ)(命中), 光振り下ろし 白 中;光なぎ払い 白 中;放電
ローゼス・トルネード(準備), 光噴出 白; レイピア
ローゼス・トルネード(攻撃), 乱突; 旋風 赤
ローゼス・トルネード(命中), バラ吹雪; 旋風 赤
ローゼス・トルネード(解説), $(パイロット)は薔薇の花びら状の衝撃波を放った。
#
###ジュダス####
神の裁き(準備), オーラ上昇 黒 対象ユニットID;3;振る武器 Anime\Wing\EFFECT_BirdWing(Black)01.bmp 60 Walk(Robot).wav 二刀流
神の裁き(攻撃), 白兵武器 Mist.wav 二刀流;羽 -.wav 対象ユニットID;MAPダークネス -.wav
神の裁き(命中), 煙 黒 Inori.wav
神の歌声, 音波
漆黒の翼(攻撃), 魔法集中 黒 Whiz.wav
漆黒の翼(命中), 魔法集中 黒 -.wav;飛沫 黒 Explode.wav
叫喚の翼(準備), 振る武器 Anime\Wing\EFFECT_BirdWing(Black)01.bmp 60 Walk(Robot).wav 二刀流
叫喚の翼(攻撃), 白兵武器 Swing(2).wav 二刀流
叫喚の翼(命中), 音再生 Fastgun.wav;乱打 -.wav
求絶の翼(準備), 振る武器 Anime\Wing\EFFECT_BirdWing(Black)01.bmp 60 Walk(Robot).wav 二刀流
求絶の翼(攻撃), 白兵武器 Mist.wav 二刀流;羽 -.wav 対象ユニットID
求絶の翼(命中), 煙 黒 Inori.wav;羽 -.wav
光神砲(準備), 魔法陣 黒 BeamCoat.wav
光神砲(攻撃), 粒子集中 黒 Charge(long).wav 対象ユニットID;粒子集中 黒 -.wav 対象ユニットID;粒子集中 黒 -.wav 対象ユニットID;魔法集中 黒 -.wav 大 対象ユニットID;重力弾 AntiAirMissile.wav;3;MAPオーラ 黒
#
####血桜####
忍刀, クリティカル斬撃
紅蜘蛛(攻撃), 魔法陣 BeamCoat.wav
紅蜘蛛(命中), 大爆発
イヅナオトシ, ジャンプバスター
虚空(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Hide.wav
虚空(命中), 刺突;放電
#
####暗黒騎士####
ハルザブシュナイダー, 大斬撃
魔刻轟雷陣(攻撃), 斬撃
魔刻轟雷陣(命中), 雷斬撃
魔刻絶烈炎(攻撃), 斬撃
魔刻絶烈炎(命中), 炎斬撃
魔刻冥斬剣(攻撃), 斬撃;重力弾
魔刻冥斬剣(命中), 吸収 黒
魔刻邪乱閃(攻撃), 斬撃突撃
魔刻邪乱閃(命中), 大刺突;飛沫 黒
魔刻羅斬殺(攻撃), 斬撃突撃
魔刻羅斬殺(命中), 横大斬撃;1;大刺突;@戦闘アニメ_粒子集中 黒 対象ユニットID;1;超斬撃 黒
#
####三賢者&融合体####
#
ダウナーズ, ダメージ;飛沫
処罰, 強打
処断, 強打
処刑, 強打
取りこむ, 吸収
腐った羽(準備), 振る武器 Anime\Wing\EFFECT_BirdWing(Black)01.bmp 60 Walk(Robot).wav
腐った羽(攻撃), 白兵武器 Swing(2).wav
ヒステリックパレード(攻撃), Whiz.wav
ヒステリックパレード(命中), 大落雷
プロヴィデンス(攻撃), Whiz.wav
プロヴィデンス(命中), オーラ 黒
#
###天使群####
アンゲルスハーケン(準備), 魔法陣 緑 BeamCoat.wav
アンゲルスハーケン(攻撃), 粒子集中 緑 Charge(high).wav 対象ユニットID;魔法集中 緑 -.wav 大 対象ユニットID;強風 Storm.wav 対象ユニットID
アンゲルスハーケン(命中), 旋風
殴る, 打突突撃
激しく殴る(攻撃), 打撃突撃
激しく殴る(命中), 強打;強打
アンゲルスジャベリン(準備), -
アンゲルスジャベリン(攻撃), 打撃突撃
アンゲルスジャベリン(命中), 大刺突
ビークスクラブル(攻撃), 打撃突撃
ビークスクラブル(命中), 大刺突;大刺突
ファーストサーブ(準備), 魔法陣 白 Charge.wav
ファーストサーブ(攻撃), スーパーダイブ 白 -.wav
ファーストサーブ(命中), スーパーダイブ 白 Crash.wav
ファーストサーブ(ルビエル)(準備), 魔法陣 白 Charge.wav
ファーストサーブ(ルビエル)(攻撃), スーパーダイブ 白 -.wav
ファーストサーブ(ルビエル)(命中), スーパーダイブ 白 Crash.wav
格闘(攻撃), 白兵武器
格闘(命中), 爪撃 Crash.wav
光の矢(準備), バスタービームランチャー; 魔法陣 白 Whiz.wav
光の矢(攻撃), 粒子集中 白 Charge(high).wav 対象ユニットID;粒子集中 白 Charge(high).wav 対象ユニットID;粒子集中 白 Charge(high).wav 対象ユニットID;MAPバスタービームライフル 白 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
光の矢(命中), 大ビーム 白
殴る(究極天使)(攻撃), 白兵連撃
殴る(究極天使)(命中), 爪撃 二刀流 Crash.wav
なぎはらい(攻撃), 粒子集中 黒 Charge.wav 対象ユニットID;1;なぎ払い Saber.wav
なぎはらい(命中), ダメージ Crash.wav
カニバサミ(攻撃), オーラ上昇 黒 対象ユニットID;1;打撃突撃;白兵武器 二刀流
カニバサミ(命中), 大斬撃 二刀流;2;投げ飛ばし Crash.wav
フレア=ディザスター(準備), 魔法陣 黒 BeamCoat.wav
フレア=ディザスター(攻撃), 粒子集中 橙 Charge(high).wav 対象ユニットID;粒子集中 橙 -.wav 対象ユニットID;粒子集中 橙 -.wav 対象ユニットID;魔法集中 橙 -.wav 大 対象ユニットID;巨大ビーム 橙 電撃 対象ユニットID MicroMissile.wav
フレア=ディザスター(命中), 巨大ビーム 橙 電撃 対象ユニットID MicroMissile.wav
#
#####サブルム兵とニンジャ#####
#
毒爪, 爪撃
手裏剣, 手裏剣
連撃, 連斬撃
ファルカタ, ククリ
大振り(攻撃), ククリ
大振り(命中), 大斬撃
#
#####木人#####
#
モクジンパンチ, 格闘
モクジンスパーク, スーパーパンチ
テツジンパンチ, 格闘
テツジンスパーク, スーパーパンチ
連射(木人)(準備), 光弓 緑
連射(木人)(攻撃), 光弓 緑;光弓 緑
連射(木人)(命中), 矢連刺
竜牙斬(木人)(攻撃), 斬撃 Saber.wav;実弾発射 "Anime\Fire\EFFECT_DragonFire_S(Purple)01.bmp" 32 -.wav
竜牙斬(木人)(命中), 超打
サザンクロス(木人)(準備), 光噴出 白;光剣 赤
サザンクロス(木人)(攻撃), ジャンプ;なぎ払い;気斬 白 速
サザンクロス(木人)(命中), 光振り下ろし 白 中;光なぎ払い 白 中;放電
ウーリー・ゼカルヤー(木人)(攻撃), 光槍急降下
ウーリー・ゼカルヤー(木人)(命中), 竜巻; 光槍急降下
#
#####Love2Maximum#####
#
パルティ・ビーム(準備), 魔法陣 黒 BeamCoat.wav
パルティ・ビーム(攻撃), 粒子集中 橙 Charge(high).wav 対象ユニットID;粒子集中 橙 -.wav 対象ユニットID;粒子集中 橙 -.wav 対象ユニットID;魔法集中 橙 -.wav 大 対象ユニットID;巨大ビーム 橙 電撃 対象ユニットID MicroMissile.wav
パルティ・ビーム(命中), 巨大ビーム 橙 電撃 対象ユニットID MicroMissile.wav
#
巨乳でぼよん(攻撃), MAP音符
巨乳でぼよん(命中), 音符
エティル・ビーム(準備), 魔法陣 白 Whiz.wav
エティル・ビーム(攻撃), 粒子集中 白 Charge(high).wav 対象ユニットID;粒子集中 白 Charge(high).wav 対象ユニットID;粒子集中 白 Charge(high).wav 対象ユニットID;MAPビーム 白
エティル・ビーム(命中), 大ビーム 白
エティル・拡散メガ粒子砲(準備), 魔法陣 白 Whiz.wav
エティル・拡散メガ粒子砲(攻撃), MAPビーム 白
エティル・拡散メガ粒子砲(命中), 全拡散ビーム 白
#
#####魔法類####
ファイヤーヴォルト(準備), 魔法陣 BeamCoat.wav
ファイヤーヴォルト(攻撃), キャノン砲
ファイヤーヴォルト(命中), 炎
フレイムトルネード(準備), 魔法陣 BeamCoat.wav
フレイムトルネード(攻撃), 竜巻 赤 Storm.wav
フレイムトルネード(命中), 竜巻 赤 Storm.wav
フレイムランス(準備), 魔法陣 BeamCoat.wav
フレイムランス(攻撃), 粒子集中 赤 対象ユニットID;実弾発射 "Anime\Weapon\EFFECT_Houtengeki_thrust01.bmp" 40 速 AntiAirMissile.wav
フレイムランス(命中), 超爆発
バーニングインパルス(準備), 魔法陣 BeamCoat.wav
バーニングインパルス(攻撃), 発光 赤
バーニングインパルス(命中), 連続爆発
エクスプロージョン(準備), 魔法陣 BeamCoat.wav
エクスプロージョン(攻撃), MAP大爆発
エクスプロージョン(命中), 超爆発
フェニックス(準備), 魔法陣 BeamCoat.wav
フェニックス(攻撃), 怪鳥
フェニックス(命中), 超爆発
#
アクアストリーム(準備), 魔法陣 青 BeamCoat.wav
アクアストリーム(攻撃), 津波
アクアストリーム(命中), 津波
アクアスマッシュ(準備), 魔法陣 青 BeamCoat.wav
アクアスマッシュ(攻撃), 津波
アクアスマッシュ(命中), 津波
フロストバスター(準備), 魔法陣 青 BeamCoat.wav
フロストバスター(攻撃), 吹雪
フロストバスター(命中), 吹雪
アイスジャベリン(準備), 魔法陣 青 BeamCoat.wav
アイスジャベリン(攻撃), 打ち下ろし "Anime\Common\EFFECT_Iceburg01.bmp" 32 AntiAirMissile.wav
アイスジャベリン(命中), 氷柱
#
ウィンドカッター(準備), 魔法陣 緑 BeamCoat.wav
ウィンドカッター(攻撃), 風
ウィンドカッター(命中), 風
ハリケーンストライク(準備), 魔法陣 緑 BeamCoat.wav
ハリケーンストライク(攻撃), 強風
ハリケーンストライク(命中), 強風
ソニックブーム(準備), 魔法陣 緑 BeamCoat.wav
ソニックブーム(攻撃), 風
ソニックブーム(命中), 風
エアーズエッジ(準備), 魔法陣 緑 BeamCoat.wav
エアーズエッジ(攻撃), 風
エアーズエッジ(命中), 風
リッピングストリーム(準備), 魔法陣 緑 BeamCoat.wav
リッピングストリーム(攻撃), MAP強風
リッピングストリーム(命中), 強風
ライジングトルネード(準備), 魔法陣 緑 BeamCoat.wav
ライジングトルネード(攻撃), 旋風
ライジングトルネード(命中), 旋風
#
ロックプレス(準備), 魔法陣 BeamCoat.wav
ロックプレス(攻撃), 打ち下ろし Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 24 Bomb.wav
ロックプレス(命中), ダメージ Crash.wav
ローリングストーンズ(準備), 魔法陣 BeamCoat.wav
ローリングストーンズ(攻撃), 打ち下ろし Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 24 Bomb.wav;打ち下ろし Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 24 Bomb.wav;打ち下ろし Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 24 Bomb.wav
ローリングストーンズ(命中), ダメージ Punch.wav;ダメージ Punch.wav;ダメージ Punch.wav;@戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 40 Bomb.wav;ダメージ Crash.wav
グランドエッジ(準備), 魔法陣 BeamCoat.wav
グランドエッジ(攻撃), 石柱 Bazooka.wav
グランドエッジ(命中), アッパー
ストーンウォール(準備), 魔法陣 BeamCoat.wav
ストーンウォール(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 Anime\Rock\EFFECT_StonePiller(Orange)04.bmp 40 BeamSaber.wav 相手ユニットID
ストーンウォール(命中), 超アッパー Crash.wav Crash.wav
ガイアバースト(準備), 魔法陣 BeamCoat.wav
ガイアバースト(命中), 光噴出 赤 Inori.wav;超爆発
#
ライトニングヴォルト(準備), 魔法陣 黄 BeamCoat.wav
ライトニングヴォルト(攻撃), Whiz.wav
ライトニングヴォルト(命中), 電撃
ライトニングブラスト(準備), 魔法陣 黄 BeamCoat.wav;
ライトニングブラスト(攻撃), Whiz.wav
ライトニングブラスト(命中), 大電撃
サンダーボール(準備), 魔法陣 黄 BeamCoat.wav
サンダーボール(攻撃), MAP球電
サンダーボール(命中), 放電
スパーキングレイド(準備), 魔法陣 黄 BeamCoat.wav
スパーキングレイド(攻撃), Whiz.wav
スパーキングレイド(命中), 大落雷
プラズマドライブ(準備), 魔法陣 黄 BeamCoat.wav
プラズマドライブ(攻撃), Whiz.wav
プラズマドライブ(命中), 大落雷
#
ブラックホール(準備), 魔法陣 黒 BeamCoat.wav
ブラックホール(攻撃), 魔法放射 黒 中
ブラックホール(命中), 重力圧縮;透明化 相手ユニットID 反映;3;オーラ 黒;透明化 相手ユニットID 解除 反映
ルナ・ライト(準備), 魔法陣 白 BeamCoat.wav
ルナ・ライト(攻撃), 粒子集中 白 対象ユニットID;MAPフラッシュ
ルナ・ライト(命中), スピン拡散


#####TA(合体技)#####
プリーシア(プリズムアーク)
滅殺(準備), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Arrow04.bmp Reload(3).wav; 和弓 partner(1)
滅殺(攻撃), 和弓連射 AntiAirMissile.wav partner(1); 和弓連射 AntiAirMissile.wav partner(1); 和弓連射 AntiAirMissile.wav partner(1)
滅殺(命中), 拡散ビーム 白; 拡散ビーム 白; 連続爆発

神楽(プリズムアーク)
滅殺(準備), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Arrow04.bmp Reload(3).wav partner(1); 和弓
滅殺(攻撃), 和弓連射 AntiAirMissile.wav; 和弓連射 AntiAirMissile.wav; 和弓連射 AntiAirMissile.wav
滅殺(命中), 拡散ビーム 白; 拡散ビーム 白; 連続爆発

フェル(プリズムアーク)
サイクロン(準備), 魔法陣 青 BeamCoat.wav; 魔法陣 緑 BeamCoat.wav partner(1)
サイクロン(攻撃), MAP吹雪; MAPつらら
サイクロン(命中), 吹雪 ;つらら
ぽかぽかアタック(攻撃), MAP煙; MAP爆発
ぽかぽかアタック(命中), 乱打

壬生華鈴(プリズムアーク)
戦乙女たちの抱擁(攻撃), 同時白兵乱撃; 斬撃 二刀流; 浴びせ蹴り Swing(2).wav partner(1); 同時スーパータックル
戦乙女たちの抱擁(命中), 同時斬撃乱舞; 斬撃 二刀流; 横大斬撃 Explode.wav; 同時スーパータックル

シスターヘル(プリズムアーク)
戦乙女たちの抱擁(攻撃), 同時白兵乱撃; 斬撃 二刀流 partner(1); 浴びせ蹴り Swing(2).wav; 同時スーパータックル
戦乙女たちの抱擁(命中), 同時斬撃乱舞; 斬撃 二刀流; 横大斬撃 Explode.wav; 同時スーパータックル

リッテ=ラートゥス(プリズムアーク)
サイクロン(準備), 魔法陣 青 BeamCoat.wav partner(1); 魔法陣 緑 BeamCoat.wav
サイクロン(攻撃), MAP吹雪; MAPつらら
サイクロン(命中), 吹雪 ;つらら

フィーリア(プリズムアーク)(後期)
ぽかぽかアタック(攻撃), MAP煙; MAP爆発
ぽかぽかアタック(命中), 乱打

【3843】投稿報告

名前
 くろるり
投稿日時
 - 2008年09月23日(火) 09時13分 -
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投稿完了しました
まだまだ未熟な議長に付き合っていただき真にありがとうございました

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【3815】「塵骸魔京」初稿

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年09月15日(月) 19時00分 -
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どうも、咲岡です

ユニット無しでパイロットだけ作成があまりに困難だったので塵骸魔京をデータ化してみました。


それでは失礼します。

【3819】アニメ+ノンパイ

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年09月15日(月) 19時03分 -
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九門克綺
風の網, 斬撃
風の網(命中), Slash.wav
風の鞭, 斬撃
風の鞭(命中), Slash.wav
風礫, 火炎弾 緑 Whiz.wav
風礫(命中), Slash.wav
風の槍, 旋風
氷結の刺(攻撃), Whiz.wav
氷結の刺(命中), 氷柱 Glass.wav
水の鞭, 斬撃
水の鞭(命中), ビームナイフ ブルー
水弾, 火炎弾 青 Whiz.wav
水弾(命中), Splash.wav
水の槍, 小ビーム 青
水の槍(命中), 小ビーム 青 Stab.wav
月牙, 手裏剣
黒刀「杭打ち」, 日本刀
銀の拳銃, ピストル

最も気高き刃イグニス
暗器(攻撃), Swing.wav
暗器(攻撃), Swing(2).wav
暗器(攻撃), Swing(3).wav
暗器(命中), ダメージ
体術(攻撃), なぎ払い
体術(命中), 打撃
デリンジャー, 護身銃
月牙, 手裏剣
黒刀「杭打ち」, 日本刀
ジッポライター, 焼夷手榴弾
ジッポライター(命中), 爆発

女神イグニス
消滅, 粒子集中 白
消滅(命中), 粒子噴射 白 Inori.wav
陽焔, 光投射 赤
陽焔(命中), 火柱


風の後ろを歩むもの
風の爪, 振る武器突撃 -.bmp
風の爪(命中), 爪撃
風, 火炎弾 緑 Whiz.wav
風(命中), Slash.wav
竜巻, 竜巻

最も古い祈りヒトガタ
散弾銃, マシンキャノン
左腕, 斬撃
左腕(命中), ダメージ

花輪黄葉
散弾銃, マシンキャノン
左腕, 斬撃
左腕(命中), ダメージ

メルクリアーリ=ジョヴァンニ
銀の拳銃, ピストル
闇の剣(準備), 振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(Black)03.bmp
闇の剣,    エナジーブレード ブラック


花輪黄葉
管理人さん, JINGAI_HanawaMomiji.bmp

九門恵
恵, JINGAI_KumonMegumi.bmp

峰雪綾
峰雪, JINGAI_MineyukiRyo.bmp

牧本美佐絵
牧本, JINGAI_MakimotoMisae.bmp

神鷹士郎
神鷹, JINGAI_KoutakaShiro.bmp

死神ディーディー
日傘を差した少女, JINGAI_DD.bmp

【3820】味方キャラ一覧

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年09月15日(月) 19時03分 -
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################################ 九門克綺 ################################

九門克綺(風)
九門克綺, くもんかつき, (塵骸魔京(九門克綺専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4400, 180
特殊能力
格闘武器=爪
ジャンプLv0=飛翔 10
エネルギーシールドLv2=風の盾
3600, 200, 800, 95
BACB, JINGAI_KumonKatsukiU.bmp
爪,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
風の網,    1200, 1, 1, +30,  -, 40, 115, AABB, +10, 風魔M投L1
風の鞭,    1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AABB, +10, 格P風魔
風礫,     1500, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABB, +15, 風魔
風の槍,    1800, 1, 3, +10,  -, 35, 110, AABB, +20, 風魔
===
「門」の血, 回復Lv4 付加Lv1="格闘強化Lv1" 付加Lv1="射撃強化Lv1" 解説="HP2000回復 格闘射撃+5(1T)", 1, -, 20, -, 援失L1限光神Q

# イグニスルート&風の後ろを歩むものルート用。
# イグニスルートだと魚人の力もつかえますがオミット。

# 回復アビリティは回復そのものよりも、敵に狙われやすくなる副次効果が大事

九門克綺(水)
九門克綺, くもんかつき, (塵骸魔京(九門克綺専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 180
特殊能力
格闘武器=水の鞭
エネルギーシールドLv2=水の盾
4400, 200, 1000, 85
BAAB, JINGAI_KumonKatsukiU.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
氷結の刺,      1300, 1, 1,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +10, 冷魔M投L1
水の鞭,       1400, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 格P水魔
水弾,        1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 水魔
水の槍,       1900, 1, 3, +10,  -, 35, 110, AAAA, +20, 水魔
===
「門」の血, 回復Lv4 付加Lv1="格闘強化Lv1" 付加Lv1="射撃強化Lv1" 解説="HP2000回復 格闘射撃+5(1T)", 1, -, 20, -, 援失L1限光神Q

# 花輪黄葉ルート用。


九門克綺
克綺, かつき, 男性, 塵骸魔京, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 36, Lv5, 54
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 37, Lv6, 53
146, 146, 143, 146, 162, 160, 普通
SP, 60, 堅牢, 1, 加速, 2, 根性, 5, ひらめき, 10, 熱血, 24, 決意, 33
JINGAI_KumonKatsuki.bmp, JingaiMakyo.mid

################################ イグニス ################################

最も気高き刃イグニス
イグニス, (塵骸魔京(最も気高き刃イグニス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 100
特殊能力なし
3300, 180, 600, 80
BABB, JINGAI_IgnisU.bmp
暗器,       600, 1, 2,  +20,  8,  -,  -, AABA, +20, 先SL0低防
体術,         1000, 1, 1,  +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
デリンジャー,   1100, 1, 3,  +10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃
月牙,       1200, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, +15, 格実P連L2痛L2
黒刀「杭打ち」,  1300, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ジッポライター,  1500, 1, 2,  -20,  3,  -,  -, AACA, -20, P

# 暗器は各種罠とか含めた感じ。

# 微妙なユニットと火力を技能とSPと暗器で支えます


最も気高き刃イグニス
イグニス, 女性, 塵骸魔京, AAAA, 250
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 23, Lv6, 35, Lv7, 44, Lv8, 56
148, 140, 154, 157, 183, 161, 強気
SP, 55, 集中, 1, 目眩し, 2, 直撃, 5, 忍耐, 10, 熱血, 13, 奇襲, 18
JINGAI_Ignis.bmp, JingaiMakyo.mid


################################ 風の後ろを歩むもの ################################

風の後ろを歩むもの
風の後ろを歩むもの, かぜのうしろをあゆむもの, (塵骸魔京(風の後ろを歩むもの専用)), 1, 2
陸, 5, S, 4000, 160
特殊能力
弱点=光獣
格闘武器=爪
ジャンプLv0=飛翔 10
エネルギーシールドLv2=風の盾
3500, 160, 700, 100
AABA, JINGAI_KazenousirowoayumumonoU.bmp
爪,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
風の爪,    1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 格突P風魔
風,      1500, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA, +15, 風魔
竜巻,     1900, 1, 4, +20,  -, 50, 130, AABA, -10, 風魔

風の後ろを歩むもの
風の後ろを歩むもの, かぜのうしろをあゆむもの, 女性, 塵骸魔京, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 60
S防御Lv1, 1, Lv2, 30
143, 143, 151, 153, 162, 163, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 4, 我慢, 13, 信頼, 18, 集中, 20, 気合, 32
JINGAI_Kazenousirowoayumumono.bmp, JingaiMakyo.mid

################################ イグニス ################################
# 対人外オンリーで人間相手には手出しできない設定はシナリオ側で何とかしてください

花輪黄葉
最も古い祈り, もっともふるいいのり, 1, 2, (塵骸魔京(最も古い祈り専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 130
特殊能力
弱点=光機
4600, 130, 1200, 50
BABB, JINGAI_HanawaMomiji(M)U.bmp
散弾銃,     1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 散銃
左腕,      1600, 1, 1, +25, -, 10,  -, AAAA, +0, 突


最も古い祈り花輪黄葉
最も古い祈り, 女性, 塵骸魔京, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
150, 150, 150, 150, 180, 155, 普通
SP, 50, 愛, 1, 鉄壁, 1, ド根性, 1, 復活, 1, 必中, 1, みがわり, 1
JINGAI_HanawaMomiji.bmp, JingaiMakyo.mid

# 全部1レベル習得は仕様です

【3821】圧縮ファイル

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年09月15日(月) 19時34分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
jingai.zip ファイルサイズ: 8.5KB
付け忘れてました

【3832】Re(1):「塵骸魔京」初稿

名前
 H・T
投稿日時
 - 2008年09月17日(水) 00時22分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、はじめまして。
版権データ初心者のハシモトと申します。

今までこういった討議に参加したことは無いのですが
塵骸魔京好きですし、及ばずながら参加してみようかと


/Unit
最も古い祈りについてはヒトガタより運動性を+10〜+20、移動力を+1程度上昇させても
許容範囲ではないかと、事実上の後期ユニットで、HPが2000下がるわけですし。

/Pilot
最も気高き刃イグニスの経験値は他のヒロインと同じく180でそろえた方が
見栄えがいいと思います。メインヒロインではあるのですが、規格外では無いですし

また逆に、女神イグニスの経験値ついてはいっその事255まで上げちゃった方が
別格の存在だということが、分かりやすくなるかと

九門克綺(花輪黄葉アフター)に関しては、"最も古き祈り"の技と知識を受け継いだ
通常の克綺より高いパラメーターを持つ三つの守りバージョンと
"最も古き祈り"の意志を継いだ通常の克綺にガッツ&不屈を持たせた意志を継ぐ者
バージョンに分けたほうが原作ライクですが、流石にそれはオミットの範疇ですよねと自己完結。

後、出来ればわだつみの民、わだつみの民の女王、強化実験体、スーパー神鷹辺りは
作中で印象深い敵だったり、中ボスだったりラスボスだったりしますの消極的に追加希望です。


もう少し自分にデータ感があれば、データを作成するなりと
積極的にご支援したいのですが、どうにもそういう部分は疎いのでorz
それでは、初心者が色々と失礼いたしました。

・ツリー全体表示

【3665】ファイナルファンタジー5 改訂&追加第2稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年07月02日(水) 05時49分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ff5(8).lzh ファイルサイズ: 71.4KB
 幻魔の公子です。


 FF5改定の第2稿です。
 できれば1ツリーで済ませたかったんですが、終わりませんでしたねえ。


 前稿からの変更点は以下です。ミスの修正は省きます。

・バッツの弓矢削除、攻撃属性を武器強化に変更、フレア剣とフレア剣乱れ撃ちの気力制限を下げる
・レナの裁きの雷と地獄の火炎の射程を1下げてルビーの光のレベルと気力制限を変更、メガフレアからマップを削って性能調整
・ガラフの鉄壁を忍耐に変更
・クルルの装甲-100
・味方全体にHPとEN調整
・バーサーカーにブーストを付加
・忍者の攻撃属性を武器強化に変更
・召喚士の裁きの雷と地獄の火炎、ルビーの光、メガフレアのスペックをレナ合わせに
・ネクロマンサーに弱点=聖付加
・敵の特殊効果発動率強化のレベルを下げる
・対応していなかった原作の弱点および無効化・吸収などの属性を対応する
・カロフィステリの経験値を100に
・アルテ・ロイテの運動性を80に
・アルキュミアの運動性を75に
・トンベリの運動性を90に
・終盤購入できる武器等をアイテムに追加し、クーザーの武器等の性能を調整
・源氏装備等を削除
・封印の神殿で入手できる武装をアルテマウェポンとフォースシールドを除き削除

 それと、いろいろ考えたのですが、重要どころであるギルガメッシュと次元の狭間の魔物たちも手を入れてしまうことにしました。
 他の特に重要でない連中については基本的に改定しないつもりであると言うことでご了承ください。


 以下は、前稿へのレスです。

>銭属性について

 主観的なことを言うのであれば、L5くらいだと普通に使えすぎるかなと思います。
 L2、L3程度なら気兼ねなく使っていけます。

 金のことだけ考えれば、もともと収支がプラスになるような技じゃないんで、1マップに1回使うか使わないかくらいの立ち位置がいいところなんじゃないかなーと。
 下げてもL10くらいまでですかねえ。


>バハムート

 いちおう召喚魔法の代表格として、一つくらいリフレクで跳ね返せない魔法を入れておきたいかなと思います。

 夢見眼さんもおっしゃっている通り、FF4のバハムートよりFF5のが本来存在感はあるはずです。
 FF4のバハムートは寄り道要素ですし、アスラ・リヴァイアサンのようにリディアと深い関係があるわけでもありません。
 5のバハムートはピラミッドの石板入手後、必ず登場します。最終的に戦うかどうかは選択できますが、少なくとも登場はストーリー上不可避です。
 クーザーの12の武器と同じく、エヌオーとの戦いで使われた最強の召喚魔法という位置づけですので、重要度はFFシリーズの中でも比較的高いほうと言えるかと。

 また、リフレクで跳ね返せるのは、敵のバハムートが使うメガフレアだけでいいのではないでしょうか。
 バハムートがメガフレアを使った場合は跳ね返せるけど、召喚士が使うと跳ね返せないというのがFFシリーズのお約束ですし。


>>宇宙適応

 続々出てくることはないと思いますのが、異空間っぽい場所で特にペナルティがなかったというのは根拠としては弱いですね。
 異空間どころか本当に宇宙で普通に戦ってたFF4やFF8のユニットも基本はBですので。

 とはいえ、それほど強い根拠が必要な要素でもありません。
 FF4でもセシル、ゴルベーザ、フースーヤは月の人間という理由で宇宙Aになっていますし。
 クリスタルの加護ってことで宇宙Aにしておきましょうか。


 レスは以上です。ご意見どうもありがとうございます。


 添付は全データになります。
 特にご意見がないようでしたら、引き続き一週間ほど待って投稿するということで。
 それでは、ご意見ありましたらどうぞー。

【3694】Re(1):ファイナルファンタジー5 改訂&追...

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2008年08月03日(日) 14時54分 -
設定
引用なし
パスワード
この流れに乗じて些細な指摘をすること、お許し下さい。
> #  綴りがまだ不明確なものは以下です。
> # ・エンキドウ
> # ・アルテ・ロイテ
> # ・ツインタニア
とありますが、
手元の事典によりますと、エンキドゥの綴りはEnkiduのようです。
また、アルテ・ロイテはおそらく、ドイツ語のAlte Lueteに由来すると思われます。
もっとも、現状の綴りがもはや浸透しており、アイコン名などもこれに準拠している、ということなら修正の必要はありませんが、確認できませんでしたので。
以上です。

【3695】Re(2):ファイナルファンタジー5 改訂&追...

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2008年08月03日(日) 15時00分 -
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>手元の事典によりますと、エンキドゥの綴りはEnkiduのようです。
失礼、現状でEnkiduでした。修正の必要はありませんね。

【3712】オメガのロケットパンチ

名前
 req
投稿日時
 - 2008年08月10日(日) 08時37分 -
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オメガがオメガ改になるとロケットパンチの攻撃力が下がっています。
これは仕様ですか?
それともミスですか?
ギルがメッシュと射程が違うのは仕様ですか?

>オメガ(FF5)
>ロケットパンチ,        1200, 1, 5, +0, -, 10,  -, AABA, +20, 実乱格動 <自動反撃>

>オメガ改(FF5)
>ロケットパンチ,        1100, 1, 5, +0, -, 10,  -, AABA, +20, 実乱格動 <自動反撃>

>ギルガメッシュ(FF5)
>ロケットパンチ,        1100, 1, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +20, 実乱格

【3743】Re(1):ファイナルファンタジー5 改訂&追...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年08月28日(木) 23時51分 -
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 幻魔の公子です。


 すいません、後でレスしようと思ってすっかり忘れておりました。
 一通り修正して、今月の締め切りに合わせて再投稿させていただきます。


>reqさん

 オメガ改で攻撃力が下がっているのはミスです。
 ギルガメッシュとの食い違いはいちおう仕様になります。カウンターでのロケットパンチ乱舞は印象深い点ということで、オメガのロケットパンチはオールレンジに反撃できるようになっています。


 それでは、どうもありがとうございます。

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【3601】武装神姫初稿

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年06月06日(金) 01時07分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
BusouShinki.zip ファイルサイズ: 32.2KB
 こんばんは。瓜実です。

 スーパーメカッ娘戦記支援ということで、今回はフィギュア及びオンラインゲームの武装神姫のデータを投稿します。
 いや、正確にはおもちゃ娘なんですが。

 元にしているのが現在でもシリーズの続いているフィギュアのシリーズで、オンラインゲームの方もアップデートが続いており、新たな神姫も次々増えていっているのですが、とりあえず今回はOPも変わり神姫ジャーナルがVer.1とVer.2で分かれて区切りがいいということで、

特殊:フブキ
第一弾:アーンヴァル・ストラーフ
第二弾:ハウリン・マオチャオ・ヴァッフェバニー
第三弾:サイフォス・紅緒・ツガル
第四弾:ジュビジー・ジルダリア・フォートブラッグ

 の12体+ばら撒きザコのMMS素体をデータ化しようと思います。

 もし問題があるようでしたら、注意していただけると助かります。


 また、このデータはフォルダ移動討議でちょろっと話題にした「HDDの肥やしになっている人形サイズのデータ」に手直しを加えたものになるので、修正の見落としなどがあるかもしれません。
 なるべく無いようにしたつもりですが、もし変な箇所などがあればごめんなさい。

 共闘対象はエンジェリックレイヤー、一撃殺虫ホイホイさん、プラモ狂四郎、ミニ四駆、ベイブレード、カブトボーグなどです。
 ……全部データ無いですが。作ってみる人いませんか?(笑)


 以上です。それでは、ご意見お待ちしています。


 以下はデータの方針となっています。

>>全体の方針

 データは人間サイズの敵と神姫が戦うSSサイズのものと、他のSSサイズと戦う場合や、神姫が何らかの力で人間の大きさになった場合の等身大のものの二種類です。
 正直な話、SSサイズのほうは戦闘に耐えられるだけの性能は無いでしょう。おもちゃですし。

 それぞれの神姫の能力は主役に匹敵する強さとなっています。
 これは、どの神姫が主役なのかは人それぞれだと思いますし、シナリオで出すときも仲間以外は同格のライバルという感じでしょうし。

 ユニット、パイロット、武器の性能は「キャラクターの性格、設定」「ゲーム中の性能」「公式HP内での解説」「全体のバランス」を考慮して決めています。
 たとえば防御◎同士でも、公式ホームページの解説で防御が低めだった場合や、装備品から運動性をそれなりに高めに設定した場合などでは、両者の間に差を作っています。
 もしどうしても違和感がある場合は、指摘していただければ調整し直します。

 バトルロンド中の敵神姫のデータ化は見送りました。全部で70体と数が多すぎるので。
「Cランクの方のパシュミナは有名だから欲しい」や「最強神姫の一体であるシークレットミッションのノアが欲しい」などの意見があれば、言われた分は出来る限り作成します。


>>パイロットの方針

 SP60は一人もいませんが、通常の神姫を全員55、Exウェポンセットの神姫を50としています。

 素の能力が耐久型、もしくはバランスから耐久型としてデータを作成した神姫には、耐久Lvを導入しています。


>>ユニットの方針

 装備は神姫を購入した際付いてくるパーツ全てを搭載している状態としています。
 ただ、二種類の鎧などがある場合は、ゲームのOPに出てくる状態をユニット化してアイテムでアーマーを付け替えられるようにしています。

 付け替えが醍醐味のゲームではありますが、パーツにもハードポイントがあったり、いくつかのハードポイントを消費するパーツがあったりと、パーツの付け替えができる代表格のゲームのアーマードコア以上に細かく、さらに実装されているアイテムが700以上と落とし込むのが難しいため、付け替え出来るようにはしていません。
「ショップやアチーブメント分の有名な武装はアイテムでいいから欲しい」などの意見があれば、ある程度は作成することも考えます。

 頭の挿げ替えはできるよう、ユニットクラスに専用指定はしてありません。原作を再現するならFixすべきですが。
「なら最初から専用指定しておけ」という意見があればお願いします。

 ユニットの適応は、基本的に陸移動のBA-Aです。
 ゲーム中では全ての神姫が空を飛び、宇宙で問題なく戦闘したりしているのですが、さすがにバランスが取れないためアーンヴァルのように飛行できそうな神姫を除き移動タイプを陸としました。
 ただ、ゲームの都合とはいえ飛んでいましたので空移動できる神姫以外は空B、戦闘している場所自体がゲームの空間というある意味異世界なので宇宙(異世界)Aと一律でなっています。
 水中は、水中適応という能力がありますのでそれに合わせ、◎A、○B、△Cです。

 また、今回は関係ありませんが、マーメイド型やイルカ型などの水中生物をモチーフにした神姫には移動タイプ水が付く予定です。

 最近は『バトルモード』の付いた神姫が多くなってきていますが、それは『ハイパーモードLv2+3ターン制限+回数制限』として扱っています。
 また、バトルモードがない神姫に比べて、基本性能が若干劣ります。

 攻撃スキルには共属性を用いていませんが、弾数のある武器の持つ反撃・追加攻撃スキルには共属性を持たせています。
 たとえば『アルヴォPDW9』の攻撃スキル『サラマンダーチルドレン』は共属性で繋がっていませんが、『アルヴォLP4ハンドガン』の反撃スキル『クイックドロー』は共属性で繋がっています。

 SSサイズのステータスは、等身大のものから算出しています。
 HP半減、EN-100、装甲半減、攻撃力半減、EN消費半減としています。

 複数命中する武装が大半ですが、全部連Lxをつけているときりがないので、ある程度絞っています。
 格闘武器は、連続で攻撃するのが特徴なもの以外は連属性は付いていません。
 射撃武器は、マシンガン系などのみに連属性をつけています。


>>アニメーション

 実のところ、最初から付いてくる無料のフブキと、自前で持っているアーンヴァル、ストラーフ以外のアニメーションが曖昧です。
 初期装備の中にも死に武装があるので対戦でお目にかかれないものもあるためです。

 もし識者の方で「つくってもいい」や「この武装はこんな感じ」という意見があればお願いします。

 現在で問題になっているのは、
・知らないため勘で作っている武装多数。
 特にサイフォス、ジルダリア、ジュビジーの武装などはあまり見かけませんので……
・ビームや細かい色などのエフェクトがわからないものがある。
・バレットシャワーの再現の方法がわからない。
(上に向かってガトリングを撃ち、上から弾が降ってくる)


※)データ上の注釈で『#』以下は残しますが、『##』以下は消します。

【3688】Re(1):第4弾レス

名前
 量産型
投稿日時
 - 2008年07月27日(日) 22時51分 -
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こんばんわ、量産型です。

今回のレスはおおむね了解しました。
で、逆に聞かれたことに対するレスを
(とはいうものの、今回の更新には全く関係ない事ばかりですがw)

1.追加してほしいパーツ
追加パーツですが、確かに無数にあってどれを加えるかを決めるのは難しいです。
とりあえず、このフォルダ内ではHP回復がSPに限られ、ENや弾薬については回復手段が
存在してない(この事が前回砲子のSP変更を提案した最大理由)ので、これらは
早急に決めておく必要はあると思います。
まあ、HP=リペアキット、EN=急速バッテリー、弾薬=リローダーですかね。
それ以外の装備パーツに関しては、いっそコーディネイト別にユニットを作った方が
早いような気がします。そうする事で現在の雑魚データのバリエーションが広げれると
思うのですが。

2.地形適応と移動距離
ヴァローナはあきらかにウィングでいいと思うので空陸の移動力4で、
ファスト・オーガについてはホバー陸の5でいいかと。
ちなみにウェルクストラは羽根こそないもののブースターのようなリアなので空陸4、
魚子は空海4、$子は水陸4、牛子は空陸3、虎子は陸5、建子は陸3辺りと考えてます。
(虎子は実データから考えれば陸4かもしれませんが、デザインは明らかに強襲イメージなんで陸5を押します。)

とりあえず、データ作成お疲れ様でした。
さて、サマフェス限定アイテム回収作業に戻るかw

【3725】レス+再度投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年08月25日(月) 23時34分 -
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 こんばんは。瓜実です。
 投稿していなかったことについ先日気付きました。ごめんなさい。

 期間が開いてしまいましたので、再度投稿予告と、ついでに量産型さんのリクエストの一部を解決しておこうと思います。

>>1.追加してほしいパーツ
>とりあえず、このフォルダ内ではHP回復がSPに限られ、ENや弾薬については回復手段が
>存在してない(この事が前回砲子のSP変更を提案した最大理由)ので、これらは
>早急に決めておく必要はあると思います。
>まあ、HP=リペアキット、EN=急速バッテリー、弾薬=リローダーですかね。

 了解しました。追加しておきます。
 ついでに、HPからSPまで完全回復のクレイドルもつけておきます。


>それ以外の装備パーツに関しては、いっそコーディネイト別にユニットを作った方が
>早いような気がします。そうする事で現在の雑魚データのバリエーションが広げれると
>思うのですが。

 なるほど。では、今回は収録しませんが次回も自分が更新することになったら、

>武装神姫・ウェスタンコーディネイト
>ウェスタンコーディネイト, (武装神姫), 1, 2
>陸, 4, M, 4000, 150
>特殊能力
>弱点=機式
>射撃強化Lv2
>パイロット能力付加="カウンターLv3"
>3500, 140, 800, 70
>BACA, BSSK_WesternCoordinateU.bmp
>"ピースビルダー",      1400, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共P
>"ピースビルダー"二丁拳銃,  1700, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃共連L2P
>
># コーディネイト追加効果
># 小銃の準備時間半減。
>## ですので、カウンターで先制を取れる、という感じで。

 こんな感じで追加しようと思います。


 量産型さん、ありがとうございました。そして投稿が遅くなってごめんなさい。
 移動力なども次回のデータ制作で参考にさせていただきます。

 一応、投稿日は今月末を予定しています。

 以上です。それでは、ご意見お待ちしています。

【3726】追加アイテム

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年08月25日(月) 23時37分 -
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引用なし
パスワード
神姫用アイテムが普通の生身ユニットと共用できると違和感があるので、性能が優秀な代わりに限機としています。


## 回復アイテム ####################################################################

リペアキット(武装神姫)
リペアキット, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
リペアキット, 解説=HPを全回復 回復Lv1000 再行動, 0, 1, -, -, 限機(アイテム)
*HP全回復 使い捨て
*機属性が弱点のユニットしか使用できない


急速バッテリー(武装神姫)
急速バッテリー, きゅうそくばってりー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
急速バッテリー, 解説=ENを全回復 補給Lv1000 再行動, 0, 1, -, -, 限機(アイテム)
*EN全回復 使い捨て
*機属性が弱点のユニットしか使用できない


リローダー(武装神姫)
リローダー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
リローダー, 解説=武器の弾数を全回復 装填 再行動, 0, 1, -, -, 限機(アイテム)
*武器の使用回数全回復 使い捨て
*機属性が弱点のユニットしか使用できない


クレイドル(武装神姫)
クレイドル, 汎用(武装神姫専用), アイテム
特殊能力
HP回復Lv3 (石化状態)
0, 0, 0, 0, 0
===
クレイドル, 解説=HP・EN・弾数・SPを全回復。5ターン石化 回復Lv500 補給Lv500 装填 SP回復Lv500, 0, 1, -, -, 石L5
*武装神姫専用クレイドル
*HP・EN・弾数・SPを全回復するかわり5ターンクレイドル内で眠る(石化)

# クレイドルに篭って回復、ということで石化するようになっています。

【3757】投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年08月31日(日) 23時37分 -
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パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 タイトルの通り、先ほど投稿させていただきました。
 ド忘れして投稿が遅くなってしまい申し訳ありませんでした。

 現在ニトロ+ロワイヤルの討議で制作を手伝ってくださる方を募集しておりますので、もしやってもいいという方がいらっしゃいましたらぜひご連絡ください。

 以上です。

・ツリー全体表示

【3640】Bullet Butlers 初稿

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年06月23日(月) 17時54分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
BulletButlers.zip ファイルサイズ: 25.3KB
こんばんは、漁火です。
Propellerより Bullet Butlersのデータを投稿したいと思います。

共闘対象は公式的には「あやかしびと」
あとは設定が「剣と魔法と銃の世界」なのでまぁそこらへんです。


以上、よろしくお願いします。

【3647】Re(1):Bullet Butlers 初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2008年06月23日(月) 23時26分 -
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パスワード
ども、ちゃあしゅうです。
一点気になりまして取り急ぎ。


>アルフレッド=アロースミス

再装填アビリティ
性格・普通
気属性
低い最大EN

等々……
敵として動かすには問題の多い要素が多すぎる要に思います。
気力はもとよりENその他もシナリオ側で調整しないと厳しい。

気属性や再装填アビリティなどを削って調整するか、
やや変則的になり、前例も少ないですが、味方と敵仕様を分けるか、
どちらかの処理が必要かと思います。


以上です。では。

【3661】Bullet Butlers レス1

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年06月29日(日) 03時12分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
BulletButlers(2).zip ファイルサイズ: 25.4KB
こんばんは、漁火です。
ご意見ありがとうございます。

>>志郎氏
>クロノベルトすっかり度忘れしてたり、PC版の細かい描写がやや薄れてたりしてるんで
>あまり突っ込んだことはいえないのですが、取り急ぎ一点。
>
>アーネストは紛うこと無く小説版の主人公なのでSP60で構わないと思います。
>Bullet Butlersはリック・アロースミス個人の物語ではなく、
>ゴルトロック舞台の銃と執事な物語群を指すものだと思いますので。

そうですね、アーネストのSPを55 → 60にします。
まぁ続編があからさまにありそうで終わってますし…
ええぃ、BulletButlers2はまだかッ!?

それに伴うわけでもないのですが
アーネスト=ヒギンズ(ワータイガー)の投げナイフに「永」と「AL1」追加。
>前 投げナイフ,    1300, 1, 2, +0, 1, -,  -, AABA, +10, 実格P
>後 投げナイフ,    1300, 1, 2, +0, 1, -,  -, AABA, +10, 実格永PAL1


>>ちゃあしゅう氏
>アルフレッド=アロースミス
>
>再装填アビリティ
>性格・普通
>気属性
>低い最大EN
>
>等々……
>敵として動かすには問題の多い要素が多すぎる要に思います。
>気力はもとよりENその他もシナリオ側で調整しないと厳しい。
>
>気属性や再装填アビリティなどを削って調整するか、
>やや変則的になり、前例も少ないですが、味方と敵仕様を分けるか、
>どちらかの処理が必要かと思います。

元ゲーが反則的な弾丸召喚で銃乱射アクションだったり
ベイルやルダの「機能」で魂を代償にするイメージが強いので
そういった要素はあまり削りたくないところです。


とりあえず敵仕様を作成の方向で。
弾数2倍、「機能」の気力低下を削除してます。
>アルフレッド=アロースミス(敵仕様)
>アルフレッド=アロースミス, (BulletButlers(アルフレッド=アロースミス専用)), 1, 1
>陸, 4, M, 6000, 170
>特殊能力
>性別=男性
>迎撃武器=屍に触れし指
>3300, 120, 700, 100
>BACB, BB_AlfredArrowsmithU.bmp
>ワイヤー,    1000, 1, 2, -10, -, 5,  -, AAAA, +30, 実格KL0
>銃剣,        1100, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 武
>刃爪,        1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 武
>屍に触れし指,    1400, 1, 3, +0, 12, -,  -, AABA, +10, 銃共
>機能"聖瓶光",    2100, 1, 4, +10, 12, 40, 110, AABA, +15, 銃魔闇共
>機能"幻想剣",    2500, 1, 1, +0, -, 60, 125, AAAA, +5, 魔接闇
>===
>弾丸召喚, 装填=銃 再行動, 0, -, 25, -, 術

【3674】Bullet Butlers 投稿予告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年07月13日(日) 13時17分 -
設定
引用なし
パスワード
漁火です。

特にご意見もなさそうなので投稿予告を出しておきます。
投稿予定日は2週間後の7/27(日)です。

以上

【3723】Bullet Butlers 投稿報告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年08月21日(木) 02時31分 -
設定
引用なし
パスワード
漁火です。

大分遅れましたが
Bullet Butlersの投稿報告をします。
討議に参加してくださった皆さんありがとうございました。

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