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【3733】ニトロ+ロワイヤル作業分...[9]  /  【3773】HOSHIGAMI〜沈み...[17]  /  【3696】プリズム・アーク データ...[22]  /  【3815】「塵骸魔京」初稿[7]  /  【3665】ファイナルファンタジー5...[12]  /  【3601】武装神姫初稿[22]  /  【3640】Bullet Butlers 初稿[10]  /  【3636】あやかしびと 改訂[10]  /  【3400】ライブアライブ第11項 ...[38]  /  【3505】智代アフター <修正と...[10]  /  

【3733】ニトロ+ロワイヤル作業分担のお願い

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年08月26日(火) 20時54分 -
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NITRO+ROYALE.zip ファイルサイズ: 6.6KB
 こんばんは。瓜実です。

 今回はタイトルの通り、データ制作作業の分担をお願いしたく参上いたしました。

 ニトロ+ロワイヤルはその名の通りニトロ+の作品のキャラクターで行う格闘ゲームなのですが、プレイしていない作品が多く、メッセージとパイロットの制作に苦心しています。
 そこで、GSC上にデータの無いキャラクターのメッセージとパイロットの制作を行ってくれる方を募集します。
 ニトロワ自体を元ネタにしてもいいかもしれませんが、そうなるとお祭りゲームの肝である原作っぽさが大分薄れてしまうと思いますのでなるべく避けたいと思います。

>自分が未プレイで、GSC場にデータが無く、これのメッセージとパイロットが無いとデータ制作自体が出来ないのは以下のキャラクターです。

・愛原奈都美(Hello, world.)
・アンリ(天使ノ二挺拳銃)
・イグニス(塵骸魔京)
・石馬戒厳(刃鳴散らす)
・アンナ(月光のカルネヴァーレ)
・アナザーブラッド(デモンベイン)

>メッセージとパイロットは何とか出せますが、ユニットが作れないのは以下のキャラクターです。

・ドラゴン(竜†恋[Dra+KoI])
(このキャラクターはドラマCDを買わないと出せないため、出現させられません。
 隠しユニットなので、無ければ無いで大丈夫のような気もしますが)


 沙耶もGSCにデータがありませんが、自前で作ったものがありますのでなんとかなります。
 Fate/Zeroのセイバーは制作していただければ嬉しいですが、Fateのセイバーを少し変えれば代用は可能ですので、無くてもとりあえず何とかなります。


 実際こういう風にお願いするのがありなのかわかりませんので、何か問題があれば言ってくださると助かります。
 また、もし集まらなかった場合は、残念ですがデータ制作を中断いたします。もっとちゃんと作れる人が出てくるかもしれませんので。

 一応、途中まで作成したものをあげておきます。
 まだ調整も済んでいませんが、参考までに。

 以上です。どうかご一考ください。
 なお、これ以外でも追加したいメッセージなどあれば随時募集しております。

【3804】感謝のレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年09月14日(日) 20時31分 -
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NITRO+ROYALE(2).zip ファイルサイズ: 22.7KB
 こんばんは。瓜実です。

 漁火さん、ありがとうございます。完成を楽しみにしています。


 とりあえず、現状までで完成しているものを出しておきます。
 バランスはともかく一通り完成しているのは「アイン・モーラ・瑞麗・愛原奈都美・アル=アジフ」の五つです。
 本当は沙耶まで完成させたかったのですが、瑞麗のメッセージを求めて鬼哭街を再度プレイしていたらプレイする時間がありませんでした。
 しかも、予想通りではあるのですがあまり使えそうなメッセージが無くて……

 以上です。メッセージやパイロットの追加以外にも、たとえば
「レムリア・インパクトはこういうアニメにしたほうがかっこいい」
「アル=アジフのメッセージをダイアログにしたい」
 などの意見も随時募集中ですので、気軽にレスしてください。

【3825】Re(1):メッセ提供(月光のカルネヴァーレ)

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年09月16日(火) 14時40分 -
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Pilot_message(G).txt ファイルサイズ: 4.8KB
どうも、漁火です。

予告通り、アンナ(月光のカルネヴァーレ)のメッセを置いていきます
あい変わらず推敲とか実動とかしてないんで、メッセシチュとか改行とか適当に変えてください。

あといくつかは手伝えますが暇とやる気次第です。

データ作成がんばってください。


以上


>参考までにアンナの設定について(激しくネタバレ)

アンナさんは元々はアメティスタ(紫水晶)という名前の
対人狼用に建造された最初の5体の自動機械人形(オートマタ)で銀貨(アルジェント)と通称される中で最強の一体です。(あれ…紫雷掌で即死?)
ほぼ無尽蔵に生成できる銀器で全身を武装しており、
戦闘時は銀の杭(ヴェーニア)で翼を形成し、王の財宝(@ギルガメッシュ)よろしく射出しまくったり、全身を防御します。

銀器は月光の世界では人狼やら魔物に特効の性能を持ち、ハンターとして殺戮しまくってました。
しかし、二律背反的な命令からエラー吐いて、記憶を失って(本来の人格が引き篭もって?)アンナさんに至ります。
死にかけると元の人格が出て鬼強くなったりしますが、基本モードはぽややんのぽんこつロボです。

一応、本編でもアンナルートではアメティスタと身体を共有し自分の意思でヴェーニアを展開して戦ったりします。

【3833】ダブル感謝のレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年09月18日(木) 00時37分 -
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NITRO+ROYALE(3).zip ファイルサイズ: 26.0KB
 こんばんは。瓜実です。

 漁火さん、二つ目のメッセージの提供ありがとうございます。本当に感謝してます。
 また、プレイしていないのでキャラクターの解説も非常にありがたかったです。

 咲岡さん、パイロットために一作品丸々データ化させてしまったみたいで申し訳ありません。
 沙耶のメッセージ、できる限り精一杯やらせていただきます。


>>参考までにアンナの設定について(激しくネタバレ)

 なるほど……であれば、共闘的にも弱点=機が付いていたほうが面白そうですね。データ制作時にはつけておきます。
 ついでにモーラにも弱点を復活させておきます。ライフストリームや陽焔に滅法弱くなりましたが……共闘的にはしょうがないですかね。

 あと、沙耶に光弱点って必要でしょうか。あったほうがそれっぽいような、ただの異世界生物と考えるとなくてもいいような……


 新たに完成したアンリとイグニスを含めたデータを上げておきます。
 沙耶もアニメは完成しましたが、メッセはまだ一回目の選択肢後のバッドエンドまでしか収集しておらず、反映もさせていません。

 以上です。それでは、ご意見とご協力、どちらも切にお待ちしています。

【3851】ニューチャレンジャー

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年09月27日(土) 01時20分 -
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NITRO+ROYALE(4).zip ファイルサイズ: 35.3KB
[添付]〜添付ファイル〜
pilot_message(4).txt ファイルサイズ: 12.1KB
 こんばんは。瓜実です。

 石馬戒厳とアンナのデータ、そして沙耶のメッセージが完成したので提示します。
 これで残ったのはアナザーブラッドとセイバーになりましたので、この二名が完成したら色々足りていないと思いますが一応の初稿に移ろうと思います。
 たぶん一週間以内に出せると思いますので、今しばらくお待ちください。

 ただ、フェイト/ゼロのセイバーのメッセージを集めるため本を探したところ、どうにも見つからずに困っています。
 うーん、本の山に埋もれているか、友人に貸していたか……もし見つからなかったら、とりあえずは通常のフェイトのほうのメッセージを流用しようと思います。見つけ次第追加、ということで、

 あと、ついでに沙耶の唄のメッセージも出しておきます。
 自分でデータを出すかどうかまだ未定なので、使う人がいれば自由に使ってやってください。


 以上です。それでは、ご意見とご協力、どちらも切にお待ちしています。

・ツリー全体表示

【3773】HOSHIGAMI〜沈みゆく蒼き大地〜...

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2008年09月02日(火) 21時43分 -
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HSGM_Data.lzh ファイルサイズ: 21.4KB
どうも、ギルフェイムです。
この度、『HOSHIGAMI〜沈みゆく蒼き大地〜』のデータを
投稿させていただきたく思います。


【データのコンセプト】
原作では精霊同士の相性が比較的ハッキリとしていたため
弱点や耐性を派手に付けるようにしています。
また、コインフェイムはコインごとにCP(MPのようなもの)が
設定されていたので弾数制としています。
以下、各信仰精霊ごとの傾向です。

<アム>
熱血+覚悟or痛撃もしくは決意or魂を習得するのがウリです。
また、格闘値も基本的に高めです。

<ゼネス>
高めの技量を持ち、幸運or祝福を習得します。

<カシス>
回避が高めですが、攻撃力や耐久力はあまり高くありません。

<サンソノバ>
高いHPと装甲を持ちますが命中回避が低めです。

<エマ>
射撃値が高く、コインフェイムも上位のものを使えます。

<ゴート>
命中値が高く、必中も習得しますが生存能力は今一つです。


なお、私はニンテンドーDSのリメイク版を所持しておりません。
DS版の追加要素等の対応はできかねますので、あらかじめご了承ください。

全データ閲覧は以下のページからどうぞ。
http://www.geocities.jp/gillfame_rgb/HSGM/

【3827】第2次レス&投稿延期

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2008年09月16日(火) 21時19分 -
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HSGM_Data(3).lzh ファイルサイズ: 21.4KB
レスありがとうございます。
やはり投稿予告はレスを呼ぶ魔法の言葉ですね。


>エレナ(HOSHIGAMI)
彼女がSP60なのは真EDを見た際に
最優先で彼女版のパートナーEDを見られるからなのですが
それだと少し理由が弱いですかねぇ。

ではSPを55に引き下げて回避-9、反応-2、運動性-5しようかと思います。


>シルファトス(HOSHIGAMI)
変態じみた師匠系ってワケでもないので技量-5します。


ご意見ありがとうございました。
データに変更があったので投稿予定日は9/23に延期させていただきます。

【3828】変更データ

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2008年09月16日(火) 21時20分 -
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エレナ(HOSHIGAMI)
エレナ, 女性, HOSHIGAMI, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
127, 159, 146, 145, 171, 160, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 4, 信頼, 7, 気合, 14, 絆, 23, 熱血, 27
HSGM_Elena.bmp, HOSHIGAMI.mid

# SP-5、回避-9、反応-2。


シルファトス(HOSHIGAMI)
シルファトス, 男性, HOSHIGAMI, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27
138, 149, 151, 160, 187, 164, 超強気
SP, 55, 忍耐, 1, てかげん, 2, 策謀, 5, 隠れ身, 16, 奇襲, 29, 戦慄, 42
HSGM_Silphatos.bmp, HOSHIGAMI.mid

# 技量-5。


エレナ(HOSHIGAMI)
エレナ, (HOSHIGAMI(エレナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=投具 魔法の品
耐性=雷
弱点=B
特殊効果無効化=盲
3200, 160, 700, 85
BABB, HSGM_ElenaU.bmp
ブーメラン,    900, 1, 4, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 実格
ガイズ,      1300, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AABA, +5, 魔術地
ガルフォ,     1500, 1, 4, +0, 4,  -,  -, AABA, +5, 魔術地
ガイン,      1800, 1, 4, -10, 2,  -, 110, AABA, +5, 魔術地
ガルエマ,     1800, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AABA, +5, 魔術地M全

# 運動性-5。

【3831】自己修正&変更データ

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2008年09月16日(火) 21時33分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
HSGM_Data(4).lzh ファイルサイズ: 21.4KB
エレナのSPが55に下がったので、それに合わせて経験値と修理費も下げます。
以下、変更後のデータです。


エレナ(HOSHIGAMI)
エレナ, 女性, HOSHIGAMI, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
127, 159, 146, 145, 171, 160, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 4, 信頼, 7, 気合, 14, 絆, 23, 熱血, 27
HSGM_Elena.bmp, HOSHIGAMI.mid

# 経験値-10。


エレナ(HOSHIGAMI)
エレナ, (HOSHIGAMI(エレナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=投具 魔法の品
耐性=雷
弱点=B
特殊効果無効化=盲
3200, 160, 700, 85
BABB, HSGM_ElenaU.bmp
ブーメラン,    900, 1, 4, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 実格
ガイズ,      1300, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AABA, +5, 魔術地
ガルフォ,     1500, 1, 4, +0, 4,  -,  -, AABA, +5, 魔術地
ガイン,      1800, 1, 4, -10, 2,  -, 110, AABA, +5, 魔術地
ガルエマ,     1800, 1, 3, +10, 1,  -, 120, AABA, +5, 魔術地M全

# 修理費-1000、経験値-10。

【3844】投稿報告

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2008年09月23日(火) 21時25分 -
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予定通りに本日データを投稿いたしました。

ご意見を下さった方、ありがとうございましたー。

・ツリー全体表示

【3696】プリズム・アーク データ改訂&追加討議

名前
 くろるり
投稿日時
 - 2008年08月04日(月) 19時14分 -
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こんにちは、GSCでの正式な討議は初めてとなるくろるりです、どうも
PrismArk -AWAKE- 発売から長らくお待たせいたしました
アニメ版要素・FD要素・AWAKE要素を加えた、
データ改訂討議をしたいと思います
まだ素人故に新規追加のバランスが困ったことになってる可能性が高いですので、
その辺の指摘も遠慮なくどうぞ

以下各種txt、変更点は最後にまとめて記述します

【3720】Re(6):プリズム・アーク データ改訂&追...

名前
 くろるり
投稿日時
 - 2008年08月19日(火) 15時02分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
プリズム・アーク.lzh ファイルサイズ: 74.4KB
>どうも、氷雨です。

どうも、くろるりです

>切り払い用アーラ・グラディウスと武装のアーラ・グラディウスの問題

実際に使ってみると今まで見つからなかったミスが見つかったりするので
シナリオ製作者さんの意見とか報告は非常に助かります

では武装名を変えてこんな感じに、ルーアも一緒に

ハヤウェイ(プリズムアーク)
ハヤウェイ, (プリズムアーク(ハヤウェイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=アーラ・グラディウス
4500, 160, 1100, 70
BACB, PRA_HyawehU.bmp
ブレイカーズ,        1100, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 武低攻低防
パワーブレード,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイヤーヴォルト,     1300, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AADA, +10, 魔術火
アッパースパイク,      1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
セレブレーション,      1600, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AABA,  +0, 格
ジャッジメント,       1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 100, AAAA, +10, 武毒剋術L2
フレイムランス,       1800, 1, 3, +10,  -, 30, 110, AADA, +10, 魔術火
承伏せし冒涜の理,      1800, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武
戦神の寵愛,         1900, 1, 1, -15,  -, 35, 110, AAAA, +15, 武失L1
ナイツオブデストロイ,    2400, 1, 2,  +5,  -, 70, 130, AAAA,  +5, 格武
アーラ・グラディウス解放,  2400, 1, 1, -10,  -, 85, 140, AAAA, +15, 魔武式
===
ヒール,         回復Lv1.5,  1, -, 15, -, 術
フォルトシュリット,   再行動 付加Lv3="抵抗力Lv3" 解説="状態異常耐性30%上昇(3T) 行動非消費", 0, -, 20,  -, 術

ルーア(プリズムアーク)
ルーア, (プリズムアーク(ルーア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=カリス・ロンギアス
3700, 160, 900, 80
BACB, PRA_LuahU.bmp
ノーア・シャローム,        1200, 1, 2, -10, -, -,  -, AAAA, +0, P武格連L3
リリトー・イフターハ,       1400, 1, 3, -5, -, 10,  -, AAAA, +10, 格実B
アイスジャベリン,      1700, 1, 4, +20, -, 30, 110, AABA, +5, 魔術冷
ウーリー・ゼカルヤー,    1800, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, P突格B
ルナ・ライト,        1800, 1, 3, +0, -, 80, 125, AA-A, -10, 魔術B連L15M投L1
カリス・ロンギアス解放,   2100, 1, 2, -10, -, 60, 130, AAAA, +15, P魔武式
===
ヒール,        回復Lv1.5,      1, -, 15,  -, 術
隠者の祝福,      回復Lv2,      2, -, 70, 110, 術M投L1

字面的にこうしたほうがわかりやすいんじゃないかな?ということで
あえて()付けにはしませんでした

【3802】投稿予告

名前
 くろるり
投稿日時
 - 2008年09月14日(日) 11時47分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
プリズム・アーク(2).lzh ファイルサイズ: 74.5KB
意見が落ち着いてしばらくたちましたので
一週間後までに新たな意見が無ければ投稿したいと思います
最新版は付属の圧縮ファイルを参照していただければ幸いです

【3826】Re(1):投稿予告

名前
 くろるり
投稿日時
 - 2008年09月16日(火) 17時44分 -
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こちらに上げた圧縮ファイル中データのanimationが一個古いバージョンでしたので
最新版をこちらに提示しなおしておきます
投稿の期日は変更なしです

プリズムアーク
#
ブレイカーズ, 斬撃;飛沫
パワーブレード, 斬撃
スウィンギングクロス, 振り下ろし
ストリームレイド, 連斬撃;振り下ろし
アッパースパイク(攻撃), 超アッパー
アッパースパイク(命中), 振り上げ
セレブレーション(攻撃), 波動放射 白 遅
セレブレーション(命中), 斬撃
ジャッジメント(命中), 連斬撃;飛沫 黒
承伏せし冒涜の理(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Whiz.wav
承伏せし冒涜の理(命中), 斬撃突撃;大爆発
戦神の寵愛(準備), オーラ上昇 青 対象ユニットID
戦神の寵愛(攻撃), 急降下
戦神の寵愛(命中), 唐竹割り
ナイツオブデストロイ(準備), オーラ上昇 青 対象ユニットID
ナイツオブデストロイ(攻撃), スーパータックル
ナイツオブデストロイ(命中), 横大斬撃;唐竹割り;大斬撃;唐竹割り;大斬撃 二刀流;会話 ハヤウェイ(プリズムアーク)(攻撃) 「トドメっ……!」;@戦闘アニメ_急降下攻撃;3;超斬撃
アーラ・グラディウス解放(準備), 1;会話 ハヤウェイ(プリズムアーク)(攻撃) 「うぉぉぉぉぉぉっ……アーラ・グラディウス!!」;フラッシュ glass.wav;羽 -.wav;ディレイ 1;会話 システム 『<I>我、主の命を受けし時、其の輝きを以って有翼の民を治む</I>』;神剣 Reload.wav
アーラ・グラディウス解放(攻撃), ディレイ 5;1;会話 ハヤウェイ(プリズムアーク)(アーラ・グラディウス) 「その尊き想いこそが審判の剣!」;ディレイ 1 Charge(high).wav;粒子集中 緑 対象ユニットID -.wav;ディレイ 2;1;会話 ハヤウェイ(プリズムアーク)(アーラ・グラディウス) 「真なる裁きその身に刻め!」;スーパータックル 緑 whiz.wav;ディレイ 2
アーラ・グラディウス解放(命中), @戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 緑 Storm.wav;会話 ハヤウェイ(プリズムアーク)(アーラ・グラディウス) 「オォォォォォォォッ!!」;超斬撃 緑
アーラ・グラディウス解放(解説), $(パイロット)はアーラ・グラディウスの真なる姿で攻撃した。
#
ルビーフラッシュ(攻撃), 斬撃突撃
ルビーフラッシュ(命中), なぎ払い
グロウラッシュ, 乱突
ミラージュラッシュ, 刺突突撃
パワーストック(準備), オーラ上昇 黄
パワーストック(攻撃), 斬撃突撃
パワーストック(命中), なぎ払い
サザンクロス(準備), 光噴出 白;エストック
サザンクロス(攻撃), ジャンプ;なぎ払い;気斬 白 速
サザンクロス(命中), 光振り下ろし 白 中;光なぎ払い 白 中;放電
レッドホットショット(準備), 光噴出 白;エストック Reload(2).wav
レッドホットショット(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Whiz.wav;1;なぎ払い;振り上げ;なぎ払い;1;振り下ろし;なぎ払い;振り上げ;なぎ払い;振り下ろし;スーパータックル 赤
レッドホットショット(命中), 光回転斬撃 赤;光回転斬撃 赤;飛沫 赤
レッドホットショット(解説), $(パイロット)は大きく跳躍し無数の衝撃波を放った。
#
マジカルハンマー?, 大金槌
ひき逃げ(攻撃), Jet.wav
ひき逃げ(命中), ダメージ Crash.wav 相手ユニットID
ひき逃げ(解説), $(パイロット)はものすごい勢いで$(相手ユニット)へと突っ込んだ。
#
必中, 和弓
連射(準備), 和弓
連射(攻撃), 和弓;和弓
連射(命中), 矢連刺
夜叉(準備), 光噴出 赤;和弓
夜叉(攻撃), 粒子集中 赤 Charge(long).wav 対象ユニットID;粒子集中 赤 -.wav 対象ユニットID ;粒子集中 赤 -.wav 対象ユニットID;2;和弓 Warship.wav
夜叉(命中), 大爆発;連続爆発;連続爆発;大爆発
#
二刀流(攻撃), 斬撃 二刀流
二刀流(命中), 斬撃 二刀流
竜牙斬(攻撃), 斬撃 Saber.wav;実弾発射 "Anime\Fire\EFFECT_DragonFire_S(Green)01.bmp" 32 -.wav
竜牙斬(命中), 超打
月光斬(準備), 日本刀 二刀流 Reload(5).wav
月光斬(攻撃), 斬撃 二刀流
月光斬(命中), 光斬撃 白 二刀流 Slash(5).wav 中
双刃炎覇斬(準備), オーラ上昇 白;2;日本刀 二刀流 Reload(5).wav
双刃炎覇斬(攻撃), 斬撃 二刀流
双刃炎覇斬(命中), 炎斬撃 二刀流 Slash(4).wav;大爆発
爆爪閃裂撃(準備), オーラ上昇 白;2;日本刀 二刀流 Reload(5).wav
爆爪閃裂撃(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Whiz.wav;斬撃 二刀流
爆爪閃裂撃(命中), 光噴出 赤 Inori.wav;超爆発
桜天華月、散華の太刀(準備), オーラ上昇 白;2;日本刀 二刀流 Reload(5).wav
桜天華月、散華の太刀(攻撃), 日本刀突撃 二刀流
桜天華月、散華の太刀(命中), スーパータックル乱舞 白 Slash.wav;1;桜吹雪 wind.wav;3;「桜天華月、散華の太刀っ!」;ディレイ 3;超斬撃 青
封魔幻神(準備), オーラ上昇 白;2;日本刀 二刀流 Reload(5).wav
封魔幻神(攻撃), 日本刀突撃 二刀流
封魔幻神(命中), センタリング -.wav 1;大斬撃;1;粒子集中 黒 whiz.wav;会話 壬生華鈴(プリズムアーク)(攻撃) 「魔を封ず!」;ディレイ 3;1;会話 壬生華鈴(プリズムアーク)(攻撃) 「があぁぁぁぁぁっ!」;@戦闘アニメ_タックル攻撃 Swing.wav;大刺突 Slash.wav;1;会話 壬生華鈴(プリズムアーク)(攻撃) 「神、幻の如く!」;飛沫 黒 Explode(nuclear).wav;煙 黒 -.wav;煙 黒 -.wav
封魔幻神(命中), センタリング -.wav 1;大斬撃;1;粒子集中 黒 whiz.wav;会話 壬生華鈴(プリズムアーク)(攻撃) 「一撃目で悪の気を押さえ込み!」;ディレイ 3;@戦闘アニメ_タックル攻撃 Swing.wav;大刺突 Slash.wav;1;会話 壬生華鈴(プリズムアーク)(攻撃) 「二撃目で悪の気を押し出し散らす!」;飛沫 黒 Explode(nuclear).wav;煙 黒 -.wav;煙 黒 -.wav
#
ファスキナティオ, 飛沫
クルクスグラディウス(攻撃), 浴びせ蹴り Swing(2).wav
クルクスグラディウス(命中), 横大斬撃 Explode.wav
フォルティス・アピス(攻撃), スピンジャンプアタック Whiz.wav
フォルティス・アピス(命中), 風 Drill.wav;風 -.wav;風 -.wav;風 -.wav;風 -.wav;超斬撃 白
インクルシオ, 斬撃
ウェヌストゥム・レオ, 連斬撃
#
プリズムボンバー(攻撃), 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp;実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp
プリズムボンバー(命中), ダメージ;ダメージ
#
ノーア・シャローム, 乱突
リリトー・イフターハ(攻撃), 投げ槍
リリトー・イフターハ(命中), 超爆発
ウーリー・ゼカルヤー(攻撃), スピア急降下
ウーリー・ゼカルヤー(命中), 竜巻; スピアー急降下
カリス・ロンギアス解放(準備), 1;「はぁぁぁぁぁぁっ……カリス・ロンギアス!!」;フラッシュ glass.wav;羽 -.wav;ディレイ 1;『<I>我、主の命を受けし時、其の輝きを以って有翼の民を治む</I>』;スピア Reload.wav
カリス・ロンギアス解放(攻撃), ディレイ 5;1;「その尊き想いこそが審判の剣!」;ディレイ 1 Charge(high).wav;粒子集中 緑 対象ユニットID -.wav;ディレイ 2;1;「真なる裁きその身に刻め!」;スーパータックル 緑 whiz.wav;ディレイ 2
カリス・ロンギアス解放(命中), @戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 緑 Storm.wav;「ヤァァァァァッ!!」;大刺突 緑
カリス・ロンギアス解放(解説), $(パイロット)はカリス・ロンギアスの真なる姿で攻撃した。
#
フォースブレード(攻撃), 斬撃
フォースブレード(命中), 斬撃; 飛沫 緑
クリティカルブレイク(攻撃), 斬撃突撃
クリティカルブレイク(命中), 斬撃突撃
クリティカルブレイク(クリティカル), クリティカル斬撃 Sword.wav
ガイツハルス, 巨大剣
修羅の雄叫び(準備), オーラ上昇 赤
修羅の雄叫び(攻撃), 斬撃突撃
修羅の雄叫び(命中), なぎ払い
#
グロウラッシュ(キザーロフ), 乱突
サザンクロス(キザーロフ)(準備), 光噴出 白;レイピア
サザンクロス(キザーロフ)(攻撃), ジャンプ;なぎ払い;気斬 白 速
サザンクロス(キザーロフ)(命中), 光振り下ろし 白 中;光なぎ払い 白 中;放電
ローゼス・トルネード(準備), 光噴出 白; レイピア
ローゼス・トルネード(攻撃), 乱突; 旋風 赤
ローゼス・トルネード(命中), バラ吹雪; 旋風 赤
ローゼス・トルネード(解説), $(パイロット)は薔薇の花びら状の衝撃波を放った。
#
###ジュダス####
神の裁き(準備), オーラ上昇 黒 対象ユニットID;3;振る武器 Anime\Wing\EFFECT_BirdWing(Black)01.bmp 60 Walk(Robot).wav 二刀流
神の裁き(攻撃), 白兵武器 Mist.wav 二刀流;羽 -.wav 対象ユニットID;MAPダークネス -.wav
神の裁き(命中), 煙 黒 Inori.wav
神の歌声, 音波
漆黒の翼(攻撃), 魔法集中 黒 Whiz.wav
漆黒の翼(命中), 魔法集中 黒 -.wav;飛沫 黒 Explode.wav
叫喚の翼(準備), 振る武器 Anime\Wing\EFFECT_BirdWing(Black)01.bmp 60 Walk(Robot).wav 二刀流
叫喚の翼(攻撃), 白兵武器 Swing(2).wav 二刀流
叫喚の翼(命中), 音再生 Fastgun.wav;乱打 -.wav
求絶の翼(準備), 振る武器 Anime\Wing\EFFECT_BirdWing(Black)01.bmp 60 Walk(Robot).wav 二刀流
求絶の翼(攻撃), 白兵武器 Mist.wav 二刀流;羽 -.wav 対象ユニットID
求絶の翼(命中), 煙 黒 Inori.wav;羽 -.wav
光神砲(準備), 魔法陣 黒 BeamCoat.wav
光神砲(攻撃), 粒子集中 黒 Charge(long).wav 対象ユニットID;粒子集中 黒 -.wav 対象ユニットID;粒子集中 黒 -.wav 対象ユニットID;魔法集中 黒 -.wav 大 対象ユニットID;重力弾 AntiAirMissile.wav;3;MAPオーラ 黒
#
####血桜####
忍刀, クリティカル斬撃
紅蜘蛛(攻撃), 魔法陣 BeamCoat.wav
紅蜘蛛(命中), 大爆発
イヅナオトシ, ジャンプバスター
虚空(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Hide.wav
虚空(命中), 刺突;放電
#
####暗黒騎士####
ハルザブシュナイダー, 大斬撃
魔刻轟雷陣(攻撃), 斬撃
魔刻轟雷陣(命中), 雷斬撃
魔刻絶烈炎(攻撃), 斬撃
魔刻絶烈炎(命中), 炎斬撃
魔刻冥斬剣(攻撃), 斬撃;重力弾
魔刻冥斬剣(命中), 吸収 黒
魔刻邪乱閃(攻撃), 斬撃突撃
魔刻邪乱閃(命中), 大刺突;飛沫 黒
魔刻羅斬殺(攻撃), 斬撃突撃
魔刻羅斬殺(命中), 横大斬撃;1;大刺突;@戦闘アニメ_粒子集中 黒 対象ユニットID;1;超斬撃 黒
#
####三賢者&融合体####
#
ダウナーズ, ダメージ;飛沫
処罰, 強打
処断, 強打
処刑, 強打
取りこむ, 吸収
腐った羽(準備), 振る武器 Anime\Wing\EFFECT_BirdWing(Black)01.bmp 60 Walk(Robot).wav
腐った羽(攻撃), 白兵武器 Swing(2).wav
ヒステリックパレード(攻撃), Whiz.wav
ヒステリックパレード(命中), 大落雷
プロヴィデンス(攻撃), Whiz.wav
プロヴィデンス(命中), オーラ 黒
#
###天使群####
アンゲルスハーケン(準備), 魔法陣 緑 BeamCoat.wav
アンゲルスハーケン(攻撃), 粒子集中 緑 Charge(high).wav 対象ユニットID;魔法集中 緑 -.wav 大 対象ユニットID;強風 Storm.wav 対象ユニットID
アンゲルスハーケン(命中), 旋風
殴る, 打突突撃
激しく殴る(攻撃), 打撃突撃
激しく殴る(命中), 強打;強打
アンゲルスジャベリン(準備), -
アンゲルスジャベリン(攻撃), 打撃突撃
アンゲルスジャベリン(命中), 大刺突
ビークスクラブル(攻撃), 打撃突撃
ビークスクラブル(命中), 大刺突;大刺突
ファーストサーブ(準備), 魔法陣 白 Charge.wav
ファーストサーブ(攻撃), スーパーダイブ 白 -.wav
ファーストサーブ(命中), スーパーダイブ 白 Crash.wav
ファーストサーブ(ルビエル)(準備), 魔法陣 白 Charge.wav
ファーストサーブ(ルビエル)(攻撃), スーパーダイブ 白 -.wav
ファーストサーブ(ルビエル)(命中), スーパーダイブ 白 Crash.wav
格闘(攻撃), 白兵武器
格闘(命中), 爪撃 Crash.wav
光の矢(準備), バスタービームランチャー; 魔法陣 白 Whiz.wav
光の矢(攻撃), 粒子集中 白 Charge(high).wav 対象ユニットID;粒子集中 白 Charge(high).wav 対象ユニットID;粒子集中 白 Charge(high).wav 対象ユニットID;MAPバスタービームライフル 白 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
光の矢(命中), 大ビーム 白
殴る(究極天使)(攻撃), 白兵連撃
殴る(究極天使)(命中), 爪撃 二刀流 Crash.wav
なぎはらい(攻撃), 粒子集中 黒 Charge.wav 対象ユニットID;1;なぎ払い Saber.wav
なぎはらい(命中), ダメージ Crash.wav
カニバサミ(攻撃), オーラ上昇 黒 対象ユニットID;1;打撃突撃;白兵武器 二刀流
カニバサミ(命中), 大斬撃 二刀流;2;投げ飛ばし Crash.wav
フレア=ディザスター(準備), 魔法陣 黒 BeamCoat.wav
フレア=ディザスター(攻撃), 粒子集中 橙 Charge(high).wav 対象ユニットID;粒子集中 橙 -.wav 対象ユニットID;粒子集中 橙 -.wav 対象ユニットID;魔法集中 橙 -.wav 大 対象ユニットID;巨大ビーム 橙 電撃 対象ユニットID MicroMissile.wav
フレア=ディザスター(命中), 巨大ビーム 橙 電撃 対象ユニットID MicroMissile.wav
#
#####サブルム兵とニンジャ#####
#
毒爪, 爪撃
手裏剣, 手裏剣
連撃, 連斬撃
ファルカタ, ククリ
大振り(攻撃), ククリ
大振り(命中), 大斬撃
#
#####木人#####
#
モクジンパンチ, 格闘
モクジンスパーク, スーパーパンチ
テツジンパンチ, 格闘
テツジンスパーク, スーパーパンチ
連射(木人)(準備), 光弓 緑
連射(木人)(攻撃), 光弓 緑;光弓 緑
連射(木人)(命中), 矢連刺
竜牙斬(木人)(攻撃), 斬撃 Saber.wav;実弾発射 "Anime\Fire\EFFECT_DragonFire_S(Purple)01.bmp" 32 -.wav
竜牙斬(木人)(命中), 超打
サザンクロス(木人)(準備), 光噴出 白;光剣 赤
サザンクロス(木人)(攻撃), ジャンプ;なぎ払い;気斬 白 速
サザンクロス(木人)(命中), 光振り下ろし 白 中;光なぎ払い 白 中;放電
ウーリー・ゼカルヤー(木人)(攻撃), 光槍急降下
ウーリー・ゼカルヤー(木人)(命中), 竜巻; 光槍急降下
#
#####Love2Maximum#####
#
パルティ・ビーム(準備), 魔法陣 黒 BeamCoat.wav
パルティ・ビーム(攻撃), 粒子集中 橙 Charge(high).wav 対象ユニットID;粒子集中 橙 -.wav 対象ユニットID;粒子集中 橙 -.wav 対象ユニットID;魔法集中 橙 -.wav 大 対象ユニットID;巨大ビーム 橙 電撃 対象ユニットID MicroMissile.wav
パルティ・ビーム(命中), 巨大ビーム 橙 電撃 対象ユニットID MicroMissile.wav
#
巨乳でぼよん(攻撃), MAP音符
巨乳でぼよん(命中), 音符
エティル・ビーム(準備), 魔法陣 白 Whiz.wav
エティル・ビーム(攻撃), 粒子集中 白 Charge(high).wav 対象ユニットID;粒子集中 白 Charge(high).wav 対象ユニットID;粒子集中 白 Charge(high).wav 対象ユニットID;MAPビーム 白
エティル・ビーム(命中), 大ビーム 白
エティル・拡散メガ粒子砲(準備), 魔法陣 白 Whiz.wav
エティル・拡散メガ粒子砲(攻撃), MAPビーム 白
エティル・拡散メガ粒子砲(命中), 全拡散ビーム 白
#
#####魔法類####
ファイヤーヴォルト(準備), 魔法陣 BeamCoat.wav
ファイヤーヴォルト(攻撃), キャノン砲
ファイヤーヴォルト(命中), 炎
フレイムトルネード(準備), 魔法陣 BeamCoat.wav
フレイムトルネード(攻撃), 竜巻 赤 Storm.wav
フレイムトルネード(命中), 竜巻 赤 Storm.wav
フレイムランス(準備), 魔法陣 BeamCoat.wav
フレイムランス(攻撃), 粒子集中 赤 対象ユニットID;実弾発射 "Anime\Weapon\EFFECT_Houtengeki_thrust01.bmp" 40 速 AntiAirMissile.wav
フレイムランス(命中), 超爆発
バーニングインパルス(準備), 魔法陣 BeamCoat.wav
バーニングインパルス(攻撃), 発光 赤
バーニングインパルス(命中), 連続爆発
エクスプロージョン(準備), 魔法陣 BeamCoat.wav
エクスプロージョン(攻撃), MAP大爆発
エクスプロージョン(命中), 超爆発
フェニックス(準備), 魔法陣 BeamCoat.wav
フェニックス(攻撃), 怪鳥
フェニックス(命中), 超爆発
#
アクアストリーム(準備), 魔法陣 青 BeamCoat.wav
アクアストリーム(攻撃), 津波
アクアストリーム(命中), 津波
アクアスマッシュ(準備), 魔法陣 青 BeamCoat.wav
アクアスマッシュ(攻撃), 津波
アクアスマッシュ(命中), 津波
フロストバスター(準備), 魔法陣 青 BeamCoat.wav
フロストバスター(攻撃), 吹雪
フロストバスター(命中), 吹雪
アイスジャベリン(準備), 魔法陣 青 BeamCoat.wav
アイスジャベリン(攻撃), 打ち下ろし "Anime\Common\EFFECT_Iceburg01.bmp" 32 AntiAirMissile.wav
アイスジャベリン(命中), 氷柱
#
ウィンドカッター(準備), 魔法陣 緑 BeamCoat.wav
ウィンドカッター(攻撃), 風
ウィンドカッター(命中), 風
ハリケーンストライク(準備), 魔法陣 緑 BeamCoat.wav
ハリケーンストライク(攻撃), 強風
ハリケーンストライク(命中), 強風
ソニックブーム(準備), 魔法陣 緑 BeamCoat.wav
ソニックブーム(攻撃), 風
ソニックブーム(命中), 風
エアーズエッジ(準備), 魔法陣 緑 BeamCoat.wav
エアーズエッジ(攻撃), 風
エアーズエッジ(命中), 風
リッピングストリーム(準備), 魔法陣 緑 BeamCoat.wav
リッピングストリーム(攻撃), MAP強風
リッピングストリーム(命中), 強風
ライジングトルネード(準備), 魔法陣 緑 BeamCoat.wav
ライジングトルネード(攻撃), 旋風
ライジングトルネード(命中), 旋風
#
ロックプレス(準備), 魔法陣 BeamCoat.wav
ロックプレス(攻撃), 打ち下ろし Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 24 Bomb.wav
ロックプレス(命中), ダメージ Crash.wav
ローリングストーンズ(準備), 魔法陣 BeamCoat.wav
ローリングストーンズ(攻撃), 打ち下ろし Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 24 Bomb.wav;打ち下ろし Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 24 Bomb.wav;打ち下ろし Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 24 Bomb.wav
ローリングストーンズ(命中), ダメージ Punch.wav;ダメージ Punch.wav;ダメージ Punch.wav;@戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 40 Bomb.wav;ダメージ Crash.wav
グランドエッジ(準備), 魔法陣 BeamCoat.wav
グランドエッジ(攻撃), 石柱 Bazooka.wav
グランドエッジ(命中), アッパー
ストーンウォール(準備), 魔法陣 BeamCoat.wav
ストーンウォール(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 Anime\Rock\EFFECT_StonePiller(Orange)04.bmp 40 BeamSaber.wav 相手ユニットID
ストーンウォール(命中), 超アッパー Crash.wav Crash.wav
ガイアバースト(準備), 魔法陣 BeamCoat.wav
ガイアバースト(命中), 光噴出 赤 Inori.wav;超爆発
#
ライトニングヴォルト(準備), 魔法陣 黄 BeamCoat.wav
ライトニングヴォルト(攻撃), Whiz.wav
ライトニングヴォルト(命中), 電撃
ライトニングブラスト(準備), 魔法陣 黄 BeamCoat.wav;
ライトニングブラスト(攻撃), Whiz.wav
ライトニングブラスト(命中), 大電撃
サンダーボール(準備), 魔法陣 黄 BeamCoat.wav
サンダーボール(攻撃), MAP球電
サンダーボール(命中), 放電
スパーキングレイド(準備), 魔法陣 黄 BeamCoat.wav
スパーキングレイド(攻撃), Whiz.wav
スパーキングレイド(命中), 大落雷
プラズマドライブ(準備), 魔法陣 黄 BeamCoat.wav
プラズマドライブ(攻撃), Whiz.wav
プラズマドライブ(命中), 大落雷
#
ブラックホール(準備), 魔法陣 黒 BeamCoat.wav
ブラックホール(攻撃), 魔法放射 黒 中
ブラックホール(命中), 重力圧縮;透明化 相手ユニットID 反映;3;オーラ 黒;透明化 相手ユニットID 解除 反映
ルナ・ライト(準備), 魔法陣 白 BeamCoat.wav
ルナ・ライト(攻撃), 粒子集中 白 対象ユニットID;MAPフラッシュ
ルナ・ライト(命中), スピン拡散


#####TA(合体技)#####
プリーシア(プリズムアーク)
滅殺(準備), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Arrow04.bmp Reload(3).wav; 和弓 partner(1)
滅殺(攻撃), 和弓連射 AntiAirMissile.wav partner(1); 和弓連射 AntiAirMissile.wav partner(1); 和弓連射 AntiAirMissile.wav partner(1)
滅殺(命中), 拡散ビーム 白; 拡散ビーム 白; 連続爆発

神楽(プリズムアーク)
滅殺(準備), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Arrow04.bmp Reload(3).wav partner(1); 和弓
滅殺(攻撃), 和弓連射 AntiAirMissile.wav; 和弓連射 AntiAirMissile.wav; 和弓連射 AntiAirMissile.wav
滅殺(命中), 拡散ビーム 白; 拡散ビーム 白; 連続爆発

フェル(プリズムアーク)
サイクロン(準備), 魔法陣 青 BeamCoat.wav; 魔法陣 緑 BeamCoat.wav partner(1)
サイクロン(攻撃), MAP吹雪; MAPつらら
サイクロン(命中), 吹雪 ;つらら
ぽかぽかアタック(攻撃), MAP煙; MAP爆発
ぽかぽかアタック(命中), 乱打

壬生華鈴(プリズムアーク)
戦乙女たちの抱擁(攻撃), 同時白兵乱撃; 斬撃 二刀流; 浴びせ蹴り Swing(2).wav partner(1); 同時スーパータックル
戦乙女たちの抱擁(命中), 同時斬撃乱舞; 斬撃 二刀流; 横大斬撃 Explode.wav; 同時スーパータックル

シスターヘル(プリズムアーク)
戦乙女たちの抱擁(攻撃), 同時白兵乱撃; 斬撃 二刀流 partner(1); 浴びせ蹴り Swing(2).wav; 同時スーパータックル
戦乙女たちの抱擁(命中), 同時斬撃乱舞; 斬撃 二刀流; 横大斬撃 Explode.wav; 同時スーパータックル

リッテ=ラートゥス(プリズムアーク)
サイクロン(準備), 魔法陣 青 BeamCoat.wav partner(1); 魔法陣 緑 BeamCoat.wav
サイクロン(攻撃), MAP吹雪; MAPつらら
サイクロン(命中), 吹雪 ;つらら

フィーリア(プリズムアーク)(後期)
ぽかぽかアタック(攻撃), MAP煙; MAP爆発
ぽかぽかアタック(命中), 乱打

【3843】投稿報告

名前
 くろるり
投稿日時
 - 2008年09月23日(火) 09時13分 -
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投稿完了しました
まだまだ未熟な議長に付き合っていただき真にありがとうございました

・ツリー全体表示

【3815】「塵骸魔京」初稿

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年09月15日(月) 19時00分 -
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どうも、咲岡です

ユニット無しでパイロットだけ作成があまりに困難だったので塵骸魔京をデータ化してみました。


それでは失礼します。

【3819】アニメ+ノンパイ

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年09月15日(月) 19時03分 -
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九門克綺
風の網, 斬撃
風の網(命中), Slash.wav
風の鞭, 斬撃
風の鞭(命中), Slash.wav
風礫, 火炎弾 緑 Whiz.wav
風礫(命中), Slash.wav
風の槍, 旋風
氷結の刺(攻撃), Whiz.wav
氷結の刺(命中), 氷柱 Glass.wav
水の鞭, 斬撃
水の鞭(命中), ビームナイフ ブルー
水弾, 火炎弾 青 Whiz.wav
水弾(命中), Splash.wav
水の槍, 小ビーム 青
水の槍(命中), 小ビーム 青 Stab.wav
月牙, 手裏剣
黒刀「杭打ち」, 日本刀
銀の拳銃, ピストル

最も気高き刃イグニス
暗器(攻撃), Swing.wav
暗器(攻撃), Swing(2).wav
暗器(攻撃), Swing(3).wav
暗器(命中), ダメージ
体術(攻撃), なぎ払い
体術(命中), 打撃
デリンジャー, 護身銃
月牙, 手裏剣
黒刀「杭打ち」, 日本刀
ジッポライター, 焼夷手榴弾
ジッポライター(命中), 爆発

女神イグニス
消滅, 粒子集中 白
消滅(命中), 粒子噴射 白 Inori.wav
陽焔, 光投射 赤
陽焔(命中), 火柱


風の後ろを歩むもの
風の爪, 振る武器突撃 -.bmp
風の爪(命中), 爪撃
風, 火炎弾 緑 Whiz.wav
風(命中), Slash.wav
竜巻, 竜巻

最も古い祈りヒトガタ
散弾銃, マシンキャノン
左腕, 斬撃
左腕(命中), ダメージ

花輪黄葉
散弾銃, マシンキャノン
左腕, 斬撃
左腕(命中), ダメージ

メルクリアーリ=ジョヴァンニ
銀の拳銃, ピストル
闇の剣(準備), 振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(Black)03.bmp
闇の剣,    エナジーブレード ブラック


花輪黄葉
管理人さん, JINGAI_HanawaMomiji.bmp

九門恵
恵, JINGAI_KumonMegumi.bmp

峰雪綾
峰雪, JINGAI_MineyukiRyo.bmp

牧本美佐絵
牧本, JINGAI_MakimotoMisae.bmp

神鷹士郎
神鷹, JINGAI_KoutakaShiro.bmp

死神ディーディー
日傘を差した少女, JINGAI_DD.bmp

【3820】味方キャラ一覧

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年09月15日(月) 19時03分 -
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################################ 九門克綺 ################################

九門克綺(風)
九門克綺, くもんかつき, (塵骸魔京(九門克綺専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4400, 180
特殊能力
格闘武器=爪
ジャンプLv0=飛翔 10
エネルギーシールドLv2=風の盾
3600, 200, 800, 95
BACB, JINGAI_KumonKatsukiU.bmp
爪,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
風の網,    1200, 1, 1, +30,  -, 40, 115, AABB, +10, 風魔M投L1
風の鞭,    1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AABB, +10, 格P風魔
風礫,     1500, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABB, +15, 風魔
風の槍,    1800, 1, 3, +10,  -, 35, 110, AABB, +20, 風魔
===
「門」の血, 回復Lv4 付加Lv1="格闘強化Lv1" 付加Lv1="射撃強化Lv1" 解説="HP2000回復 格闘射撃+5(1T)", 1, -, 20, -, 援失L1限光神Q

# イグニスルート&風の後ろを歩むものルート用。
# イグニスルートだと魚人の力もつかえますがオミット。

# 回復アビリティは回復そのものよりも、敵に狙われやすくなる副次効果が大事

九門克綺(水)
九門克綺, くもんかつき, (塵骸魔京(九門克綺専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 180
特殊能力
格闘武器=水の鞭
エネルギーシールドLv2=水の盾
4400, 200, 1000, 85
BAAB, JINGAI_KumonKatsukiU.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
氷結の刺,      1300, 1, 1,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +10, 冷魔M投L1
水の鞭,       1400, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 格P水魔
水弾,        1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 水魔
水の槍,       1900, 1, 3, +10,  -, 35, 110, AAAA, +20, 水魔
===
「門」の血, 回復Lv4 付加Lv1="格闘強化Lv1" 付加Lv1="射撃強化Lv1" 解説="HP2000回復 格闘射撃+5(1T)", 1, -, 20, -, 援失L1限光神Q

# 花輪黄葉ルート用。


九門克綺
克綺, かつき, 男性, 塵骸魔京, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 36, Lv5, 54
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 37, Lv6, 53
146, 146, 143, 146, 162, 160, 普通
SP, 60, 堅牢, 1, 加速, 2, 根性, 5, ひらめき, 10, 熱血, 24, 決意, 33
JINGAI_KumonKatsuki.bmp, JingaiMakyo.mid

################################ イグニス ################################

最も気高き刃イグニス
イグニス, (塵骸魔京(最も気高き刃イグニス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 100
特殊能力なし
3300, 180, 600, 80
BABB, JINGAI_IgnisU.bmp
暗器,       600, 1, 2,  +20,  8,  -,  -, AABA, +20, 先SL0低防
体術,         1000, 1, 1,  +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
デリンジャー,   1100, 1, 3,  +10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃
月牙,       1200, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, +15, 格実P連L2痛L2
黒刀「杭打ち」,  1300, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ジッポライター,  1500, 1, 2,  -20,  3,  -,  -, AACA, -20, P

# 暗器は各種罠とか含めた感じ。

# 微妙なユニットと火力を技能とSPと暗器で支えます


最も気高き刃イグニス
イグニス, 女性, 塵骸魔京, AAAA, 250
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 23, Lv6, 35, Lv7, 44, Lv8, 56
148, 140, 154, 157, 183, 161, 強気
SP, 55, 集中, 1, 目眩し, 2, 直撃, 5, 忍耐, 10, 熱血, 13, 奇襲, 18
JINGAI_Ignis.bmp, JingaiMakyo.mid


################################ 風の後ろを歩むもの ################################

風の後ろを歩むもの
風の後ろを歩むもの, かぜのうしろをあゆむもの, (塵骸魔京(風の後ろを歩むもの専用)), 1, 2
陸, 5, S, 4000, 160
特殊能力
弱点=光獣
格闘武器=爪
ジャンプLv0=飛翔 10
エネルギーシールドLv2=風の盾
3500, 160, 700, 100
AABA, JINGAI_KazenousirowoayumumonoU.bmp
爪,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
風の爪,    1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 格突P風魔
風,      1500, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA, +15, 風魔
竜巻,     1900, 1, 4, +20,  -, 50, 130, AABA, -10, 風魔

風の後ろを歩むもの
風の後ろを歩むもの, かぜのうしろをあゆむもの, 女性, 塵骸魔京, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 60
S防御Lv1, 1, Lv2, 30
143, 143, 151, 153, 162, 163, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 4, 我慢, 13, 信頼, 18, 集中, 20, 気合, 32
JINGAI_Kazenousirowoayumumono.bmp, JingaiMakyo.mid

################################ イグニス ################################
# 対人外オンリーで人間相手には手出しできない設定はシナリオ側で何とかしてください

花輪黄葉
最も古い祈り, もっともふるいいのり, 1, 2, (塵骸魔京(最も古い祈り専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 130
特殊能力
弱点=光機
4600, 130, 1200, 50
BABB, JINGAI_HanawaMomiji(M)U.bmp
散弾銃,     1500, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 散銃
左腕,      1600, 1, 1, +25, -, 10,  -, AAAA, +0, 突


最も古い祈り花輪黄葉
最も古い祈り, 女性, 塵骸魔京, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
150, 150, 150, 150, 180, 155, 普通
SP, 50, 愛, 1, 鉄壁, 1, ド根性, 1, 復活, 1, 必中, 1, みがわり, 1
JINGAI_HanawaMomiji.bmp, JingaiMakyo.mid

# 全部1レベル習得は仕様です

【3821】圧縮ファイル

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年09月15日(月) 19時34分 -
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jingai.zip ファイルサイズ: 8.5KB
付け忘れてました

【3832】Re(1):「塵骸魔京」初稿

名前
 H・T
投稿日時
 - 2008年09月17日(水) 00時22分 -
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ども、はじめまして。
版権データ初心者のハシモトと申します。

今までこういった討議に参加したことは無いのですが
塵骸魔京好きですし、及ばずながら参加してみようかと


/Unit
最も古い祈りについてはヒトガタより運動性を+10〜+20、移動力を+1程度上昇させても
許容範囲ではないかと、事実上の後期ユニットで、HPが2000下がるわけですし。

/Pilot
最も気高き刃イグニスの経験値は他のヒロインと同じく180でそろえた方が
見栄えがいいと思います。メインヒロインではあるのですが、規格外では無いですし

また逆に、女神イグニスの経験値ついてはいっその事255まで上げちゃった方が
別格の存在だということが、分かりやすくなるかと

九門克綺(花輪黄葉アフター)に関しては、"最も古き祈り"の技と知識を受け継いだ
通常の克綺より高いパラメーターを持つ三つの守りバージョンと
"最も古き祈り"の意志を継いだ通常の克綺にガッツ&不屈を持たせた意志を継ぐ者
バージョンに分けたほうが原作ライクですが、流石にそれはオミットの範疇ですよねと自己完結。

後、出来ればわだつみの民、わだつみの民の女王、強化実験体、スーパー神鷹辺りは
作中で印象深い敵だったり、中ボスだったりラスボスだったりしますの消極的に追加希望です。


もう少し自分にデータ感があれば、データを作成するなりと
積極的にご支援したいのですが、どうにもそういう部分は疎いのでorz
それでは、初心者が色々と失礼いたしました。

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【3665】ファイナルファンタジー5 改訂&追加第2稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年07月02日(水) 05時49分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ff5(8).lzh ファイルサイズ: 71.4KB
 幻魔の公子です。


 FF5改定の第2稿です。
 できれば1ツリーで済ませたかったんですが、終わりませんでしたねえ。


 前稿からの変更点は以下です。ミスの修正は省きます。

・バッツの弓矢削除、攻撃属性を武器強化に変更、フレア剣とフレア剣乱れ撃ちの気力制限を下げる
・レナの裁きの雷と地獄の火炎の射程を1下げてルビーの光のレベルと気力制限を変更、メガフレアからマップを削って性能調整
・ガラフの鉄壁を忍耐に変更
・クルルの装甲-100
・味方全体にHPとEN調整
・バーサーカーにブーストを付加
・忍者の攻撃属性を武器強化に変更
・召喚士の裁きの雷と地獄の火炎、ルビーの光、メガフレアのスペックをレナ合わせに
・ネクロマンサーに弱点=聖付加
・敵の特殊効果発動率強化のレベルを下げる
・対応していなかった原作の弱点および無効化・吸収などの属性を対応する
・カロフィステリの経験値を100に
・アルテ・ロイテの運動性を80に
・アルキュミアの運動性を75に
・トンベリの運動性を90に
・終盤購入できる武器等をアイテムに追加し、クーザーの武器等の性能を調整
・源氏装備等を削除
・封印の神殿で入手できる武装をアルテマウェポンとフォースシールドを除き削除

 それと、いろいろ考えたのですが、重要どころであるギルガメッシュと次元の狭間の魔物たちも手を入れてしまうことにしました。
 他の特に重要でない連中については基本的に改定しないつもりであると言うことでご了承ください。


 以下は、前稿へのレスです。

>銭属性について

 主観的なことを言うのであれば、L5くらいだと普通に使えすぎるかなと思います。
 L2、L3程度なら気兼ねなく使っていけます。

 金のことだけ考えれば、もともと収支がプラスになるような技じゃないんで、1マップに1回使うか使わないかくらいの立ち位置がいいところなんじゃないかなーと。
 下げてもL10くらいまでですかねえ。


>バハムート

 いちおう召喚魔法の代表格として、一つくらいリフレクで跳ね返せない魔法を入れておきたいかなと思います。

 夢見眼さんもおっしゃっている通り、FF4のバハムートよりFF5のが本来存在感はあるはずです。
 FF4のバハムートは寄り道要素ですし、アスラ・リヴァイアサンのようにリディアと深い関係があるわけでもありません。
 5のバハムートはピラミッドの石板入手後、必ず登場します。最終的に戦うかどうかは選択できますが、少なくとも登場はストーリー上不可避です。
 クーザーの12の武器と同じく、エヌオーとの戦いで使われた最強の召喚魔法という位置づけですので、重要度はFFシリーズの中でも比較的高いほうと言えるかと。

 また、リフレクで跳ね返せるのは、敵のバハムートが使うメガフレアだけでいいのではないでしょうか。
 バハムートがメガフレアを使った場合は跳ね返せるけど、召喚士が使うと跳ね返せないというのがFFシリーズのお約束ですし。


>>宇宙適応

 続々出てくることはないと思いますのが、異空間っぽい場所で特にペナルティがなかったというのは根拠としては弱いですね。
 異空間どころか本当に宇宙で普通に戦ってたFF4やFF8のユニットも基本はBですので。

 とはいえ、それほど強い根拠が必要な要素でもありません。
 FF4でもセシル、ゴルベーザ、フースーヤは月の人間という理由で宇宙Aになっていますし。
 クリスタルの加護ってことで宇宙Aにしておきましょうか。


 レスは以上です。ご意見どうもありがとうございます。


 添付は全データになります。
 特にご意見がないようでしたら、引き続き一週間ほど待って投稿するということで。
 それでは、ご意見ありましたらどうぞー。

【3694】Re(1):ファイナルファンタジー5 改訂&追...

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2008年08月03日(日) 14時54分 -
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この流れに乗じて些細な指摘をすること、お許し下さい。
> #  綴りがまだ不明確なものは以下です。
> # ・エンキドウ
> # ・アルテ・ロイテ
> # ・ツインタニア
とありますが、
手元の事典によりますと、エンキドゥの綴りはEnkiduのようです。
また、アルテ・ロイテはおそらく、ドイツ語のAlte Lueteに由来すると思われます。
もっとも、現状の綴りがもはや浸透しており、アイコン名などもこれに準拠している、ということなら修正の必要はありませんが、確認できませんでしたので。
以上です。

【3695】Re(2):ファイナルファンタジー5 改訂&追...

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2008年08月03日(日) 15時00分 -
設定
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>手元の事典によりますと、エンキドゥの綴りはEnkiduのようです。
失礼、現状でEnkiduでした。修正の必要はありませんね。

【3712】オメガのロケットパンチ

名前
 req
投稿日時
 - 2008年08月10日(日) 08時37分 -
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オメガがオメガ改になるとロケットパンチの攻撃力が下がっています。
これは仕様ですか?
それともミスですか?
ギルがメッシュと射程が違うのは仕様ですか?

>オメガ(FF5)
>ロケットパンチ,        1200, 1, 5, +0, -, 10,  -, AABA, +20, 実乱格動 <自動反撃>

>オメガ改(FF5)
>ロケットパンチ,        1100, 1, 5, +0, -, 10,  -, AABA, +20, 実乱格動 <自動反撃>

>ギルガメッシュ(FF5)
>ロケットパンチ,        1100, 1, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +20, 実乱格

【3743】Re(1):ファイナルファンタジー5 改訂&追...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年08月28日(木) 23時51分 -
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 幻魔の公子です。


 すいません、後でレスしようと思ってすっかり忘れておりました。
 一通り修正して、今月の締め切りに合わせて再投稿させていただきます。


>reqさん

 オメガ改で攻撃力が下がっているのはミスです。
 ギルガメッシュとの食い違いはいちおう仕様になります。カウンターでのロケットパンチ乱舞は印象深い点ということで、オメガのロケットパンチはオールレンジに反撃できるようになっています。


 それでは、どうもありがとうございます。

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【3601】武装神姫初稿

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年06月06日(金) 01時07分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
BusouShinki.zip ファイルサイズ: 32.2KB
 こんばんは。瓜実です。

 スーパーメカッ娘戦記支援ということで、今回はフィギュア及びオンラインゲームの武装神姫のデータを投稿します。
 いや、正確にはおもちゃ娘なんですが。

 元にしているのが現在でもシリーズの続いているフィギュアのシリーズで、オンラインゲームの方もアップデートが続いており、新たな神姫も次々増えていっているのですが、とりあえず今回はOPも変わり神姫ジャーナルがVer.1とVer.2で分かれて区切りがいいということで、

特殊:フブキ
第一弾:アーンヴァル・ストラーフ
第二弾:ハウリン・マオチャオ・ヴァッフェバニー
第三弾:サイフォス・紅緒・ツガル
第四弾:ジュビジー・ジルダリア・フォートブラッグ

 の12体+ばら撒きザコのMMS素体をデータ化しようと思います。

 もし問題があるようでしたら、注意していただけると助かります。


 また、このデータはフォルダ移動討議でちょろっと話題にした「HDDの肥やしになっている人形サイズのデータ」に手直しを加えたものになるので、修正の見落としなどがあるかもしれません。
 なるべく無いようにしたつもりですが、もし変な箇所などがあればごめんなさい。

 共闘対象はエンジェリックレイヤー、一撃殺虫ホイホイさん、プラモ狂四郎、ミニ四駆、ベイブレード、カブトボーグなどです。
 ……全部データ無いですが。作ってみる人いませんか?(笑)


 以上です。それでは、ご意見お待ちしています。


 以下はデータの方針となっています。

>>全体の方針

 データは人間サイズの敵と神姫が戦うSSサイズのものと、他のSSサイズと戦う場合や、神姫が何らかの力で人間の大きさになった場合の等身大のものの二種類です。
 正直な話、SSサイズのほうは戦闘に耐えられるだけの性能は無いでしょう。おもちゃですし。

 それぞれの神姫の能力は主役に匹敵する強さとなっています。
 これは、どの神姫が主役なのかは人それぞれだと思いますし、シナリオで出すときも仲間以外は同格のライバルという感じでしょうし。

 ユニット、パイロット、武器の性能は「キャラクターの性格、設定」「ゲーム中の性能」「公式HP内での解説」「全体のバランス」を考慮して決めています。
 たとえば防御◎同士でも、公式ホームページの解説で防御が低めだった場合や、装備品から運動性をそれなりに高めに設定した場合などでは、両者の間に差を作っています。
 もしどうしても違和感がある場合は、指摘していただければ調整し直します。

 バトルロンド中の敵神姫のデータ化は見送りました。全部で70体と数が多すぎるので。
「Cランクの方のパシュミナは有名だから欲しい」や「最強神姫の一体であるシークレットミッションのノアが欲しい」などの意見があれば、言われた分は出来る限り作成します。


>>パイロットの方針

 SP60は一人もいませんが、通常の神姫を全員55、Exウェポンセットの神姫を50としています。

 素の能力が耐久型、もしくはバランスから耐久型としてデータを作成した神姫には、耐久Lvを導入しています。


>>ユニットの方針

 装備は神姫を購入した際付いてくるパーツ全てを搭載している状態としています。
 ただ、二種類の鎧などがある場合は、ゲームのOPに出てくる状態をユニット化してアイテムでアーマーを付け替えられるようにしています。

 付け替えが醍醐味のゲームではありますが、パーツにもハードポイントがあったり、いくつかのハードポイントを消費するパーツがあったりと、パーツの付け替えができる代表格のゲームのアーマードコア以上に細かく、さらに実装されているアイテムが700以上と落とし込むのが難しいため、付け替え出来るようにはしていません。
「ショップやアチーブメント分の有名な武装はアイテムでいいから欲しい」などの意見があれば、ある程度は作成することも考えます。

 頭の挿げ替えはできるよう、ユニットクラスに専用指定はしてありません。原作を再現するならFixすべきですが。
「なら最初から専用指定しておけ」という意見があればお願いします。

 ユニットの適応は、基本的に陸移動のBA-Aです。
 ゲーム中では全ての神姫が空を飛び、宇宙で問題なく戦闘したりしているのですが、さすがにバランスが取れないためアーンヴァルのように飛行できそうな神姫を除き移動タイプを陸としました。
 ただ、ゲームの都合とはいえ飛んでいましたので空移動できる神姫以外は空B、戦闘している場所自体がゲームの空間というある意味異世界なので宇宙(異世界)Aと一律でなっています。
 水中は、水中適応という能力がありますのでそれに合わせ、◎A、○B、△Cです。

 また、今回は関係ありませんが、マーメイド型やイルカ型などの水中生物をモチーフにした神姫には移動タイプ水が付く予定です。

 最近は『バトルモード』の付いた神姫が多くなってきていますが、それは『ハイパーモードLv2+3ターン制限+回数制限』として扱っています。
 また、バトルモードがない神姫に比べて、基本性能が若干劣ります。

 攻撃スキルには共属性を用いていませんが、弾数のある武器の持つ反撃・追加攻撃スキルには共属性を持たせています。
 たとえば『アルヴォPDW9』の攻撃スキル『サラマンダーチルドレン』は共属性で繋がっていませんが、『アルヴォLP4ハンドガン』の反撃スキル『クイックドロー』は共属性で繋がっています。

 SSサイズのステータスは、等身大のものから算出しています。
 HP半減、EN-100、装甲半減、攻撃力半減、EN消費半減としています。

 複数命中する武装が大半ですが、全部連Lxをつけているときりがないので、ある程度絞っています。
 格闘武器は、連続で攻撃するのが特徴なもの以外は連属性は付いていません。
 射撃武器は、マシンガン系などのみに連属性をつけています。


>>アニメーション

 実のところ、最初から付いてくる無料のフブキと、自前で持っているアーンヴァル、ストラーフ以外のアニメーションが曖昧です。
 初期装備の中にも死に武装があるので対戦でお目にかかれないものもあるためです。

 もし識者の方で「つくってもいい」や「この武装はこんな感じ」という意見があればお願いします。

 現在で問題になっているのは、
・知らないため勘で作っている武装多数。
 特にサイフォス、ジルダリア、ジュビジーの武装などはあまり見かけませんので……
・ビームや細かい色などのエフェクトがわからないものがある。
・バレットシャワーの再現の方法がわからない。
(上に向かってガトリングを撃ち、上から弾が降ってくる)


※)データ上の注釈で『#』以下は残しますが、『##』以下は消します。

【3688】Re(1):第4弾レス

名前
 量産型
投稿日時
 - 2008年07月27日(日) 22時51分 -
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こんばんわ、量産型です。

今回のレスはおおむね了解しました。
で、逆に聞かれたことに対するレスを
(とはいうものの、今回の更新には全く関係ない事ばかりですがw)

1.追加してほしいパーツ
追加パーツですが、確かに無数にあってどれを加えるかを決めるのは難しいです。
とりあえず、このフォルダ内ではHP回復がSPに限られ、ENや弾薬については回復手段が
存在してない(この事が前回砲子のSP変更を提案した最大理由)ので、これらは
早急に決めておく必要はあると思います。
まあ、HP=リペアキット、EN=急速バッテリー、弾薬=リローダーですかね。
それ以外の装備パーツに関しては、いっそコーディネイト別にユニットを作った方が
早いような気がします。そうする事で現在の雑魚データのバリエーションが広げれると
思うのですが。

2.地形適応と移動距離
ヴァローナはあきらかにウィングでいいと思うので空陸の移動力4で、
ファスト・オーガについてはホバー陸の5でいいかと。
ちなみにウェルクストラは羽根こそないもののブースターのようなリアなので空陸4、
魚子は空海4、$子は水陸4、牛子は空陸3、虎子は陸5、建子は陸3辺りと考えてます。
(虎子は実データから考えれば陸4かもしれませんが、デザインは明らかに強襲イメージなんで陸5を押します。)

とりあえず、データ作成お疲れ様でした。
さて、サマフェス限定アイテム回収作業に戻るかw

【3725】レス+再度投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年08月25日(月) 23時34分 -
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 こんばんは。瓜実です。
 投稿していなかったことについ先日気付きました。ごめんなさい。

 期間が開いてしまいましたので、再度投稿予告と、ついでに量産型さんのリクエストの一部を解決しておこうと思います。

>>1.追加してほしいパーツ
>とりあえず、このフォルダ内ではHP回復がSPに限られ、ENや弾薬については回復手段が
>存在してない(この事が前回砲子のSP変更を提案した最大理由)ので、これらは
>早急に決めておく必要はあると思います。
>まあ、HP=リペアキット、EN=急速バッテリー、弾薬=リローダーですかね。

 了解しました。追加しておきます。
 ついでに、HPからSPまで完全回復のクレイドルもつけておきます。


>それ以外の装備パーツに関しては、いっそコーディネイト別にユニットを作った方が
>早いような気がします。そうする事で現在の雑魚データのバリエーションが広げれると
>思うのですが。

 なるほど。では、今回は収録しませんが次回も自分が更新することになったら、

>武装神姫・ウェスタンコーディネイト
>ウェスタンコーディネイト, (武装神姫), 1, 2
>陸, 4, M, 4000, 150
>特殊能力
>弱点=機式
>射撃強化Lv2
>パイロット能力付加="カウンターLv3"
>3500, 140, 800, 70
>BACA, BSSK_WesternCoordinateU.bmp
>"ピースビルダー",      1400, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃共P
>"ピースビルダー"二丁拳銃,  1700, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃共連L2P
>
># コーディネイト追加効果
># 小銃の準備時間半減。
>## ですので、カウンターで先制を取れる、という感じで。

 こんな感じで追加しようと思います。


 量産型さん、ありがとうございました。そして投稿が遅くなってごめんなさい。
 移動力なども次回のデータ制作で参考にさせていただきます。

 一応、投稿日は今月末を予定しています。

 以上です。それでは、ご意見お待ちしています。

【3726】追加アイテム

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年08月25日(月) 23時37分 -
設定
引用なし
パスワード
神姫用アイテムが普通の生身ユニットと共用できると違和感があるので、性能が優秀な代わりに限機としています。


## 回復アイテム ####################################################################

リペアキット(武装神姫)
リペアキット, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
リペアキット, 解説=HPを全回復 回復Lv1000 再行動, 0, 1, -, -, 限機(アイテム)
*HP全回復 使い捨て
*機属性が弱点のユニットしか使用できない


急速バッテリー(武装神姫)
急速バッテリー, きゅうそくばってりー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
急速バッテリー, 解説=ENを全回復 補給Lv1000 再行動, 0, 1, -, -, 限機(アイテム)
*EN全回復 使い捨て
*機属性が弱点のユニットしか使用できない


リローダー(武装神姫)
リローダー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
リローダー, 解説=武器の弾数を全回復 装填 再行動, 0, 1, -, -, 限機(アイテム)
*武器の使用回数全回復 使い捨て
*機属性が弱点のユニットしか使用できない


クレイドル(武装神姫)
クレイドル, 汎用(武装神姫専用), アイテム
特殊能力
HP回復Lv3 (石化状態)
0, 0, 0, 0, 0
===
クレイドル, 解説=HP・EN・弾数・SPを全回復。5ターン石化 回復Lv500 補給Lv500 装填 SP回復Lv500, 0, 1, -, -, 石L5
*武装神姫専用クレイドル
*HP・EN・弾数・SPを全回復するかわり5ターンクレイドル内で眠る(石化)

# クレイドルに篭って回復、ということで石化するようになっています。

【3757】投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年08月31日(日) 23時37分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 タイトルの通り、先ほど投稿させていただきました。
 ド忘れして投稿が遅くなってしまい申し訳ありませんでした。

 現在ニトロ+ロワイヤルの討議で制作を手伝ってくださる方を募集しておりますので、もしやってもいいという方がいらっしゃいましたらぜひご連絡ください。

 以上です。

・ツリー全体表示

【3640】Bullet Butlers 初稿

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年06月23日(月) 17時54分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
BulletButlers.zip ファイルサイズ: 25.3KB
こんばんは、漁火です。
Propellerより Bullet Butlersのデータを投稿したいと思います。

共闘対象は公式的には「あやかしびと」
あとは設定が「剣と魔法と銃の世界」なのでまぁそこらへんです。


以上、よろしくお願いします。

【3647】Re(1):Bullet Butlers 初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2008年06月23日(月) 23時26分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。
一点気になりまして取り急ぎ。


>アルフレッド=アロースミス

再装填アビリティ
性格・普通
気属性
低い最大EN

等々……
敵として動かすには問題の多い要素が多すぎる要に思います。
気力はもとよりENその他もシナリオ側で調整しないと厳しい。

気属性や再装填アビリティなどを削って調整するか、
やや変則的になり、前例も少ないですが、味方と敵仕様を分けるか、
どちらかの処理が必要かと思います。


以上です。では。

【3661】Bullet Butlers レス1

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年06月29日(日) 03時12分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
BulletButlers(2).zip ファイルサイズ: 25.4KB
こんばんは、漁火です。
ご意見ありがとうございます。

>>志郎氏
>クロノベルトすっかり度忘れしてたり、PC版の細かい描写がやや薄れてたりしてるんで
>あまり突っ込んだことはいえないのですが、取り急ぎ一点。
>
>アーネストは紛うこと無く小説版の主人公なのでSP60で構わないと思います。
>Bullet Butlersはリック・アロースミス個人の物語ではなく、
>ゴルトロック舞台の銃と執事な物語群を指すものだと思いますので。

そうですね、アーネストのSPを55 → 60にします。
まぁ続編があからさまにありそうで終わってますし…
ええぃ、BulletButlers2はまだかッ!?

それに伴うわけでもないのですが
アーネスト=ヒギンズ(ワータイガー)の投げナイフに「永」と「AL1」追加。
>前 投げナイフ,    1300, 1, 2, +0, 1, -,  -, AABA, +10, 実格P
>後 投げナイフ,    1300, 1, 2, +0, 1, -,  -, AABA, +10, 実格永PAL1


>>ちゃあしゅう氏
>アルフレッド=アロースミス
>
>再装填アビリティ
>性格・普通
>気属性
>低い最大EN
>
>等々……
>敵として動かすには問題の多い要素が多すぎる要に思います。
>気力はもとよりENその他もシナリオ側で調整しないと厳しい。
>
>気属性や再装填アビリティなどを削って調整するか、
>やや変則的になり、前例も少ないですが、味方と敵仕様を分けるか、
>どちらかの処理が必要かと思います。

元ゲーが反則的な弾丸召喚で銃乱射アクションだったり
ベイルやルダの「機能」で魂を代償にするイメージが強いので
そういった要素はあまり削りたくないところです。


とりあえず敵仕様を作成の方向で。
弾数2倍、「機能」の気力低下を削除してます。
>アルフレッド=アロースミス(敵仕様)
>アルフレッド=アロースミス, (BulletButlers(アルフレッド=アロースミス専用)), 1, 1
>陸, 4, M, 6000, 170
>特殊能力
>性別=男性
>迎撃武器=屍に触れし指
>3300, 120, 700, 100
>BACB, BB_AlfredArrowsmithU.bmp
>ワイヤー,    1000, 1, 2, -10, -, 5,  -, AAAA, +30, 実格KL0
>銃剣,        1100, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 武
>刃爪,        1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 武
>屍に触れし指,    1400, 1, 3, +0, 12, -,  -, AABA, +10, 銃共
>機能"聖瓶光",    2100, 1, 4, +10, 12, 40, 110, AABA, +15, 銃魔闇共
>機能"幻想剣",    2500, 1, 1, +0, -, 60, 125, AAAA, +5, 魔接闇
>===
>弾丸召喚, 装填=銃 再行動, 0, -, 25, -, 術

【3674】Bullet Butlers 投稿予告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年07月13日(日) 13時17分 -
設定
引用なし
パスワード
漁火です。

特にご意見もなさそうなので投稿予告を出しておきます。
投稿予定日は2週間後の7/27(日)です。

以上

【3723】Bullet Butlers 投稿報告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年08月21日(木) 02時31分 -
設定
引用なし
パスワード
漁火です。

大分遅れましたが
Bullet Butlersの投稿報告をします。
討議に参加してくださった皆さんありがとうございました。

・ツリー全体表示

【3636】あやかしびと 改訂

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年06月23日(月) 13時06分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
あやかしびと(8).zip ファイルサイズ: 28.9KB
こんにちは、漁火です
Propellerより、あやかしびとの改訂をしたいと思います。

主旨としては先月発売されたクロノベルトに対応したいということ。
製作元で公式にクロスオーバーしてしまったBullet Butlerと共闘を考えると
若干データに気になる部分があるところの変更です。

皆様のご意見をよろしくお願いします。


-----------------------------------------------------------------
改訂の方向性について

・如月双七
火力偏重グレーから魂を外し燃費悪化により生存性向上を目指す。
クロノベルトで銃よりナイフを持っていった経緯とかあるので武器クラス=短剣追加。
物体操作の仕様をシールドに。干渉できないものが飛んできたときは盾になるものを呼んでいるので。

九鬼先生と同時焔螺子とかやってましたが、オミット。


・如月すず
クロノベルトでも活躍の機会なく放置。ノンパイでもいいのですが折角作ったし人形劇用にどうぞ。


・一乃谷愁厳
霧狐の必殺技感を上げるため、威力と消費を微増。


・一乃谷刀子
クロノベルト使用の蝦闇をバランス壊さないラインで追加。


・トーニャ
クロノベルトで拳銃使ってましたが特に追加なし。


・上杉刑二郎
ストレス感じないように移動後、掴めるように。
脇の中でも一歩落ちる位置は変わらず。


・加藤虎太郎
神沢市最強と明言されたり、九鬼先生強化に伴い、
アイテム数を減らし、汎用性を失う代わりに見た目強化。


・鴉天狗、ウラジミール、氷鷹零奈、サーシャ
クロノベルトでも活躍の機会なく放置。


・九鬼耀鋼
クロノベルトで主役を務めたこととBullet ButlersのアルフがSP55なのでSP55化。
クロノベルトで最後の絶紹も使用したので焔閻魔、焔鎚を追加し、弟子と差別化を図る。


・飯塚薫
クロノベルトでレギオンが死神鎌の防壁に突っ込んで細切れ描写があったので武装化。
また、燃費管理が運任せな部分など変更。


・光念一兵衛、光念輝義、氷鷹一奈
味方使用あるかも、で考慮する必要に。
一兵衛と一奈は特に変更なし。輝義は弾数減少。


・雲外鏡・睡、雲外鏡・鏡
新規追加。姉妹スペックほぼ一緒に。メンタル面で差をつける。


・イチナ
新規追加。一奈のベターコピー。Bullet Butlersフォルダにいたほうがいいだろうか。


-----------------------------------------------------------------
以下変更点について

<改訂稿>
雲外鏡・睡、雲外鏡・鏡、イチナ追加。


・共通
パイロットステータス見直し。
武装の消費EN見直し。
コマンドサンボ、サバイバルナイフの威力+100。


・如月双七
SP魂 → 補給
物体操作の仕様をシールドに、S防御追加。
武器クラス=短剣追加。
装甲+200。


・如月双七(名も無き妖)
HP-3000。
アイテム数2 → 1。


・一乃谷愁厳
霧狐の威力+100。消費EN+5。


・一乃谷刀子
蝦闇追加。


・トーニャ
SP痛撃 → 熱血。


・上杉刑二郎
移動4 → 3。
アイテム数2 → 3。
掴むからQ属性削除。命中-25。


・加藤虎太郎
アイテム数2 → 1。
石妖のアーマーLv3 → Lv5。


・九鬼耀鋼
SP50 → 55。
SP気合 → 根性。
SP闘志 → 機先。
アイテム数2 → 1。
装甲+100。
焔閻魔と焔鎚を追加。


・九鬼耀鋼(悪鬼)
サイズLLに。


・九鬼耀鋼(九尾の鬼)
アイテム数2 → 1。
弱点=獣を追加。


・飯塚薫
SP鼓舞 → 努力。
移動4 → 3。
ハルピュイアのCT+5。
防壁展開中に死神鎌の防壁を武装として追加。
死神鎌の防壁の対象属性を全から!精に。
死神鎌の防壁をアビリティ変形に変更。


・光念輝義
HP-200
二丁拳銃の弾数24 → 12。
トリガーハッピーの弾数6 → 3。消費EN20 → 30。連L20追加。


・名も求めぬ妖
装甲+100。
弾丸発射追加。

【3678】Re(1):あやかしびと 改訂 Unit.txt

名前
 イル
投稿日時
 - 2008年07月21日(月) 02時34分 -
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引用なし
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>
>加藤虎太郎
>加藤虎太郎, かとうこたろう, (あやかしびと(虎太郎専用)), 1, 1
>陸, 4, M, 6000, 160
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=迅雷の動き
>アーマーLv5=石妖 物
>当て身技Lv4=糸蜘蛛 糸蜘蛛 突 切り払い 手動
>当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
>4300, 160, 900, 85
>CACC, AYBT_KatouKotarouU.bmp
>弾き,          0, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突眠
>糸蜘蛛(表示用),     800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突低攻当|攻反
>糸蜘蛛,         800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突低攻(当て身技)
>八咫雷天流,    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>飛礫,        1300, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AAAA, +0, 突格M移
>散華,        1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突
>砕鬼,        1700, 1, 1, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突Q
>白狼,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接先
>
># 389/388 必我壁
>#
># 石妖の能力は格闘と装甲で再現。
>
>
>鴉天狗(あやかしびと)
>鴉天狗, からすてんぐ, (あやかしびと(鴉天狗専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4000, 150
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=迅雷の動き
>当て身技Lv4=糸蜘蛛 糸蜘蛛 突 切り払い 手動
>当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
>3600, 130, 800, 100
>BACA, AYBT_KarasuTenguU.bmp
>弾き,          0, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突眠
>糸蜘蛛(表示用),     800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突低攻当|攻反
>糸蜘蛛,         800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突低攻(当て身技)
>八咫雷天流,    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>飛礫,        1300, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AAAA, +0, 突格M移
>散華,        1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突
>砕鬼,        1700, 1, 1, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突Q
>白狼,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接先
>
># 406/409 集閃
>#
># 鴉天狗は弾きと散華しか使っていないのですが、まぁ使えるだろうと。
># 雨雲と触媒さえあれば落雷を操れるらしい。
>
>

白狼は九鬼先生退治でインパクトのある技ですがちょっと便利すぎな気が。
先制が出来て切り払い不可、特別燃費が悪いようにも見えませんし
個人的には接は突い変えて-200ぐらいでも十分かなあと。
ちなみに設定によると悪鬼じゃない九鬼先生が相手だった場合八咫雷天流は相性最悪で
白狼だろうと全部捌かれちゃうらしいです。
目で追えないってだけで切り払いができないってわけではなさそうなのでこの点でも接は妥当ではないかなあと。

【3691】Re(2):あやかしびと 改訂 Unit.txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年07月30日(水) 09時44分 -
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どうも漁火です。

>>イル氏
>白狼は九鬼先生退治でインパクトのある技ですがちょっと便利すぎな気が。
>先制が出来て切り払い不可、特別燃費が悪いようにも見えませんし
>個人的には接は突い変えて-200ぐらいでも十分かなあと。
>ちなみに設定によると悪鬼じゃない九鬼先生が相手だった場合八咫雷天流は相性最悪で
>白狼だろうと全部捌かれちゃうらしいです。
>目で追えないってだけで切り払いができないってわけではなさそうなのでこの点でも接は妥当ではないかなあと。

ちょっとその
>悪鬼じゃない九鬼先生が相手だった場合八咫雷天流は相性最悪で
>白狼だろうと全部捌かれちゃうらしいです。
というのが確認できなかったのですが設定上明言されているなら
接 → 突にします。

また、作中での扱いから威力はこれ以上落としたくないところ。
というか砕鬼が優秀なせいで白狼が圧迫されてる感があるので
砕鬼の消費EN+5で調整したいと思います。

以上です。

【3710】あやかしびと 投稿予告2

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年08月07日(木) 12時39分 -
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漁火です。

あらためて投稿予告を出しておきます。
投稿予定日は8/18(月)です。

以上

【3722】投稿報告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年08月21日(木) 02時30分 -
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漁火です。

あやかしびとの投稿報告をします。
討議に参加してくださった皆さんありがとうございました。

・ツリー全体表示

【3400】ライブアライブ第11項 最終編

名前
 レックー
投稿日時
 - 2008年02月11日(月) 23時27分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
LAL(8).zip ファイルサイズ: 72.0KB
すみません、かなり遅くなりましたが、最終編…これで終わり。
…といいたいところですが、まだアニメとアイテムが残ってます。

こちらは、次にレスをするときに出させていただきますので、少々お待ちください。


最終編を出す前に、動かしていて気づいた部分の修正を行います。
少し重すぎたのでポゴのドデゲスデンの気力消費を気L1に変更します
そしてオルステッドとストレイボウの技量を両方170に変更します、この二人はシナリオではストレイボウのほうが高そうですが、戦闘技量ですとオルステッドのほうが高そうですし…まあ、間を取るということでどうでしょうか?

#変更後データ

ポゴ(LAL)
ポゴ, (ライブアライブ(ポゴ(LAL)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 180
特殊能力
格闘武器=においを嗅い
ステルス無効化=においを嗅ぐ
4500, 140, 1400, 45
BABB, LAL_PogoU.bmp
グーグー,           0, 1, 3, +10,  -,  20,  -, AAAA, +20, 眠
ドカドカ,          1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突KL0
ボコボコ,          1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ウホぷぅ,          1300, 1, 2, +10,  -,  10,  -, AA-A, +25, 毒浸
ガボラッチョ,        1400, 1, 1,  -5,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突吸
グイグイ,          1500, 1, 1, -10,  -,  25,  -, AAAA,  +5, 接縛
ブンブン,          1600, 2, 3, -15,  -,  20,  -, AAAA, +10, 格突JL1
ウォ〜ウォ〜,        1700, 2, 4, -20,  -,  30, 105, AA-A, +15, 音精浸S 
キコキコ,          1800, 1, 1, +15,  -,  30, 110, AACA,  +5, 複火Q
ズドゲラデイン,       2100, 1, 2,  -5,  -,  40, 120, AAAA, +15, 格突失L1
ドデゲスデン,        2400, 1, 1, +20,  -,  50, 130, AAAA, +30, 武気L1

オルステッド(LAL)
オルステッド, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 46, Lv6, 60, Lv7, 75
魔力所有, 1
150, 138, 146, 142, 170, 157, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 12, 加速, 17, 絆, 22, 魂, 33
LAL_Orsted.bmp, LAL_MiddleAges.mid LAL_LiveALive.mid

ストレイボウ(LAL)
ストレイボウ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
107, 149, 140, 135, 170, 159, 超強気
SP, 55, 努力, 1, 必中, 4, 忍耐, 10, 熱血, 16, 気合, 21, 目眩し, 25
LAL_StrayBow.bmp, LAL_MiddleAges.mid LAL_LiveALive.mid

憎悪に身を委ねたストレイボウ
ストレイボウ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
107, 159, 140, 135, 170, 159, 超強気
SP, 55, 努力, 1, 必中, 4, 挑発, 10, 激怒, 16, 気合, 21, 報復, 30
LAL_StrayBow.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

【3690】Re(1):レスと変更点と修正ファイルと投稿...

名前
 G-7
投稿日時
 - 2008年07月30日(水) 04時16分 -
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引用なし
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もう何度レスしちゃってるんでしょうか……って、あれ、このスレッドだけでもまだ4回目。
って、1つあたりの量も考えると4回って十分に多いですねごめんなさい。
書き込みはこんな時間ですがG-7です。


今回の最初にひとつ。
主要ネームドの経験値が全体的に高いラインで固まっているように思えるので、下限を140前後にする感じで調整するのはどうでしょうか。

200:魔王オディオ
180:各編主人公、各編オディオ
160:主要な味方(ストレイボウ、松、マッドドッグなど)、重要な敵もしくは強敵
140:あまり重要性のない味方(タロイモやカラクリ丸など)、普通の敵
(基本的にパイロットの経験値を想定しています)
※キャラクターの熟練加減や強さ、その他色々によって増減することを想定しているのは、まあ言うまでもなく。

とりあえず、自分のイメージはこんな感じで。
ユニットにしても、ザコは下限をそのままに、強さに応じて上限を広げて(ザコで経験値を稼げないゲームではないわけですから)、
ネームドも同じような感じで(ユニットの経験値はユニットの強さなどに応じるでしょうけれど)……というのはどうでしょうか。


>天草四郎(LAL)
>パイロット能力付加="再生Lv16=(不死の身) (ひとだま(LAL)9マス以内)"
こういう指定を試してみたところ、条件を満たせなくても効果が消えなかったので、この指定は機能しないっぽいです。
>パイロット能力付加="再生Lv16=(不死の身)" (ひとだま(LAL)9マス以内)
必要技能指定をするのが目的なら、これでもいいんじゃないでしょうか。
<>(必要条件)にして特殊能力が封印されている状態を分かりやすくしたい、と思ったんですが、
能力付加そのものがそもそも画面上に表示されないので、必要条件にしようが意味がないんですよね。


>近未来編の巨大ユニット・等身大版
ブリキ大王の装甲が引き上げられましたが、これに超能力補正がかかると装甲2300という実にマジンガーな数値になってしまい、等身大では尋常じゃなくカタいです。
(SRCだとレベルが上がることで攻撃力が相対的にも高まるので、条件次第で大分異なりますが)
ブリキ大王の独壇場を演出する場合は巨大基準のデータを使えばいいので、
巨大より数値を抑えめにして、通常の等身大ユニットを並べても戦える状態を作った方が正しいと思います。

両者の装甲と運動性、大仏の武装火力は、サイキックドライブ/超属性の効果を加えて現在の補正なしの数値と同程度になるくらいでもいいと思います。
ブリキ大王の場合は、元々補正込みで巨大の補正なしと並ぶ程度の数値なので、バベルノンキック以外は現在のままでいいと思います。
EN的に複数回使う余裕が十分あることを考慮すると(そして、等身大サイズでの巨大ロボの大技という部分をあまり考慮しないなら)、
バベルノンキックは補正込みで2500でも十分じゃないかなと考えています。
巨大版と比較した時、キックだけ攻撃力が1000違うってことになってしまいますが。
(これでも、イベント用ユニットにしてもちょっと強すぎるかなって気はするんですが……
明確には計りかねるので、とりあえずこの考えはどこかに置いておきます)

等身大基準における兵器の強さとしては相応だと思うんですが、
本来はブリキ大王単独で蹴散らされる戦力であることを考慮して、戦車や翔電はもう少し防御力を減らしてもいいと思います。
(それと、翔電は戦闘機の類っぽいですし、運動性を多少下げて移動力を上げてはどうでしょうか)
そして、怒竜の装甲は、HPの高さ・空移動と相まって等身大ではかなりカタい数値なので、1500くらいまで落とした方がいいんじゃないでしょうか。
1500だと巨大版と並んでしまうのが難点ですが。

>隠呼大仏
>巨大と等身大での液体人間呪縛の数値差
中途半端にバラバラにしておいてもしょうがないので(↑の話などで攻撃力を調整することはあるにしても)、
とりあえずは統一してしまっていいと思います。

>ナム〜の後光,        1700, 1, 5, -30,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超反S
そういえば、どうしてこんなに命中修正が低いんでしょうか。
演出的に命中率が低そうな技ではなかったと思いますし、ボスの下位反撃武装としては厳しいので、プラスになるくらいでもいいと思います。

>怒竜
等身大バージョンではバルカンとミサイルの攻撃力が翔電や中戦車の同種の武装に比べて上昇していますが、
巨大バージョンではバルカンとミサイルの性能は翔電や中戦車のものと同一なので、どちらかの形に統一した方がいいと思います。


>旋牙連山拳について
これ、弟子によって性能が別々のものに設定されてますが、統一しちゃいませんか?

「襲撃から生き延びた弟子が、師匠から伝授された奥義で仇討ちをする」のが功夫編の重要部分であり、
「それぞれが自分流の心山拳=旋牙連山拳を作り出すor教わる」お話というわけではないので、
他の部分で3人の違いは十分に表せる以上、本来一つである奥義まで差別化を図る必要性はないと思ったんです。

確かに、シナリオ上の流れで複数人の師範が並んだ時に必殺技の性能が全く同じなのはちょっと難がありますが、
同じ奥義を教えられたのに、使い勝手が(他の弟子と、そして師範と)別物なのもそれはそれでマズいと思います。

射程についても、ちょっと思うところがあるんですが……
原作ではかなり癖のある攻撃範囲を持つ技ですから、それをある程度再現する方向にはできないものかなー、と。
その方向でいくと、2-2Pか1-3Q(3-3はさすがに無理なので)が妥当かと思っていますが、
1-3Qは移動後に使えない分どうしても不利で、加えて現行だと突撃持ちのサモに有利すぎるので、2-2Pにするのはどうでしょうか。
間合いを取って必殺技を繰り出す、という図も悪くはないはず。

それと、気力制限を増してAL5を外しませんか?
原作ではオディワン・リー戦で1回限りの制限があるだけで、最終編(=師範状態)では自由に使えるようになっているわけですから。
唯一無二の奥義だろうといつでも出せるのはライブアライブの特色と言えますが、
どうせEN消費の都合で2連続がせいぜいですし、ターン制限という要素まで加えることもないんじゃないでしょうか。


>心山拳老師
>旋牙連山拳,        2200, 1, 1,  +0,  -, 70, 100, AAAA, +30, 突攻連L10AL5
命中修正が弟子の旋牙連山拳(+30)と違っています。

>老狐の舞,         1500, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA,  +5, 反射接(自動反撃)
>老狐の舞(表示用),     1500, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA,  +5, 射接不止動|攻反
表示するものと実際のもので属性が違っています。属性詐欺です。

>ユン
ただでさえ耐久力がなくて辛いのが今のユンなので、装甲はレイと並べてもいいと思います。HPで負けてますし。
実際、上位武装が総じて使いにくいものだったりと、他の二人と比べるとイマイチ感が強いので、
もうちょっと強化してやっていいんじゃないでしょうか。
・凍手刀と炎手刀の命中修正をちょっと強化
・空破旋風手、気功念斬波、西安破裏拳あたりの消費軽減(特に、西安破裏拳はC属性なので大分軽くしてもいいと思います)
今思いつく限りで、無理がなさそうなのはこのあたりです。

>自己安息息, 状態Lv3=運動性UP 再行動,         0, -, 30, -, -
レイ→サモ→ユンとプレイしてて初めて知りましたが、「自己安静息」が正しいです。

あとこれ、技の解説には「腕力向上」って書いてありますし、実際に上がるのも力と体なので、運動性UPは適していないと思います。
確かにこれも虎咆精気法も効果と名称が噛み合ってませんが、原作での効果をまるっきり無視する形になってしまうのはアレじゃないでしょうか。
(ちなみに、虎咆精気法は速とLVが上がる技……のはずです)
自分としては、効果を再び入れ替えて元に戻すのを推したいところなんですが……
UP系はSPと重複しないので、レイが回避過多になってしまうこともないはずですし(効果時間は抑えてもいいかもしれませんが)。

>レイ
>画竜天聖の陣
(凍手刀と炎手刀も気になっているんですが、これは射撃と明確にできるか怪しいので置いておくとして)
これは明らかに炎噴出させてますし、射撃判定にしてもいいんじゃないでしょうか。
消費が少ないので、射撃判定にして攻撃力が落ちても(M全そのものが扱いにくいですが)死に武装にはならないと思います。

>オディワン=リー
>149, 120, 151, 149, 175, 165, 超強気
それほど切れ者っぽい描写もなかったはずなので、反応を少し下げることを推してみます。
絵的には、偉そうなこと言っておきつつ弟子一人に倒されて吹っ飛ばされて銅鑼を鳴らすだけですし。

>#義破門団の長
>#弟子が老師にあしらわれた報復として、門下生を使い道場を襲って弟子3人のうち二人を抹殺する
「3人」「二人」と、同じ文章で使う数字が別の形になっているので、どちらかに合わせた方が見栄えがいいと思います。

>オディの側近の皆さん
ネームド扱いというにはユニットの強さが他のザコと大して違わず、原作でも所詮モブキャラでしかないので、
経験値を100〜140程度(下位の連中は資金も少し減らしていいと思います)まで落としつつ、装甲あたりをちょっと上げることを提案します。

>サモ
>ちんじゃおろーす,    1600, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +30, M全突気L2
LV減少効果は常に発生するわけではなく、発生しても致命的でない程度の効果だったと思うので、
気L1に落とす、もしくは気属性そのものを削除して多少消費を上昇させませんか?

>シャン(LAL)
>殴り(睡),          900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
「錘」の字が間違ってます。
あとこれ、錘で殴るという扱いなら武属性の方が適切じゃないでしょうか。
もし素手で殴るものとして扱うなら、識別子が必要なくなりますね。


>バーバリアン(LAL)
>BABB, BarbarianU.bmp
識別子がすっぽ抜けてます。

>OD−10(LAL)
>マザーCOM, まざーこんぴゅーたー, ライブアライブ(マザーCOM(LAL)専用), 1, 2
パイロット側も名称は「OD−10(LAL)」なので、専用指定もそれに合わせた方がよろしいと思います。

>キャプテンスクウェア
>プラズマボール,       1600, 1, 3, -10,  -,  30,  -, AAAA, +25, 雷S
行動不能が高確率で決まることほど恐ろしいことはないので、CT修正を低下させておいた方がいい気がします。

>クレイジー=バンチ(ザコ)
ずっとどうするのがいいか悩んでいたんですが、
これって個人名ではなく集団名のはずなので、「クレイジー・バンチ」にしてもいいんじゃないでしょうか。


では、これにて。

【3716】一時レス

名前
 レックー
投稿日時
 - 2008年08月15日(金) 18時43分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ライブアライブ(7).zip ファイルサイズ: 94.7KB
現在、諸事情によりネカフェから書いています。
いつもと回線が違うと何かまずいことはありましたっけ?

何かありそうでしたら、後にいつものところから改めて書きます。

>G-7さん
いつもありがとうございます。
…まあ、このスレッドが長くなっているということもありますが…次があれば、本格的に立替を考慮します。

>経験値

言われてみると、ネームドパイロットのほうは少し高めですね。
魔王と他のオディオが同じというのも変ですし、そこらへんを中心に少し下げます。

ユニットのほうは、雑魚は少し低めでしたね。
西部編と功夫編はいいとしましても、他は最強雑魚で現状の+10〜20ぐらいになるように調整します。

今になって気がついたのですが、等身大の巨大兵器の経験値と資金が高かったので、少し下げます。


>天草四郎

書式を変えたときにミスしたみたいです。
それに変えさせていただきます。

>近未来編の巨大ユニット・等身大版

そうですね、いくらイベント用でも味方仕様で装甲2300は突き抜けていますね。
防御力を超能力補正がかかる前まで補正をかけて攻撃力を−300(バベルは−500)して…超能力なしの松がかなり気の毒になってます。

とりあえずは暴走松に超能力レベル3とSP低成長をセットで、持たせようかと思います。

翔電と戦車はブリキを落としましたし、装甲を少し落とします。
無双プレイを考慮に入れましても、ブリキの装甲を貫くのは困難でしょうから少しだけで大丈夫のはず。
怒竜は巨大版のほうの装甲を引き上げます。


>液体人間呪縛
等身大とは攻撃力が変わりましたが…本来同じになるはずの2700にしておきます。

>ナム〜の後光
言われてみると。
何か理由があったのかもしれませんが、思い出せませんので+10まで引き上げます。

>怒竜
これは、等身大のほうにあわせます。


#その他修正
#魔王(幻影)の性格を弱気に変更


…すみません、記憶媒体が無い時に、ここまでで時間が切れてしまいました。
一時レスをして…続きは休みの間に終わらせます。

途中までの変更点は送付ファイルに入れておきます。
すべてが終わったときに、正式レスで貼り付けます。

【3717】続きと変更点です

名前
 レックー
投稿日時
 - 2008年08月17日(日) 13時20分 -
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と言うわけで続きです。
自PC修理中につき、圧縮ファイルは張れません事を、ご了承ください。
直り次第張ります。

>旋牙連山拳について

原作尊重でしたら、統一するべきですね。
射程は、カッシーニもありかなと思いますが、2−2Pが無難ですね。

原作と言えば旋牙連山拳の売りは、溜め時間無しで発動することです。
それで、あの形にしていました。

でも、だからと言って売った後にデメリットはあまりなく…他の技は反撃と

か攻撃範囲とかで差別化されていましたが。

ターン制限をなくして気力制限110と早めにして、威力は抑え目にして…

老子のにあわせて命中は+0にします。
弟子のときは段数1ですが…ついでに老子のも、そうします。
本来はイベント武装ですしね。

旋牙連山拳,        2100, 2, 2,  +0,  -, 60, 110, AAAA, 

+30, 格突P攻連L10

…サモのおにくまんが劣化旋牙連山拳になりましたので、消費を10下げま

す。

>老狐の舞
これは、表示の仕様で正解です、修正します。

>ユン
超底力所持の時の余波がまだ残っていたのでしょうか。
これでも、HPが減れば強いはずなのですが…そこに至るまでが大変ですか

らね。

装甲は戻すとしまして、手刀は命中補正が10刻みばかりなので+5します



空破旋風手は間攻撃で気功念斬波はMAP兵器ですので、落としにくいもの

がありますが、10でしたら大丈夫でしょうか?

西安破裏拳は−20してもいいぐらいですね…Cは、多少強くしても、使い

道がなかなかということになりますし。

>自己安息息
自己安静息ですか、わかりました修正します。

効果は…レイのと入れ替えでいいですね。
SPを使うかENを使うかの二択には、なるでしょうし。

>画竜天聖の陣
これは見た目で射撃の方がよさそうですので、そうします。

>オディワン=リー

切れ者かどうかは微妙なところですが、反応はそこまで高くなさそうですね。
サモより下と言うことで−4します。

説明文の数字は漢字にあわせます。

>オディの側近の皆さん
パイロットを少し強めにしていましたが、ユニットは強雑魚レベルでもなさそうですね。

少し強化しますか。
経験値と資金は、それで据え置きと言うことでどうでしょうか?

>ちんじゃおろーす

気消費をL1に落とします。

>殴り(睡)
誤字修正了解です。
攻撃方法は…錘で殴ってると思いますので武属性にします。

>バーバリアン(LAL)
識別子が抜けてますね…修正します。

>OD−10(LAL)
はい、OD−10(LAL)に変更します。

>プラズマボール
CTを−20します。

>クレイジー=バンチ
わかりました。
ではクレイジー・バンチにします。

#その他修正
#魔王(幻影)の性格を弱気に変更


###変更点

#パイロット

オディ=オブライト
オディー=O, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1
敵仕様=非表示, 1
161, 125, 151, 144, 179, 157, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 必中, 3, 気合, 10, 鉄壁, 15, 報復, 20, 激闘, 29
LAL_OdiOblight.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−0


マッドドッグ(LAL)
マッドドッグ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 26, Lv4, 40, Lv5, 62
先読みLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 50
129, 152, 147, 137, 167, 162, 強気
SP, 50, 必中, 1, 忍耐, 5, 気合, 11, 加速, 16, 熱血, 21, かく乱, 26
LAL_MadDog.bmp, LAL_TheWilds.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−10


クレイジー・バンチ(ザコ)
クレイジー・バンチ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 1
115, 130, 140, 125, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, 突撃, 1
LAL_CrazyBanti.bmp, LAL_TheWilds.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
LAL愛称設定
LAL汎用設定

#名称変更


O=ディオ
ディオ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
広域サポートLv1=(突撃ラッパ), 1
136, 154, 149, 128, 166, 160, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 熱血, 9, 報復, 15, 激怒, 19, 号令, 24, 集中, 30
LAL_O-Dio.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−10


キャプテンスクウェア
キャプテン, 男性, ライブアライブ, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 55
不屈, 1
147, 139, 143, 142, 166, 159, 強気
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 1, ひらめき, 15, 気合, 18, 加速, 21, 激闘, 30
LAL_CaptainSquare.bmp, LAL_SF.mid LAL_CaptainSquare.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−10


ダース伍長(LAL)
伍長, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 4, Lv2, 15, Lv3, 31
不屈, 1
138, 146, 145, 137, 170, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 突撃, 6, ド根性, 11, 熱血, 14, 必中, 20, 信頼, 26
LAL_DozenCorporal.bmp, LAL_SF.mid LAL_CaptainSquare.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−10


OD−10(LAL)
マザーCOM, まざーこんぴゅーたー, -, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力なし
120, 155, 150, 140, 165, 155, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 報復, 1, 鉄壁, 1, 直撃, 1, 狙撃, 1, かく乱, 1
LAL_MotherComputer.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid
===
LAL汎用設定

#経験値−20


ベヒーモス(LAL)
ベヒーモス, -, (ライブアライブ), AAAA, 170
特殊能力
闘争本能, 1
164, 98, 138, 125, 158, 157, 強気
SP, 50, 根性, 1, 気合, 3, 激闘, 11, ド根性, 19, 戦慄, 25, 奇襲, 32
LAL_Behemoth.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−20


オディワン=リー
リー, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 49, Lv5, 68, Lv6, 89
149, 120, 151, 149, 175, 161, 超強気
SP, 50, 必中, 1, ひらめき, 5, 報復, 12, 気合, 18, 威圧, 23, 挑発, 30
LAL_OdiWanRee.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−20
#反応−4


マツイケンイチ(LAL)
無法松, むほうまつ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
159, 133, 149, 134, 168, 157, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 1, 我慢, 7, 必中, 11, 直撃, 25, 決意, 28
LAL_Muhoumatsu(1).bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−10


トランス状態のマツイケンイチ
無法松, むほうまつ, 男性, ライブアライブ ライブアライブ(ブリキ大王), AAAA, 160
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
覚悟, 1
超能力Lv3=非表示
SP低成長=(トランス状態), 1
トランス状態=解説 "マタンゴを大量に摂取することにより、擬似的に超能力を得た状態;しかし、精神が不安定になる", 1
164, 138, 159, 124, 153, 162, 超強気
SP, 40, ド根性, 1, 熱血, 1, 気迫, 12, 必中, 18, 直撃, 25, 鉄壁, 28
LAL_Muhoumatsu(1).bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−10
#トランス状態の仕様変更


流体アンドロイド・タロイモ
タロイモ, -, ライブアライブ, AAAA, 140
特殊能力
サイボーグ=流体アンドロイド, 1
130, 140, 130, 130, 150, 155, 普通
SP, 50, 鉄壁, 1, 狙撃, 4, 必中, 11, 信頼, 16, 脱力, 21, 幸運, 27
LAL_Taroimo.bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid
===
LAL汎用設定
LAL機械設定

#経験値−10


隠呼大仏
隠呼大仏, いんこだいぶつ, -, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv3, 1
140, 150, 140, 120, 160, 155, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 報復, 1, 堅牢, 9, 必中, 14, 直撃, 19, 戦慄, 25
LAL_Inkodaibutsu.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−20


黒服(LAL)(ザコ)
黒服, くろふく, 男性, ライブアライブ, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 115, 135, 125, 135, 145, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 根性, 1
LAL_MenInBlack.bmp, LAL_PsychoDeYoRoShiKu!.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
LAL愛称設定
LAL汎用設定

#経験値+10


ざき(LAL)
ざき, 男性, ライブアライブ, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 3, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 35
146, 148, 142, 147, 160, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 7, 熱血, 12, 狙撃, 17, 号令, 22, 戦慄, 31
LAL_Zaki.bmp, LAL_KissOfJealousy.mid LAL_PrimitiveAge.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−20


オディオザウルス
おーでぃーおー, -, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
潜在力開放=野生化, 1
168, 97, 135, 118, 149, 154, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 熱血, 4, ド根性, 10, 気合, 14, 戦慄, 21, 報復, 26
LAL_ODhiO.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid
===
LAL汎用設定
LAL恐竜

#経験値−20


キングマンモー(LAL)
キングマンモー, -, ライブアライブ, AAAA, 170
特殊能力
潜在力開放=野生化, 1
メッセージ=原始生物(LAL)(ザコ), 1
152, 147, 131, 141, 150, 160, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 神速, 1, 突撃, 6, 気迫, 12, ド根性, 19, 激闘, 21
LAL_KingMammor.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid
===
LAL汎用設定
LAL恐竜

#経験値−10


坂本竜馬(LAL)
とらわれの男, とらわれのおとこ, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 23, Lv6, 35, Lv7, 52
151, 147, 150, 147, 175, 159, 普通
SP, 50, 狙撃, 1, 心眼, 1, 熱血, 10, 努力, 16, 鼓舞, 21, 夢, 36
LAL_SakamotoRyoma.bmp, LAL_EndOfEdoPeriod.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−10


カラクリ丸(LAL)
カラクリ丸, からくりまる, -, ライブアライブ, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv3, 1
140, 140, 140, 140, 150, 155, 機械
SP, 50, 必中, 1, 鉄壁, 1, 突撃, 1, 加速, 1, 自爆, 1, 脱力, 1
LAL_Karakurimaru.bmp, LAL_EndOfEdoPeriod.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−20


天草四郎(LAL)
天草, あまくさ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
128, 145, 144, 146, 172, 158, 強気
SP, 50, 復活, 1, ひらめき, 4, 集中, 9, かく乱, 14, 威圧, 19, 祈り, 32
LAL_AmakusaShiro.bmp, LAL_EndOfEdoPeriod.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−20


淀君(LAL)
淀君, よどきみ, 女性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力なし
136, 138, 146, 140, 169, 156, 強気
SP, 50, 復活, 1, 魅惑, 1, 必中, 5, 目眩し, 11, 我慢, 15, 奇襲, 21
LAL_Yodokimi.bmp, LAL_EndOfEdoPeriod.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−20


平賀源内(LAL)
源内, げんない, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=カラクリバディ〜, 1
125, 140, 140, 135, 175, 155, 強気
SP, 50, 復活, 1, 自爆, 1, 隠れ身, 4, かく乱, 8, 目眩し, 12, 足かせ, 16
LAL_HiragaGennai.bmp, LAL_EndOfEdoPeriod.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−20


宮本武蔵(LAL)
武蔵, むさし, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 24, Lv6, 40, Lv7, 62
162, 102, 147, 139, 180, 154, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 心眼, 1, 堅牢, 7, 気迫, 18, ド根性, 23, 闘志, 31
LAL_MiyamotoMusashi.bmp, LAL_EndOfEdoPeriod.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−20


魔神竜之介
魔神竜之介, まじんりゅうのすけ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 18, Lv6, 32, Lv7, 50, Lv8, 71
154, 138, 152, 147, 179, 160, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 集中, 1, 心眼, 6, 痛撃, 11, 気合, 17, 激闘, 22
LAL_MajinRyunosuke.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−10


岩間さま(LAL)
岩間さま, いわまさま, -, ライブアライブ, AAAA, 170
特殊能力なし
147, 142, 141, 144, 146, 155, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 6, 必中, 12, 熱血, 17, 根性, 21, 気合, 26
LAL_Iwamasama.bmp, LAL_EndOfEdoPeriod.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−10


炎魔忍軍頭領ハヤテ
ハヤテ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 30, Lv6, 42, Lv7, 65
152, 148, 154, 152, 177, 161, 強気
SP, 50, 自爆, 1, 隠れ身, 1, 集中, 3, 加速, 7, 心眼, 12, 痛撃, 21
LAL_Hayate.bmp, LAL_EndOfEdoPeriod.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−10


尾手院王
尾手院王, おでいおう, 男性, ライブアライブ, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
148, 141, 139, 137, 166, 159, 強気
SP, 50, 狙撃, 1, 気合, 10, 熱血, 16, 堅牢, 22, 覚醒, 24, 報復, 33
LAL_Odeiou.bmp, LAL_EndOfEdoPeriod.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−20


とんちボウズ(LAL)(汎用)
とんちボウズ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 140
特殊能力なし
120, 145, 136, 132, 160, 157, 強気
SP, 40, ひらめき, 1, 根性, 5, 集中, 7, かく乱, 12, 脱力, 19, 奇襲, 30
LAL_Tontibouzu.bmp, LAL_EndOfEdoPeriod.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値+20


ストレイボウ(LAL)
ストレイボウ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
107, 149, 140, 135, 170, 159, 超強気
SP, 50, 努力, 1, 必中, 4, 忍耐, 10, 熱血, 16, 気合, 21, 目眩し, 25
LAL_StrayBow.bmp, LAL_MiddleAges.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−20
#ボスバージョンは据え置き


ハッシュ(LAL)
ハッシュ, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 30, Lv4, 52
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 30, Lv6, 48
魔力所有, 1
勇者(LAL)=非表示, 1
154, 140, 148, 139, 177, 154, 普通
SP, 50, 必中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 12, 根性, 17, 気合, 21, 鉄壁, 28
LAL_Hash.bmp, LAL_MiddleAges.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−20


ウラヌス(LAL)
ウラヌス, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
111, 142, 137, 132, 174, 152, 普通
SP, 50, 献身, 1, 集中, 5, 信頼, 11, 応援, 17, ひらめき, 22, 激励, 31
LAL_Uranus.bmp, LAL_MiddleAges.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−20


魔王(LAL)
魔王, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
137, 155, 141, 139, 162, 158, 強気
SP, 50, かく乱, 1, 集中, 4, 威圧, 9, 根性, 14, 自爆, 21, 気合, 30
LAL_DemonKing.bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−20


魔王(幻影)(LAL)
魔王, 男性, ライブアライブ, AAAA, 30
特殊能力
魔力所有, 1
100, 100, 110, 110, 130, 140, 弱気
SP, 50, 足かせ, 1, 応援, 5, 信頼, 9, 我慢, 14, 激励, 22, 決意, 40
LAL_DemonKing(I).bmp, LAL_MEGALOMANIA.mid LAL_LiveALive.mid

#経験値−150
#性格を弱気に変更


LAL中世編ボスモンスター(汎用)
モンスター, 女性, ライブアライブ, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=LAL中世編モンスター(ザコ), 1
130, 130, 135, 140, 145, 145, 強気
SP, 30, 威圧, 1, 魅惑, 1
LAL_Phobia.bmp, LAL_MiddleAges.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
LAL愛称設定
LAL汎用設定
メッセージクラス=フォビア(LAL)

#経験値+60


ボイスハート(LAL)
ボイスハート, 男性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
152, 130, 145, 118, 149, 155, 強気
SP, 50, 愛, 1, 魅惑, 2, 隠れ身, 5, 加速, 12, 激怒, 16, ド根性, 23
LAL_VoiceHeart.bmp, LAL_LiveALive.mid

#経験値+10


LAL最終編ボスモンスター(汎用)
モンスター, ライブアライブ, AAAA, 140
特殊能力
メッセージ=LAL最終編モンスター(ザコ), 1
130, 130, 140, 135, 145, 145, 強気
SP, 30, 必中, 1, ひらめき, 1, 痛撃, 1
LAL_Monster.bmp, LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
LAL愛称設定
LAL汎用設定

#経験値+60


オディオパーツ(汎用)
オディオパーツ, ライブアライブ, AAAA, 150
特殊能力なし
140, 140, 140, 140, 148, 146, 強気
SP, 30, 報復, 1
LAL_Odioparts.bmp, LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
LAL愛称設定
LAL汎用設定

#経験値+50


#ユニット

キャプテンスクウェア
キャプテンスクウェア, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
4000, 170, 1100, 70
BACA, LAL_CaptainSquareU.bmp
タキオンソード,       1200, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 武吸
スピニングスター,      1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武KL0
スペースファージ,      1400, 2, 4, -10,  -,  20,  -, AAAA, +10, 毒S
スーパーノバ,        1500, 1, 2,  -5,  -,  40, 100, AAAA,  +0, 火M全
プラズマボール,       1600, 1, 3, -10,  -,  30,  -, AAAA,  +5, 雷S
パイ中間子弾,        1800, 1, 3, -20,  -,  40, 110, AAAA, +30, 火
クオークソード,       2300, 1, 1, +30,  -,  50,  -, AAAA, +50, 武CQ

#プラズマボールのCT−20


OD−10(LAL)
マザーCOM, まざーこんぴゅーたー, ライブアライブ(OD−10(LAL)専用), 1, 2
陸, 1, LL, 8000, 160
特殊能力
弱点=機式
特殊効果無効化=石毒痺
無効化=死精
HP回復Lv1=システムリカバー
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
パイロット画像=LAL_MotherComputer(A).bmp (!HPLv8)
ユニット画像=LAL_MotherComputer(A)U.bmp (!HPLv8)
パイロット画像=LAL_MotherComputer(A).bmp (HPLv6 !HPLv8)
ユニット画像=LAL_MotherComputer(A)U.bmp (HPLv6 !HPLv8)
パイロット画像=LAL_MotherComputer(A).bmp (HPLv2 !HPLv4)
ユニット画像=LAL_MotherComputer(A)U.bmp (HPLv2 !HPLv4)
移動力強化Lv-1=非表示
6000, 220, 1400, 40
CACA, LAL_MotherComputerU.bmp
高速アナライズ,       1200, 1, 2, +50,  -,  -,  -, AAAA, +15, 機式低攻低防
ハードプロテクト,      1400, 1, 3, +20,  -, 40,  -, AAAA, +10, 機式M全
ドライブバック,       1600, 2, 5, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 機式雷S

#資金+1000、経験値+10
#専用パイロット修正


パピーテイル(LAL)
パピーテイル, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
HP回復Lv3=リストレーション
3400, 110, 800, 55
CACA, LAL_PapetailU.bmp
シュリンピング,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#経験値+5


コスモストローラ(LAL)
コスモストローラ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 55
特殊能力
吸収=雷
3600, 120, 500, 65
CACA, LAL_CosmostororraU.bmp
パルサーウォーク,      1400, 1, 4,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格突M移雷

#経験値+5


ジェムパラペット(LAL)
ジェムパラペット, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 2400, 60
特殊能力なし
3000, 100, 1000, 40
CACA, LAL_JemparapetU.bmp
シリコン樹脂,        1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +5, -
SIO2,          1600, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 反

#経験値+5


ピムリ(LAL)
ピムリ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 2, S, 3000, 55
特殊能力
支配=支配 エレ・ミラージュ(LAL)
ステルス
HP回復Lv1
4000, 180, 800, 50
CACA, LAL_PimuriU.bmp
===
電撃マッサージ, 回復Lv4,         2, -, 50, -, M全

#経験値+5


エレ=ミラージュ(LAL)
エレ=ミラージュ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 2, S, 2000, 65
特殊能力
吸収=雷
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv1)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv2)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv3)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv4)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv5)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv6)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv7)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv8)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv9)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv10)
15, 90, 5000, 65
CACA, LAL_EreMirageU.bmp
イオンヘッド,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ひっかき,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突KL0
噛み付き,          1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エレクトロンナイフ,     2200, 1, 1, -15,  -, 40,  -, AAAA, +20, 武Q

#経験値+5

ラ・ラ(LAL)
ラ・ラ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 2, S, 4000, 65
特殊能力
支配=支配 ラ・ル(LAL)(ザコ)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv1)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv2)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv3)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv4)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv5)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv6)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv7)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv8)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv9)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv10)
30, 200, 10000, 70
CACA, LAL_LaLaU.bmp
すたーばすたー,       2000, 1, 2,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +15, M全

#経験値+10


ラ・ル(LAL)
ラ・ル, ライブアライブ, 1, 2
陸, 2, S, 3500, 50
特殊能力
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv1)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv2)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv3)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv4)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv5)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv6)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv7)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv8)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv9)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv10)
15, 180, 7000, 65
CACA, LAL_LaLaU.bmp
すたーばすたー,       2000, 1, 2, +0,  -, 40,  -, AAAA, +15, M全

#経験値+5


ポルカドットQ
ポルカドットQ, ぽるかどっときゅう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 65
特殊能力
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25
3000, 120, 800, 55
BACA, LAL_PolcaDotQU.bmp
パンチ,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヘディング,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
トペ・スイシーダ,      1300, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格突KL0
爆発,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反
自爆,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, M全自爆瀕

#経験値+10


ポルカドットR
ポルカドットR, ぽるかどっとあある, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
吸収=火
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25
4000, 120, 800, 75
BACA, LAL_PolcaDotRU.bmp
パンチ,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヘディング,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
トペ・スイシーダ,      1300, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格突KL0
爆発,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反
自爆,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, M全自爆瀕

#経験値+10


ポルカドットZ
ポルカドットZ, ぽるかどっとぜっと, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
吸収=雷
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25
4000, 120, 1000, 55
BACA, LAL_PolcaDotZU.bmp
パンチ,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヘディング,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
トペ・スイシーダ,      1300, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格突KL0
爆発,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反
自爆,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, M全自爆瀕

#経験値+10


ポルカドットX
ポルカドットX, ぽるかどっとえっくす, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
吸収=火雷
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25
4000, 140, 800, 55
BACA, LAL_PolcaDotXU.bmp
パンチ,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ヘディング,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
トペ・スイシーダ,      1300, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格突KL0
爆発,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反
自爆,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, M全自爆瀕

#経験値+10


心山拳老師
心山拳老師, しんざんけんろうし, (ライブアライブ(心山拳老師専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
格闘武器=熟練した心山拳の技
自動反撃=不射の射 不射の射 !武突接 切り払い
自動反撃=老狐の舞 不射の射 武突接 切り払い
心山拳関係者=非表示
3800, 160, 700, 80
BABB, LAL_ShinzankenRoushiU.bmp
竜虎両破腕,        1000, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 突不低攻低防低運
獅子の手,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突KL0
百里道一歩脚,       1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 突止
シマリス脚,        1200, 1, 2, -15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P痺L0
不射の射,         1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 反(自動反撃)
不射の射(表示用),     1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 動|攻反
山猿拳,          1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突攻
老狐の舞,         1500, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA,  +5, 反射接不止(自動反撃)
老狐の舞(表示用),     1500, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA,  +5, 動射接不止|攻反
旋牙連山拳,        2100, 2, 2,  +0,  1, 60, 110, AAAA, +30, 格突P攻連L10

#旋牙連山拳の仕様を変更
#老狐の舞のミスを修正


ユン=ジョウ
ユン=ジョウ, (ライブアライブ(ユン=ジョウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=必死の形相
自動反撃=不射の射 不射の射 !武突接 切り払い
3000, 140, 500, 85
BABB, LAL_YungJohU.bmp
蹴り,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
突き,           1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突連L6
百里道一歩脚,       1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 突止
凍手刀,          1200, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格冷凍
炎手刀,          1300, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格火
空破旋風手,        1400, 1, 3, -30,  -, 20, 110, AAAA, +15, 格攻間連L7
不射の射,         1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 反(自動反撃)
不射の射(表示用),     1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 動|攻反
旋牙連山拳,        2100, 2, 2,  +0,  1, 60, 110, AAAA, +30, 格突P攻連L10
===
自己安静息, 状態Lv1=攻撃力UP 再行動,         0, -, 30, -, -

#旋牙連山拳の仕様を変更
#手刀の命中率+5
#空破旋風手の消費−10
#自己安静息のミス修正と仕様変更


レイ=クウゴ
レイ=クウゴ, (ライブアライブ(レイ=クウゴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=素早い動き
地形適応=森林適応 林 低木
3200, 150, 600, 95
BABB, LAL_RayCougoU.bmp
猿手,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L4
ネコ蹴り,         1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突連L6
蛇形拳,          1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接
シマリス脚,        1200, 1, 2, -15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P痺L0
星隆拳,          1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格突P
画竜天聖の陣,       1400, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AABA,  +0, 火M全
山猿拳,          1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突攻
旋牙連山拳,        2100, 2, 2,  +0,  1, 60, 110, AAAA, +30, 格突P攻連L10
===
虎咆精気法, 状態Lv3=運動性UP 再行動,         0, -, 30, -, -

#旋牙連山拳の仕様を変更
#虎咆精気法の仕様変更
#画竜天聖の陣が格を外す


サモ=ハッカ
サモ=ハッカ, (ライブアライブ(サモ=ハッカ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=力任せの荒業
4500, 130, 1200, 60
BABB, LAL_SamoHaccaU.bmp
クマの手,        1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L6
ほいこーろー,      1000, 1, 2, -10,  -, 20, 110, AAAA,  +0, M全固精連L100
竜虎両破腕,       1000, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 突不低攻低防低運
獅子の手,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突KL0
とうばんじゃん,     1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突低防
トン足,         1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +25, 突攻連L4
ばんばんじー,      1500, 3, 4, -20,  -, 25,  -, AAAA, -10, 格突攻
ちんじゃおろーす,    1600, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +30, M全突気L1
旋牙連山拳,       2100, 2, 2,  +0,  1, 60, 110, AAAA, +30, 格突P攻連L10

#旋牙連山拳の仕様を変更
#ちんじゃおろーすの気L2→気L1


心山拳師範(ユン=ジョウ)
心山拳師範, しんざんけんしはん, (ライブアライブ(ユン=ジョウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
格闘武器=理想的な心山拳の動き
自動反撃=不射の射 不射の射 !武突接 切り払い
パイロット能力付加=悟り
3200, 150, 600, 85
BABB, LAL_YungJohU.bmp
蹴り,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
突き,           1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突連L6
百里道一歩脚,       1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 突止
凍手刀,          1200, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格冷凍
炎手刀,          1300, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格火
空破旋風手,        1400, 1, 3, -30,  -, 20, 110, AAAA, +15, 格攻間連L7
不射の射,         1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 反(自動反撃)
不射の射(表示用),     1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 動|攻反
気功念斬波,        1600, 1, 3, -10,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 格M直
旋牙連山拳,        2100, 2, 2,  +0,  -, 60, 110, AAAA, +30, 格突P攻連L10
西安破裏拳,        2400, 1, 2,  +0,  -, 60, 120, AAAA,  +0, 格突痺L1C
===
自己安静息, 状態Lv1=攻撃力UP 再行動,         0, -, 30, -, -

#旋牙連山拳の仕様を変更
#手刀の命中率+5
#空破旋風手と気功念斬波の消費−10
#西安破裏拳の消費−20
#自己安静息のミス修正と仕様変更


心山拳師範(レイ=クウゴ)
心山拳師範, しんざんけんしはん, (ライブアライブ(レイ=クウゴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
格闘武器=疾風怒濤の心山拳の動き
地形適応=森林適応 林 低木
パイロット能力付加=悟り
3400, 160, 700, 95
BABB, LAL_RayCougoU.bmp
猿手,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L4
ネコ蹴り,         1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突連L6
蛇形拳,          1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接
シマリス脚,        1200, 1, 2, -15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P痺L0
星隆拳,          1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格突P
画竜天聖の陣,       1400, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AABA,  +0, 格火M全
水鳥脚,          1500, 3, 3, -20,  -, 20,  -, AAAA, +15, 格突攻連L6
山猿拳,          1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突攻
天馬後すい脚,       1700, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 格突
旋牙連山拳,        2100, 2, 2,  +0,  -, 60, 110, AAAA, +30, 格突P攻連L10
===
虎咆精気法, 状態Lv3=運動性UP 再行動,         0, -, 30, -, -

#旋牙連山拳の仕様を変更
#虎咆精気法の仕様変更
#画竜天聖の陣が格を外す


心山拳師範(サモ=ハッカ)
心山拳師範, しんざんけんしはん, (ライブアライブ(サモ=ハッカ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 170
特殊能力
格闘武器=力強い心山拳の動き
パイロット能力付加=悟り
4700, 140, 1300, 60
BABB, LAL_SamoHaccaU.bmp
クマの手,        1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L6
ほいこーろー,      1000, 1, 2, -10,  -, 20, 110, AAAA,  +0, M全固精連L100
竜虎両破腕,       1000, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 突不低攻低防低運
獅子の手,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突KL0
とうばんじゃん,     1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突低防
トン足,         1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +25, 突攻連L4
ばんばんじー,      1500, 3, 4, -20,  -, 25,  -, AAAA, -10, 格突攻
ちんじゃおろーす,    1600, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +30, M全突気L1
まんがんぜんせき,    1700, 1, 3,  -5,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格突吸地
おにくまん,       2000, 2, 2, -10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 格突痺L1
旋牙連山拳,       2100, 2, 2,  +0,  -, 60, 110, AAAA, +30, 格突P攻連L10

#旋牙連山拳の仕様を変更
#おにくまんの消費−10
#ちんじゃおろーすの気L2→気L1


オディワン=リー
オディワン=リー, (ライブアライブ(オディワン=リー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6500, 175
特殊能力
格闘武器=狡猾な動き
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
4200, 160, 700, 110
BABB, LAL_OdiwanLeeU.bmp
飛爪,          1000, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 格実毒
狂狼拳,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突KL0
狂乱飛竜脚,       1500, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格突KL0P
狂装炎舞,        1800, 1, 1, +15,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突火連L6

#資金+1500、経験値−25


サンシ(LAL)
サンシ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
格闘武器=功夫の技
3000, 160, 700, 85
BACB, LAL_SanshiU.bmp
飛び蹴り,          1000, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 格突PJL1
体当たり,          1100, 1, 2, -20,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 格突
飛可拳,           1300, 2, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格突

#運動性+5
#装甲+100


スーシ(LAL)
スーシ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
格闘武器=功夫の技
2800, 160, 700, 90
BACB, LAL_SuushiU.bmp
高足蹴り,          900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
強烈キック,         1000, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
連続キック,         1200, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突連L6
連打,            1400, 1, 1, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突連L6

#運動性+5
#装甲+100


イーシ(LAL)
イーシ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 130
特殊能力
格闘武器=功夫の技
3500, 160, 700, 90
BACB, LAL_IishiU.bmp
白蛇登心,          1000, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
黄竜反身,          1100, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
双換手,           1300, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突S低攻

#運動性+5
#装甲+100


アルシ(LAL)
アルシ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 130
特殊能力
格闘武器=功夫の技
3200, 160, 700, 95
BACB, LAL_ArushiU.bmp
突き,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
七星天分手,         1000, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突S
定研帥,           1100, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
旋弓打,           1300, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突KL0

#運動性+5
#装甲+100

トンチャ(LAL)
トンチャ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 110
特殊能力
格闘武器=功夫の技
4900, 140, 1000, 40
BACB, LAL_TonchaU.bmp
混戦退,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
前混反脚,          1500, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AAAA, +15, 格突

#装甲+100、武装攻撃力+100


シャーチャ(LAL)
シャーチャ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 110
特殊能力
格闘武器=功夫の技
4600, 140, 1000, 45
BACB, LAL_SharchaU.bmp
高足蹴り,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
外門三不虎,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
旋失歩,           1300, 1, 3, -30,  -, 10,  -, AAAA, +25, 格突KL0
頂心手,           1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突

#装甲+100、武装攻撃力+100


ナンチャ(LAL)
ナンチャ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 110
特殊能力
格闘武器=功夫の技
5200, 140, 1000, 40
BACB, LAL_NanchaU.bmp
足払い,           1100, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 突S
決死破,           1300, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 格突低攻KL0
毒手,            1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +25, 突毒
飛刀立威,          1600, 1, 1, -20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突

#装甲+100、武装攻撃力+100


ペイチャ(LAL)
ペイチャ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 110
特殊能力
格闘武器=功夫の技
4900, 140, 1000, 45
BACB, LAL_PeichaU.bmp
王失妖歩,          1100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突低防
砲虎帰山,          1200, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突低運
乱殺威,           1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +25, 突KL0

#装甲+100、武装攻撃力+100


チャン(LAL)
チャン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
格闘武器=棒
2500, 180, 600, 105
BABB, LAL_ChanU.bmp
火竜の舞,          1100, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AACA, +5, 格火
炎火棒,           1300, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AACA, -5, 武火

#運動性+10
#武器の消費−10

リン(LAL)
リン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 150
特殊能力
格闘武器=剣
2700, 180, 600, 110
BABB, LAL_RinU.bmp
斬り下ろし(リン),     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
水鳥の舞,         1200, 2, 3, -20,  -, 35,  -, AACA,  +5, 格水M全
連続キック,        1200, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突連L6
二刀剣,          1500, 1, 1, -30,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武連L2

#運動性+10


シャン(LAL)
シャン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
格闘武器=錘
3000, 180, 700, 95
BABB, LAL_ShanU.bmp
殴り(錘),          900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
抱きつき,          1200, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 接攻痺L2
双錘攻撃,          1200, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2低防
玄武の舞,          1400, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAAA,  +5, 格地M全気L1

#運動性+10
#錘の誤字修正、武属性に変更


イーぺイコウ(LAL)
イーぺイコウ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
格闘武器=功夫の技
4200, 160, 800, 100
BABB, LAL_IipeikouU.bmp
虎形拳,           1000, 2, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +25, 格突石
雲平日月破,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突KL0
鳥形拳,           1400, 2, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突S
妖子砕肩,          1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突低攻不

#装甲+100、運動性+5、武装攻撃力+100


クルセイダーRS
クルセイダーRS, くるせいだーあーるえす, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 55
特殊能力
耐性=超
2300, 60, 800, 50
CACC, LAL_CrusaderRSU.bmp
ひっかき,          800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
毒液,            1000, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AACA, +15, 毒浸
火炎瓶,           1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, 格実P火
===
マタンゴ, 回復Lv2 付加Lv3=知覚強化Lv1 再行動,         0, 1, -, -, -

#経験値+5


クルセイリーダー
クルセイリーダー, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 5, L, 2000, 60
特殊能力
弱点=機
性格変更=強気
3000, 70, 800, 55
CACC, LAL_CrusaLeaderU.bmp
スタンガン,          800, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AAAA, +10, 雷S
ジェットナックル,       1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
体当たり,           1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 格突P
マイトキック,         1500, 1, 1, -30,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突KL0

#経験値+10


ガードマン(LAL)
ガードマン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
2400, 90, 600, 50
CACB, LAL_GuardMemberU.bmp
ガンマ線,           1400, 2, 5, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, -

#経験値+5


ジェネラル(LAL)
ジェネラル, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
パイロット能力付加=迎撃Lv1
迎撃武器=拳銃
性格変更=強気
4200, 120, 900, 60
BACB, LAL_GeneralU.bmp
足払い,           1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突S
拳銃,            1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃
ウイリーキック,       1500, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格突P痺L1
めった殴り,         1600, 1, 1, -30,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突連L10

#経験値+10


ラリアット3号(LAL)
ラリアット3号, らりあっとさんごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, L, 2800, 45
特殊能力
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
3800, 100, 1000, 40
CACC, LAL_Lariat3U.bmp
飛び蹴り,          1000, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 格突PJL1
ドリャラリアット,      1300, 1, 1,  -5,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突低防M全Q
ラリラリアット,       1400, 1, 1, -15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突M全Q
爆発,            1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#経験値+5


キョクシン1号(LAL)
キョクシン1号, きょくしんいちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 1600, 55
特殊能力なし
2400, 90, 600, 45
BACB, LAL_Kyokushin1U.bmp
強烈パンチ,         900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
強烈キック,         1000, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
牛殺し,           1200, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +15, 格突P低防
ウイリーキック,       1300, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格突P痺L1

#経験値+5


キョクシン2号(LAL)
キョクシン2号, きょくしんにごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 2400, 75
特殊能力
耐性=超
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
2600, 130, 1200, 65
BACB, LAL_Kyokushin2U.bmp
飛び蹴り,          1100, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 格突PJL1
牛殺し,           1300, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +15, 格突P低防
ウイリーキック,       1400, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格突P痺L1
爆発,            1600, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1600, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#経験値+5


ブル・コマツ1号(LAL)
ブル・コマツ1号, ぶるこまついちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, L, 2400, 65
特殊能力
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
4500, 100, 1000, 40
-ACC, LAL_BullKomatsu1U.bmp
セメント攻撃,        600, 1, 3, -10,  2,  -,  -, AAAA, +10, 石
体当たり,          1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 格突P
地上げ地ならし,       1400, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 格M移
爆発,            1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#経験値+5


へーベル1号(LAL)
へーベル1号, へーべるいちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, L, 2000, 60
特殊能力
弱点=超
耐性=突武接火雷
3200, 70, 700, 45
CACC, LAL_Hybell1U.bmp
鉄のカーテン,        1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突

#経験値+10


サイコ1号(LAL)
サイコ1号, さいこいちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, L, 2800, 60
特殊能力
パイロット能力付加=超能力Lv1
サイキックドライブ=超能力兵器
耐性=超
弱点=感
3900, 120, 1000, 40
CACB, LAL_Psycho1U.bmp
体当たり,           1000, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 格突P
サイコアルファ,        1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 超脱
サイコベータ,         1400, 2, 3, -20,  -, 20,  -, AAAA, +15, 超眠
サイコガンマ,         1500, 2, 2, -30,  -, 40,  -, AAAA, +10, 超吸D

#経験値+10


ドーベルマン1号(LAL)
ドーベルマン1号, どーべるまんいちごう, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 65
特殊能力
弱点=獣
2900, 120, 600, 65
BACB, LAL_DobermanU.bmp
引き裂き,        1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
噛み砕き,        1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
メルトブレス,      1500, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 毒浸低攻M扇L2

#経験値+10


ブリキ大王(等身大)
ブリキ大王, ぶりきだいおう, ライブアライブ(ブリキ大王), 1, 2
空陸, 3, XL, 11000, 200
特殊能力
サイキックドライブ=古代バビロニアの力
BGM=LAL_BurikiDaioh.mid
LAL機械設定
戦闘アニメ=ライブアライブ
弱点=感
8000, 220, 1300, 40
BACB, LAL_BurikidaiouU.bmp
ハロゲンレーザー,     600, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, 超BM拡
メタルヒット,       850, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超突連L4R
ジョムジョム弾,      1000, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 超実連L10
バベルノンキック,     2000, 1, 1,  +0,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 超接

#装甲−500、武器の攻撃力−300、バベルは−500


隠呼大仏(等身大)
隠呼大仏, いんこだいぶつ, ライブアライブ(隠呼大仏専用), 1, 2
空陸, 3, XL, 9000, 150
特殊能力
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
サイキックドライブ=6万リッターの液体人間
LAL機械設定
弱点=感
9000, 200, 1400, 50
BACA, LAL_InkodaibutsuU.bmp
けるる〜きっく,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超突KL0
ナム〜の後光,        1400, 1, 5, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超反S
けるる〜しょうわ,      1800, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +20, 超音止
液体人間呪縛,        2400, 1, 2,  +0,  -, 60, 110, AAAA, +10, 超連L6不止

#資金−3000、経験値−50
#装甲−500、武器攻撃力−300
#ナム〜の後光の命中率+40


翔電(LAL)(等身大)
翔電, しょうでん, ライブアライブ, 1, 2
空, 5, LL, 3000, 100
特殊能力
LAL機械設定
4800, 120, 800, 85
A--B, LAL_SyodenU.bmp
バルカン砲,          1200, 1, 2, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 先P連L10
体当たり,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ミサイル,           1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実連HL4

#経験値−40
#運動性−10、装甲−200、移動力+1


93式中戦車(LAL)(等身大)
93式中戦車, きゅうじゅうさんしきちゅうせんしゃ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, LL, 5500, 90
特殊能力
地形適応=キャタピラ 荒地
LAL機械設定
6500, 90, 1100, 40
-A--, LAL_Type93MBTU.bmp
バルカン砲,          1200, 1, 2, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 先P連L10
体当たり,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ミサイル,           1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実H連L4
88ミリ戦車砲,        1700, 2, 5, -20,  6,  -,  -, AAAA, +10, -

#経験値−40
#装甲−200


隠呼大仏
隠呼大仏, いんこだいぶつ, ライブアライブ(隠呼大仏専用), 1, 2
空陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
サイキックドライブ=6万リッターの液体人間
7000, 200, 1500, 60
BACA, LAL_InkodaibutsuU.bmp
けるる〜きっく,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 超突KL0
ナム〜の後光,        1700, 1, 5, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超反S
けるる〜しょうわ,      2100, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +20, 超音止
液体人間呪縛,        2700, 1, 2,  +0,  -, 45, 110, AAAA, +10, 超連L6不止

#液体人間呪縛の攻撃力+100
#ナム〜の後光の命中率+40


怒竜(LAL)(等身大)
怒竜, どりゅう, ライブアライブ, 1, 2
空, 3, XL, 8000, 140
特殊能力
LAL機械設定
9500, 200, 1500, 45
A--B, LAL_DoryuU.bmp
バルカン砲,          1400, 1, 2, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 先P連L10
火炎放射,           1500, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, 射火
ミサイル,           1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実H連L4
メーザー砲,          2100, 2, 5, -20,  -, 30,  -, AA-A, +15, B

#資金−4000、経験値−20
#装甲−300


翔電(LAL)
翔電, しょうでん, ライブアライブ, 1, 2
空, 5, S, 2000, 80
特殊能力なし
1800, 80, 500, 70
A--B, LAL_SyodenU.bmp
バルカン砲,          700, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 先射連L10
体当たり,           1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ミサイル,           1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実H連L4

#運動性−5、移動力+1


怒竜(LAL)
怒竜, どりゅう, ライブアライブ, 1, 2
空, 3, LL, 6000, 140
特殊能力なし
7500, 160, 1400, 45
A--B, LAL_DoryuU.bmp
バルカン砲,          900, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 先射連L10
火炎放射,           1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, 火
ミサイル,           1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実
メーザー砲,          1900, 2, 5, -20,  -, 30,  -, AA-A, +15, B

#装甲−100
#バルカンとミサイルの攻撃力+200


オディオザウルス
おーでぃーおー, (ライブアライブ(オディオザウルス専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 5000, 190
特殊能力
有効=竜
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
8000, 150, 1500, 45
BACB, LAL_ODhiOU.bmp
引き裂き,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
なぎ倒し,           1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +30, 突KL0
噛み砕き,           1800, 1, 1, -20,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突
急降下,            2000, 2, 2, -10,  -, 50,  -, AAAA, +20, 格接

#経験値−10


原始バイソン(LAL)
原始バイソン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1900, 55
特殊能力
メッセージクラス=バイソン(LAL)
パイロット能力付加=カリスマ
カリスマ=解説 2マス以内にいる同種の雌の命中と回避に+5
性別=男性
2800, 70, 700, 55
BABB, LAL_GenesisBisonU.bmp
角,             900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
角突進,           1200, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +25, 格突P
===
足で地面けってる,  状態Lv1=移動力UP 再行動,         0, -, 15, -, AL1

#経験値+5


原始バイソン♀(LAL)
原始バイソン♀, げんしばいそんめす, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1600, 60
特殊能力
メッセージクラス=バイソン(LAL)
命中強化Lv1=非表示 (原始バイソン(LAL)2マス以内)
回避強化Lv1=非表示 (原始バイソン(LAL)2マス以内)
性別=女性
2500, 80, 700, 60
BABB, LAL_GenesisBison(F)U.bmp
角,             900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
角突進,           1200, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +25, 格突P
===
足で地面けってる,  状態Lv1=移動力UP 再行動,         0, -, 15, -, AL1

#経験値+5


モア(LAL)
モア, (ライブアライブ), 1, 2
空陸, 4, L, 2000, 60
特殊能力
メッセージクラス=怪鳥(LAL)
パイロット能力付加=カリスマ
カリスマ=解説 2マス以内にいる同種の雌の命中と回避に+5
性別=男性
3000, 70, 600, 65
AACB, LAL_MoaU.bmp
撹乱,            600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突脱Q
ひっかき,          800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
くちばし,          1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
踏み潰し,          1300, 1, 1, -25,  -, 10,  -, AAAA, +30, 接

#経験値+5


モア♀(LAL)
モア♀, もあめす, (ライブアライブ), 1, 2
空陸, 4, L, 1800, 65
特殊能力
メッセージクラス=怪鳥(LAL)
命中強化Lv1=非表示 (モア(LAL)2マス以内)
回避強化Lv1=非表示 (モア(LAL)2マス以内)
性別=女性
2700, 80, 600, 70
AACB, LAL_Moa(F)U.bmp
撹乱,            600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突脱Q
ひっかき,          800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
くちばし,          1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#経験値+5


サーベルタイガー(LAL)
サーベルタイガー, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, L, 2400, 65
特殊能力
メッセージクラス=虎(LAL)
パイロット能力付加=カリスマ
カリスマ=解説 2マス以内にいる同種の雌の命中と回避に+5
性別=男性
3400, 80, 600, 80
BABB, LAL_SaberTigerU.bmp
威嚇,            900, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 精S
引き裂き,          1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
鋭い牙,           1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
噛み砕き,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突

#経験値+5


サーベルタイガー♀(LAL)
サーベルタイガー♀, さーべるたいがあめす, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, L, 2200, 70
特殊能力
メッセージクラス=虎(LAL)
命中強化Lv1=非表示 (サーベルタイガー(LAL)2マス以内)
回避強化Lv1=非表示 (サーベルタイガー(LAL)2マス以内)
性別=女性
3100, 90, 600, 85
BABB, LAL_SaberTiger(F)U.bmp
威嚇,            900, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 精S
引き裂き,          1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
鋭い牙,           1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
噛み砕き,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突

#経験値+5


ナウマンゾウ(LAL)
ナウマンゾウ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 3200, 70
特殊能力
メッセージクラス=マンモス(LAL)
パイロット能力付加=カリスマ
カリスマ=解説 2マス以内にいる同種の雌の命中と回避に+5
性別=男性
4500, 60, 900, 45
CACB, LAL_NaumannElephantU.bmp
鼻鞭,            1200, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格実有S
めった殴り,         1400, 1, 1, -30,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突連L10
踏み潰し,          1600, 1, 1, -25,  -,  20,  -, AAAA, +30, 接
===
砂浴び,  回復Lv2 再行動,         0, -, 15, -, AL1

#経験値+5


ナウマンゾウ♀(LAL)
ナウマンゾウ♀, なうまんぞうめす, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 75
特殊能力
メッセージクラス=マンモス(LAL)
命中強化Lv1=非表示 (ナウマンゾウ(LAL)2マス以内)
回避強化Lv1=非表示 (ナウマンゾウ(LAL)2マス以内)
性別=女性
4100, 70, 900, 50
CACB, LAL_NaumannElephant(F)U.bmp
鼻鞭,            1200, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格実有S
めった殴り,         1400, 1, 1, -30,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突連L10
踏み潰し,          1600, 1, 1, -25,  -,  20,  -, AAAA, +30, 接
===
砂浴び,  回復Lv2 再行動,         0, -, 15, -, AL1

#経験値+5


アルコサウラ(LAL)
アルコサウラ, (ライブアライブ), 1, 2
陸水, 3, L, 2800, 75
特殊能力
メッセージクラス=アルコサウラ(LAL)
パイロット能力付加=カリスマ
カリスマ=解説 2マス以内にいる同種の雌の命中と回避に+5
性別=男性
吸収=水
3600, 70, 800, 55
CAAB, LAL_AlcosauraU.bmp
尻尾,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
鋭い牙,           1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
噛み砕き,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突

#経験値+5


アルコサウラ♀(LAL)
アルコサウラ♀, あるこさうらめす, (ライブアライブ), 1, 2
陸水, 3, L, 2500, 80
特殊能力
メッセージクラス=アルコサウラ(LAL)
命中強化Lv1=非表示 (アルコサウラ(LAL)2マス以内)
回避強化Lv1=非表示 (アルコサウラ(LAL)2マス以内)
性別=女性
吸収=水
3300, 80, 800, 60
CAAB, LAL_Alcosaura(F)U.bmp
尻尾,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
鋭い牙,           1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
噛み砕き,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突

#経験値+5


ブロントテリウム(LAL)
ブロントテリウム, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 2700, 85
特殊能力
メッセージクラス=マンモス(LAL)
パイロット能力付加=カリスマ
カリスマ=解説 2マス以内にいる同種の雌の命中と回避に+5
性別=男性
3700, 90, 800, 60
CABB, LAL_BrontoteriumU.bmp
頭突き,           1300, 1, 1, -25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
角突進,           1500, 1, 2,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +25, 格突P
===
砂浴び,  回復Lv2 再行動,         0, 1, 15, -, AL1
足で地面けってる,  状態Lv1=移動力UP 再行動,         0, 1, 15, -, AL1

#経験値+10


ブロントテリウム♀(LAL)
ブロントテリウム♀, ぶろんとてりうむめす, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 2400, 90
特殊能力
メッセージクラス=マンモス(LAL)
命中強化Lv1=非表示 (ブロントテリウム(LAL)2マス以内)
回避強化Lv1=非表示 (ブロントテリウム(LAL)2マス以内)
性別=女性
3400, 100, 800, 65
CABB, LAL_Brontoterium(F)U.bmp
頭突き,           1300, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
===
砂浴び,  回復Lv2 再行動,         0, 1, 15, -, AL1
足で地面けってる,  状態Lv1=移動力UP 再行動,         0, 1, 15, -, AL1

#経験値+10


ファルラルコス(LAL)
ファルラルコス, (ライブアライブ), 1, 2
空陸, 4, L, 3000, 85
特殊能力
メッセージクラス=怪鳥(LAL)
パイロット能力付加=カリスマ
カリスマ=解説 2マス以内にいる同種の雌の命中と回避に+5
性別=男性
3600, 90, 700, 70
ABCB, LAL_FalralcosU.bmp
噛み付き,          900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
くちばし,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
引き裂き,          1300, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
急降下,           1500, 2, 2, -15,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格接

#経験値+10


ファルラルコス♀(LAL)
ファルラルコス♀, ふぁるらるこすめす, (ライブアライブ), 1, 2
空陸, 4, L, 2700, 90
特殊能力
メッセージクラス=怪鳥(LAL)
命中強化Lv1=非表示 (ファルラルコス(LAL)2マス以内)
回避強化Lv1=非表示 (ファルラルコス(LAL)2マス以内)
性別=女性
3200, 100, 700, 75
ABCB, LAL_Falralcos(F)U.bmp
噛み付き,          900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
くちばし,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
引き裂き,          1300, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
急降下,           1500, 2, 2, -15,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格接

#経験値+10


マンモス(LAL)
マンモス, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 4000, 80
特殊能力
メッセージクラス=マンモス(LAL)
パイロット能力付加=カリスマ
カリスマ=解説 2マス以内にいる同種の雌の命中と回避に+5
性別=男性
5500, 80, 1000, 50
CACB, LAL_MammothU.bmp
体当たり,          1200, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格突P
鼻鞭,            1300, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格実有S
鋭い牙,           1500, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突
踏み潰し,          1700, 1, 1, -25,  -,  20,  -, AAAA, +30, 接

#経験値+10


マンモス♀(LAL)
マンモス♀, まんもすめす, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 3600, 85
特殊能力
メッセージクラス=マンモス(LAL)
命中強化Lv1=非表示 (マンモス(LAL)2マス以内)
回避強化Lv1=非表示 (マンモス(LAL)2マス以内)
性別=女性
5000, 90, 1000, 55
CACB, LAL_Mammoth(F)U.bmp
体当たり,          1200, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格突P
鼻鞭,            1300, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格実有S
踏み潰し,          1700, 1, 1, -25,  -,  20,  -, AAAA, +30, 接
===
クオ〜ン,  回復Lv3 再行動,         1, -, 20, -, -

#経験値+10


天草四郎(LAL)
天草四郎, あまくさしろう, (ライブアライブ(天草四郎(LAL)専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=光
吸収=水雷
パイロット能力付加="再生Lv16=(不死の身)" (ひとだま(LAL)9マス以内)
3800, 200, 800, 75
AACA, LAL_AmakusaShiroU.bmp
ゴルゴダのイバラ,       1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 突吸KL0
逆さ十字,           1200, 2, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, KL0
電影結界,           1400, 3, 5, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 雷M投L1
亡者の影,           1600, 2, 4,  -5,  -, 30,  -, AAAA, +15, 止

#書式ミス修正


尾手院王
尾手院王, おでいおう, (ライブアライブ(尾手院王専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6500, 135
特殊能力
迎撃武器=短筒
3500, 140, 800, 70
CABB, LAL_OdeiouU.bmp
ねばねば液,          800, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 毒
コノタワケ扇子,        900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -15, 武連L4
毒針,             1000, 1, 1,  +0,  1,  -,  -, AAAA, +50, 突毒
短筒,             1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃
念仏,             1400, 1, 2,  +0,  -, 10, 105, AA-A,  +0, 音聖
妖邪怨殺剣,          1500, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA, +10, 武闇


ガマヘビ変化
ガマヘビ変化, がまへびへんげ, (ライブアライブ(尾出院王専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 8500, 155
特殊能力
弱点=光
吸収=毒
迎撃武器=毒蛇鞭
パイロット愛称=ガマヘビ変化
パイロット画像=LAL_GamahebiHenge.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ガマヘビ変化"
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
6000, 160, 1000, 65
CAAB, LAL_GamahebiHengeU.bmp
毒の牙,           1000, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +50, 突毒
毒蛇鞭【広域】,       1000, 2, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 格有毒M投L2AL2失L-1
げこげこ,          1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 音低防L2
毒蛇鞭,           1500, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 格実有縛毒
吸血,            1600, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 吸

#資金+2000、経験値+5


おきょう(LAL)
おきょう, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 45
特殊能力
弱点=光聖
無効化=死
特殊効果無効化=毒痺盲
透過移動
ホバー移動=浮遊
2500, 120, 600, 55
AABA, LAL_OkyouU.bmp
うらめしや,          1100, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AAAA, +15, 毒脱
冷たい手,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突D吸

#経験値+5


おミケ(LAL)
おミケ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 70
特殊能力
弱点=獣光
3500, 80, 700, 80
BACB, LAL_OmikeU.bmp
ひっかき,          900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
噛み付き,          1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
連続キック,         1300, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突連L6
===
油舐め, 状態Lv1=運動性UP 回復Lv1 再行動,      0, -, 20, -, -

#経験値+10


ガスのしかけ(LAL)
ガスのしかけ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 0, M, 1000, 45
特殊能力
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
2000, 100, 600, 40
-A-A, LAL_GasTrapU.bmp
毒花粉,           1400, 2, 3, -15,  5,  -,  -, AA--, +15, 毒浸M投L1
爆発,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#経験値+5


氷のしかけ(LAL)
氷のしかけ, こおりのしかけ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 0, M, 1500, 50
特殊能力
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
2400, 100, 600, 45
-A-A, LAL_KoorinosikakeU.bmp
冷気,            1300, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AAAA, +10, 冷凍
爆発,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#経験値+5


木の柱(LAL)
木の柱, きのはしら, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 0, L, 2000, 45
特殊能力なし
3500, 100, 700, 35
CABB, LAL_KinoHashiraU.bmp
体当たり,          1400, 1, 2, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格突

#経験値+5


火のしかけ(LAL)
火のしかけ, ひのしかけ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 0, M, 1700, 55
特殊能力
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
2600, 100, 600, 45
-A-A, LAL_HinoshikakeU.bmp
火炎放射,          1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 火
爆発,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#経験値+10


燭台(LAL)
燭台, しょくだい, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 0, M, 900, 55
特殊能力
自動反撃=引火 引火 !水 50
3600, 50, 1000, 30
-A-A, LAL_SyokudaiU.bmp
引火,            1600, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AA-A, +10, 火動(自動反撃)
引火(表示用),        1600, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AA-A, +10, 火|攻反

#経験値+10


電極(LAL)
電極, でんきょく, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 0, S, 1200, 50
特殊能力
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
1500, 60, 500, 45
-A-A, LAL_ElectrodeU.bmp
エレキテル放電,       1200, 2, 4, -20,  -, 10,  -, AAAA, +15, 雷S
爆発,            1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#経験値+10


藩士(LAL)
藩士, はんし, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
格闘武器=刀
2700, 70, 700, 60
CACB, LAL_HanshiU.bmp
体当たり,        1000, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格突
突き(刀),        1100, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
斜め斬り,        1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武

#経験値+5


浪人(LAL)
浪人, ろうにん, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 65
特殊能力
格闘武器=刀
3000, 70, 800, 65
CACB, LAL_RouninU.bmp
体当たり,        1000, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 格突
突き(刀),        1100, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
斜め斬り,        1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
斬り下ろし,       1400, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武

#経験値+5


強藩士(LAL)
強藩士, きょうはんし, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
格闘武器=刀
3700, 60, 700, 70
CABB, LAL_KyouhanshiU.bmp
突き(刀),        1100, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
斬り下ろし,       1400, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
居合い抜き,       1500, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武Q
捨身,          1800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武攻瀕

#経験値+5


八剣士(LAL)
八剣士, はちけんし, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 80
特殊能力
格闘武器=刀
性格変更=強気
3500, 90, 800, 80
BABB, LAL_HatikenshiU.bmp
突き(刀),        1100, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
斜め斬り,        1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
居合い抜き,       1500, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武Q
===
不動の構え, 状態Lv1=攻撃力UP 回復Lv1 再行動,      0, -, 20, -, -

#経験値+10


狂四郎(LAL)
狂四郎, きょうしろう, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
格闘武器=刀
性格変更=強気
弱点=眠
3300, 120, 700, 85
BABB, LAL_KyoushiroU.bmp
斬り下ろし,       1400, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
居合い抜き,       1500, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武Q
半月流殺法,       1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武格P

#経験値+10


般若丸(LAL)
般若丸, はんにゃまる, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 95
特殊能力
格闘武器=刀
性格変更=強気
変形技=一つ人の世悪の元 般若丸(LAL)(優男)
他形態=般若丸(LAL)(成敗) 般若丸(LAL)(鬼ヶ島)
4000, 100, 900, 60
BABB, LAL_HannyamaruU.bmp
一つ人の世悪の元,   1300, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武P変


般若丸(LAL)(優男)
般若丸, はんにゃまる, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 95
特殊能力
格闘武器=刀
性格変更=強気
変形技=二つ不敵な優男 般若丸(LAL)(成敗)
他形態=般若丸(LAL) 般若丸(LAL)(鬼ヶ島)
4000, 100, 900, 60
BABB, LAL_HannyamaruU.bmp
二つ不敵な優男,    1400, 1, 3, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格武止P変


般若丸(LAL)(成敗)
般若丸, はんにゃまる, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 95
特殊能力
格闘武器=刀
性格変更=強気
変形技=三つ見事に成敗の 般若丸(LAL)(鬼ヶ島)
他形態=般若丸(LAL) 般若丸(LAL)(優男)
4000, 100, 900, 60
BABB, LAL_HannyamaruU.bmp
三つ見事に成敗の,   1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格武不P変


般若丸(LAL)(鬼ヶ島)
般若丸, はんにゃまる, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 95
特殊能力
格闘武器=刀
性格変更=強気
変形技=秘剣!鬼ヶ島斬り 般若丸(LAL)
他形態=般若丸(LAL)(優男) 般若丸(LAL)(成敗)
4000, 100, 900, 60
BABB, LAL_HannyamaruU.bmp
秘剣!鬼ヶ島斬り,   3000, 1, 1, +50,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武変

#経験値+10


忍者(LAL)
忍者, にんじゃ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 1400, 85
特殊能力
格闘武器=忍者刀
水泳=水トンの術
2500, 100, 700, 75
BAAB, LAL_NinjaU.bmp
忍び斬り,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
十文字斬り,          1100, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 武S
尾出流手裏剣術,        1300, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実連L6
火炎放射,           1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 火

#経験値+5


虚無僧(LAL)
虚無僧, こむそう, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 90
特殊能力
格闘武器=尺八
2600, 130, 700, 65
BABB, LAL_KomusouU.bmp
謎の尺八,           1100, 2, 3, -10,  -,  -,  -, AA-A,  +5, 音脱
念仏,             1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 音聖
めった殴り,          1500, 1, 1, -30,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突連L10

#経験値+5


五エ門(LAL)
五エ門, ごえもん, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 95
特殊能力
格闘武器=ナンバンギセル
水泳=水トンの術
性格変更=強気
パイロット能力付加="メッセージ=五エ門(LAL)"
3500, 150, 800, 75
BAAB, LAL_GoemonU.bmp
投げ縄,            500, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実縛有P
ナンバンギセル,        1000, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, -10, 毒実
蜘蛛の糸,           1100, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, -
斬鉄剣,            1600, 1, 5, +10,  -, 60,  -, AAAA, +30, 格武M直

#経験値+10


炎魔の手の者
炎魔の手の者, えんまのてのもの, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 1600, 100
特殊能力
格闘武器=忍者刀
水泳=水トンの術
2700, 150, 800, 85
BAAB, LAL_EnmanotenomonoU.bmp
蜘蛛の糸,           1100, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, -
鎖鎌,             1200, 1, 3, +15,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 格実有
爆裂手裏剣,          1400, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AAAA, +10, 格P実
すれ違い刺し,         1500, 1, 1,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武連L2

#経験値+10


とんちボウズ
とんちボウズ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, S, 1000, 120
特殊能力なし
4800, 160, 600, 70
CACB, LAL_TontibouzuU.bmp
念仏,             1300, 1, 2,  +0,  -, 10, -, AA-A,  +0, 音聖
===
ひらめいた!, 召喚Lv1=虎(LAL), 0, 3,  -, -, -

#経験値+20


オカメの方(LAL)
オカメの方, おかめのかた, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, L, 1500, 110
特殊能力なし
4200, 100, 1000, 35
CACB, LAL_OkamenokataU.bmp
とろけるせっぷん,      1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突D
素敵なお方,         1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +25, 接痺L1

#経験値+20


ファングイーター(LAL)
ファングイーター, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, S, 1700, 55
特殊能力
吸収=水
2500, 70, 900, 45
CACB, LAL_FangEaterU.bmp
腕力ドレイン,      900, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突吸低攻
体当たり,       1100, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 格突

#経験値+5


フリーザイン(LAL)
フリーザイン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 45
特殊能力
吸収=水
無効化=冷
弱点=植
3000, 80, 700, 45
CACB, LAL_FreezeyinU.bmp
噛み付き,          1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
冷気,            1300, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 冷凍

#経験値+5


クールバルブ(LAL)
クールバルブ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 45
特殊能力
ホバー移動=浮遊
吸収=水
2700, 60, 600, 55
ABCB, LAL_CoolValveU.bmp
凍てつく触手,     1100, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格冷突P低運

#経験値+5


ホットビートル(LAL)
ホットビートル, (ライブアライブ), 1, 2
空, 4, S, 1800, 55
特殊能力
小型シールド=まんまる防御
パイロット能力付加=S防御Lv2
吸収=火
弱点=虫
2200, 60, 400, 65
ABCB, LAL_HotBeatleU.bmp
角,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +25, 突
火炎放射,       1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 火

#経験値+5


バーンバルブ(LAL)
バーンバルブ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2700, 50
特殊能力
ホバー移動=浮遊
吸収=火
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25
2800, 70, 700, 60
ABCB, LAL_BurnValveU.bmp
燃える触手,      1100, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格火突PS
爆発,         1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),     1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#経験値+5


ドラグノン(LAL)
ドラグノン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 60
特殊能力
吸収=火
有効=竜
メッセージクラス=竜(LAL)
3500, 80, 800, 55
BACB, LAL_DragnonU.bmp
毒液,            1000, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AACA, +15, 毒浸
引き裂き,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
急降下,           1400, 2, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格接

#経験値+10


リキッドストロー(LAL)
リキッドストロー, (ライブアライブ), 1, 2
空, 4, M, 2800, 65
特殊能力
メッセージクラス=怪鳥(LAL)
3300, 90, 700, 60
ABCB, LAL_LiquidStrawU.bmp
ねばねば液,         800, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 毒
くちばし,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
急降下,           1400, 2, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格接

#経験値+10


レッサードラゴン(LAL)
レッサードラゴン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 70
特殊能力
吸収=火
弱点=竜
メッセージクラス=竜(LAL)
4300, 120, 1100, 55
BACB, LAL_LesserDragonU.bmp
尻尾,            1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
引き裂き,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
噛み砕き,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
ドラゴンフレーム,      1600, 1, 3, -20,  -, 30,  -, AA-A, +10, 火

#経験値+10


ナギーベア(LAL)
ナギーベア, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 3200, 80
特殊能力
吸収=水
無効化=冷
弱点=獣
メッセージクラス=熊(LAL)
5500, 110, 1000, 50
BACB, LAL_NageBearU.bmp
抱きつき,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -15, 接攻痺L1
雪崩起こし,         1300, 1, 1, -10,  -, 40,  -, AAAA, +0, 冷M全L1失L-1Q
噛み砕き,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
めった殴り,         1600, 1, 1, -30,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突連L10

#経験値+10


アラクノフォビア(LAL)
アラクノフォビア, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 50
特殊能力なし
3200, 100, 800, 60
BACA, LAL_ArachnophobiaU.bmp
蜘蛛の糸,           1100, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, -
毒の牙,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突毒
毒針,             1300, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +50, 突毒

#経験値+5


エントモフォビア(LAL)
エントモフォビア, (ライブアライブ), 1, 2
空, 4, M, 2000, 55
特殊能力
弱点=虫
2600, 90, 700, 85
ABCA, LAL_EntomophobiaU.bmp
毒燐粉,            1200, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +25, 毒M投L1

#経験値+5


ドラグノフォビア(LAL)
ドラグノフォビア, (ライブアライブ), 1, 2
空, 4, M, 3000, 60
特殊能力
弱点=竜
3200, 120, 900, 75
ABCA, LAL_DragnophobiaU.bmp
尻尾,            1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
ソニックブーム,       1400, 1, 2,  +0,  -, 50,  -, AAAA, +10, 風吹L0M全
メルトブレス,        1500, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 毒浸低攻M扇L2

#経験値+10


アヌビノフォビア(LAL)
アヌビノフォビア, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 60
特殊能力なし
3100, 120, 800, 80
BACA, LAL_AnubinophobiaU.bmp
幻惑の遠吠え,        1000, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 音吹L0S
噛み付き,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
噛み砕き,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突

#経験値+10


スコトフォビア(LAL)
スコトフォビア, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 60
特殊能力
弱点=光
無効化=闇
4100, 150, 1300, 50
CACA, LAL_ScotophobiaU.bmp
暗黒球体,           1200, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AAAA, +25, 闇D吸
魔力吸引,           1400, 1, 2, +15,  -, 30,  -, AAAA, +15, 奪

#経験値+10


アクロフォビア(LAL)
アクロフォビア, (ライブアライブ), 1, 2
空, 4, M, 3700, 70
特殊能力なし
4200, 140, 1000, 70
ABCA, LAL_AcrophobiaU.bmp
ブーメラン,          1300, 1, 2,  +5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 格実P永
アクロバット,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突攻KL0

#経験値+15


フェミノフォビア(LAL)
フェミノフォビア, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 75
特殊能力なし
5500, 170, 1300, 65
BACA, LAL_FeminophobiaU.bmp
甘いささやき,         1300, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 精音眠
とろける愛,          1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 吸

#経験値+15


王国兵(LAL)
王国兵, おうこくへい, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 60
特殊能力
格闘武器=ノルミックソード
シールド
3400, 70, 900, 55
BACB, LAL_SoldierU.bmp
突き(剣),           1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
斬り下ろし(剣),        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
捨身(剣),           1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武攻瀕

#経験値+5


グリーンナイト(LAL)
グリーンナイト, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 75
特殊能力
格闘武器=ノルミックソード
シールド
3700, 90, 1000, 65
BACB, LAL_GreenKnightU.bmp
突き(剣),           1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
斬り下ろし(剣),        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
捨身(剣),           1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武攻瀕

#経験値+10


ザビエール(LAL)
ザビエール, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 45
特殊能力
性別=男性
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25
メッセージクラス=外人(LAL)
2000, 50, 600, 65
CACB, LAL_XavierU.bmp
チョトイイデスカ,    800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
爆発,         1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),     1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#経験値+5


ポリディクティス(LAL)
ポリディクティス, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2800, 25
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=家老(LAL)
1600, 40, 500, 60
CACB, LAL_PoridictisU.bmp
命乞い,         600, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA, +10, 精
殴り,          900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
トリカブト,       900, 1, 1, +15,  2,  -,  -, AAAA,  +5, 突毒KL0
賄賂,          1500, 1, 1, -40,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 実銭連L20

#経験値+5


オイディプス(LAL)
オイディプス, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 40
特殊能力
格闘武器=刀
パイロット能力付加=切り払いLv1
性別=男性
メッセージクラス=侍(LAL)
2100, 50, 700, 55
BACB, LAL_OedipusU.bmp
切り下ろし,       1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
斜め斬り,        1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
居合い抜き,       1400, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武Q

#経験値+5


ダイダロス(LAL)
ダイダロス, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 40
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=侍(LAL)
2300, 60, 500, 65
BACB, LAL_DaedalusU.bmp
強烈パンチ,         900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
連打,            1100, 1, 1, -15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突連L6
体当たり,          1100, 1, 2, -20,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 格突
めった殴り,         1200, 1, 1, -30,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突連L10

#経験値+5


クイーンテイル(LAL)
クイーンテイル, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 1700, 45
特殊能力
性別=女性
性格変更=機械
LAL機械設定
吸収=火
2800, 80, 800, 40
CACA, LAL_QueentailU.bmp
切り下ろし(格闘),       1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
毒燐粉,            1100, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +25, 毒M投L1
毒針,             1200, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +50, 突毒
メルトブレス,         1300, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 毒浸低攻M扇L2

#経験値+5


ポウンバード(LAL)
ポウンバード, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
性格変更=機械
LAL機械設定
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
吸収=火雷
2500, 100, 700, 50
BACA, LAL_BounBirdU.bmp
ヘディング,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
トペ・スイシーダ,      1200, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格突KL0
爆発,            1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反
自爆,            1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, M全自爆瀕

#経験値+5


ルビータイラント(LAL)
ルビータイラント, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=くのいち(LAL)
格闘武器=忍者刀
水泳=水遁の術
2400, 90, 600, 70
BAAB, LAL_RubytyrantU.bmp
色気,             900, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魅
くねくねダンス,        1000, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 精視
毒針,             1200, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +50, 突毒
すれ違い刺し,         1400, 1, 1,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武連L2

#経験値+5


ケルベロ(LAL)
ケルベロ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, S, 1900, 50
特殊能力
弱点=獣
メッセージクラス=犬(LAL)
2200, 70, 600, 65
BABB, LAL_CerberU.bmp
幻惑の遠吠え,        1000, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 音吹L0S
引き裂き,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
メルトブレス,        1300, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 毒浸低攻M拡
噛み砕き,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突

#経験値+5


ヌーベルルミエル(LAL)
ヌーベルルミエル, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 2500, 50
特殊能力
メッセージクラス=怪鳥(LAL)
吸収=雷
3200, 80, 700, 55
BABB, LAL_NubellmielU.bmp
くちばし,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
噛み砕き,          1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
急降下,           1400, 2, 2, -15,  -, 15,  -, AAAA, +20, 格接
メーザー砲,         1700, 2, 5, -20,  -, 25,  -, AA-A, +15, B

#経験値+5


ソウルイーター(LAL)
ソウルイーター, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 55
特殊能力なし
2400, 80, 700, 50
CABB, LAL_SouleaterU.bmp
吸血,            1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 吸

#経験値+5


ホラーバルブ(LAL)
ホラーバルブ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2200, 60
特殊能力
ホバー移動=浮遊
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
2800, 100, 600, 55
AABB, LAL_HorrorvalveU.bmp
冷たい手,          1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突D吸
爆発,            1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#経験値+10


ファントム(LAL)
ファントム, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 65
特殊能力
パイロット能力付加=迎撃Lv1
メッセージクラス="クレイジー=バンチ"
弱点=聖
迎撃武器=サイドワインダー
2700, 110, 700, 60
CACA, LAL_PhantomU.bmp
サイドワインダー,      1300, 1, 4, -20, 24,  -,  -, AABA, +10, 銃毒共
イナズマ撃ち,        1400, 2, 3, -10,  4,  -, 105, AABA,  +0, 銃雷痺L1
トリプルショット,      1500, 1, 4, -20,  8,  -, 105, AABA, +20, 銃連L3共
乱れ撃ち,          1600, 2, 4, -10,  4, 40, 110, AABA,  +0, 銃M投L1共

#経験値+10


亡拳士(LAL)
亡拳士, ぼうけんし, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 65
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv1
メッセージクラス=義破門団員
格闘武器=功夫の技
弱点=聖
2600, 130, 500, 75
BABA, LAL_RuinKungfuU.bmp
七星天分手,         1000, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突S
飛び蹴り,          1100, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 格突PJL1KL0
締め付け,          1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 接
連続キック,         1300, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突連L6

#経験値+10


クロノレギオン(LAL)
クロノレギオン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 2800, 70
特殊能力
パイロット能力付加=S防御Lv1
パイロット能力付加=切り払いLv1
格闘武器=ノルミックソード
シールド
メッセージクラス=LAL中世編戦士
3400, 100, 1000, 45
BACB, LAL_ChronolegionU.bmp
Vシャイン,          1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ソードビュー,         1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 複風
ミラードライブ,        1400, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武風反
ジャンプショット,       1600, 2, 2,  +0,  -, 25, 105, AAAA, +20, 格武P

#経験値+10


ベアナックル(LAL)
ベアナックル, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 2400, 70
特殊能力
弱点=獣
メッセージクラス=熊(LAL)
5200, 80, 900, 35
CACB, LAL_BearknuckleU.bmp
虎形拳,           1000, 2, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +25, 格突石
飛び蹴り,          1100, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 格突PJL1KL0
雲平日月破,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突KL0
前混反脚,          1500, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AAAA, +15, 格突

#経験値+10


ねこまた(LAL)
ねこまた, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 65
特殊能力
弱点=光
メッセージクラス=妖怪(LAL)
2500, 100, 600, 70
BACB, LAL_NekomataU.bmp
ひっかき,          900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
色気,            900, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魅
音痴な歌,          1200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 音不
===
油舐め, 状態Lv1=運動性UP 再行動,      0, -, 20, -, -

#経験値+10


メカサタケ98(LAL)
メカサタケ98, めかさたけないんてぃーえいと, ライブアライブ, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 60
特殊能力
性格変更=機械
LAL機械設定
自動反撃=爆発 爆発 突武接 25 0 50
3300, 130, 1000, 60
BACB, LAL_MechaSatake98U.bmp
旋弓打,           1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突KL0
牛殺し,           1300, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +15, 格突P低防
ウイリーキック,       1400, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格突P痺L1
爆発,            1600, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆(自動反撃)
爆発(表示用),        1600, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自爆動|攻反

#経験値+10


豪腕戦車(LAL)
豪腕戦車, ごうわんせんしゃ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, L, 3200, 60
特殊能力
性格変更=機械
LAL機械設定
4200, 140, 1200, 40
CADB, LAL_PowerfulTankU.bmp
バルカン砲,          1200, 1, 2, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 先連L10P
ドリャラリアット,       1300, 1, 1, -15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突低防M全Q
地震,             1400, 1, 2,  +0,  -, 60,  -, -AB-,  +0, M全
88ミリ戦車砲,        1600, 2, 5, -15,  6,  -,  -, AAAA, +10, -

#経験値+10


エントモバイラム(LAL)
エントモバイラム, (ライブアライブ), 1, 2
空, 4, S, 3400, 50
特殊能力
弱点=虫
性別=女性
メッセージクラス=フォビア(LAL)
2900, 130, 600, 80
ABCA, LAL_EntomobyramU.bmp
毒燐粉,            1200, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +25, 毒M投L1
冷たい手,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突D吸
毒手,             1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +25, 突毒

#経験値+10


ブラキオぺルタ(LAL)
ブラキオぺルタ, (ライブアライブ), 1, 2
空, 4, L, 3300, 55
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=フォビア(LAL)
3400, 140, 900, 65
CACA, LAL_BrachioPeltaU.bmp
地震,             1100, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, -AA-,  +0, M全
ジャイロプレス,        1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突雷P
電影結界,           1300, 3, 5, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 雷M投L1
エレキテル放電,        1500, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AAAA, +10, 雷S

#経験値+10


バーバリアン(LAL)
バーバリアン, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 75
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=クー族(LAL)
2600, 100, 1000, 45
BABB, LAL_BarbarianU.bmp
ウホぷぅ,          1300, 1, 2, +10,  -,  10,  -, AA-A, +25, 毒浸
ガボラッチョ,        1400, 1, 1,  -5,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突吸
ばりぶるーん,        1500, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実H反
ドデゲスデン,        2000, 1, 1, +20,  -,  50, 120, AAAA, +30, 武気L1

#経験値+15
#アイコン指定ミス修正


大顔面(LAL)
大顔面, だいがんめん, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 60
特殊能力
吸収=火水雷毒
3700, 120, 1000, 40
-ACB, LAL_BigFaceU.bmp
火神カグツチ,        1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 火
水神ミズハノメ,       1300, 1, 3,  +0,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 水
土神ハニヤスビメ,      1400, 1, 2, +15,  -,  20,  -, -AA-,  +5, 地
風神シナツヒコ,       1500, 2, 4,  -5,  -,  30,  -, AACA, +15, 風

#経験値+15


マスタードラゴン(LAL)
マスタードラゴン, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 35
特殊能力
性格変更=機械
LAL機械設定
支配=支配 大顔面(LAL)(ザコ)
支配=支配 ピスタチオ(LAL)(ザコ)
1500, 90, 1000, 85
-ACA, LAL_MasterDragonU.bmp
ジョムジョム弾,       1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実連L10
メルトブレス,        1300, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 毒浸低攻M拡
火炎放射,          1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, 射火
ドラゴンフレーム,      1500, 1, 3, -20,  -, 30,  -, AA-A, +10, 火

#経験値+15


イシュタール(LAL)
イシュタール, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 4000, 70
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=フォビア(LAL)
8000, 140, 800, 50
-ABA, LAL_IshtarU.bmp
尻尾,            1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
エッシャー空間,       1300, 1, 2, +15,  -, 30, 110, AAAA, +15, 低攻低運低防脱浸M全
締め付け,          1400, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +5, 接
メビウスロンド,       1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +10, 突

#経験値+15


グラシャラボラス(LAL)
グラシャラボラス, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 65
特殊能力
弱点=獣
吸収=火
HP回復Lv1
4000, 110, 700, 50
CABB, LAL_GlasyalabolasU.bmp
尻尾,            1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突KL0
コンビネーション,      1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突連L3
ドラゴンフレーム,      1500, 1, 3, -20,  -, 30,  -, AA-A, +10, 火

#経験値+15


おイヌ様(LAL)
おイヌ様, おいぬさま, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力
弱点=獣
メッセージクラス=犬(LAL)
命中強化Lv1=非表示 (ツナヨシ(LAL)3マス以内)
回避強化Lv1=非表示 (ツナヨシ(LAL)3マス以内)
1900, 100, 700, 65
CABB, LAL_OinusamaU.bmp
幻惑の遠吠え,        1000, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 音吹L0S
噛み砕き,          1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突

#経験値+15


ツナヨシ(LAL)
ツナヨシ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 30
特殊能力
パイロット能力付加=おイヌ様憐みの令
おイヌ様憐みの令=解説 3マス以内にいるおイヌ様の命中と回避に+5
性別=男性
性格変更=弱気
メッセージクラス=商人(LAL)
3000, 90, 600, 45
CACC, LAL_TunayoshiU.bmp
コノタワケ扇子,        900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -15, 武連L4

#経験値+15


グラングラス(LAL)
グラングラス, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 3500, 75
特殊能力
弱点=獣
吸収=冷
無効=水
メッセージクラス=マンモス(LAL)
6000, 110, 900, 50
CACB, LAL_GrangrasU.bmp
後ろ足蹴り,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突KL0
冷たい手,          1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突D吸
冷気,            1400, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 冷凍
雪崩起こし,         1500, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 冷M全Q

#経験値+15


ピスタチオ(LAL)
ピスタチオ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, S, 2800, 65
特殊能力
性格変更=機械
LAL機械設定
2500, 100, 1100, 70
-ACA, LAL_PistachioU.bmp
ヘルフレグランス,      600, 1, 4, +30,  -, 30,  -, AACA, +30, 反浸脱眠痺毒不止

#経験値+15


ティタンブラッド(LAL)
ティタンブラッド, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 4500, 90
特殊能力
支配=支配 ピスタチオ(ザコ)
吸収=水毒
6500, 140, 900, 55
CABB, LAL_TitanBloodU.bmp
穢れた大地,          1000, 1, 3,  +0,  -, 50,  -, AAAA, +50, M全毒失L-2気L-2
高速液弾,           1400, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 実
とろける愛,          1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 吸

#経験値+15


次元源左衛門(LAL)
次元源左衛門, じげんげんざえもん, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv2
性別=男性
メッセージクラス=侍(LAL)
吸収=火水雷毒
3500, 140, 800, 60
BABA, LAL_JigenGenzaemonU.bmp
次元空烈断,          1400, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AAAA, +15, 風低防
斬鉄剣,            1500, 1, 5, +10,  -, 60,  -, AAAA, +30, 格武M直
破道法,            1600, 1, 5, -15,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 格M直低攻低運低防低移
秘剣!鬼ヶ島斬り,       2500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武瀕

#経験値+20


ころころムシ(LAL)
ころころムシ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, SS, 2400, 95
特殊能力
弱点=虫
1400, 180, 400, 100
BACB, LAL_KorokoromushiU.bmp
火竜の舞,        1100, 1, 2, -10,  -,  15,  -, AACA,  +5, 格火
水鳥の舞,        1200, 2, 3, -20,  -,  35,  -, AACA,  +5, 格水M全
玄武の舞,        1400, 1, 2, -10,  -,  40,  -, AAAA,  +5, 格地M全気L1
狂装炎舞,        1800, 1, 1, +15,  -,  40, 110, AAAA, +10, 突火連L6

#経験値+20


ホラーシップ(LAL)
ホラーシップ, ライブアライブ, 1, 2
空, 3, XL, 7000, 90
特殊能力
性格変更=機械
LAL機械設定
8200, 140, 1200, 50
A--A, LAL_HorrorshipU.bmp
火炎放射,           1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, 射火
ミサイル,           1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実H連L4
88ミリ戦車砲,        1700, 2, 5, -20,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
メーザー砲,          2000, 2, 5, -30,  -, 30,  -, AA-A, +15, B

#経験値+20


リンバースキュラ(LAL)
リンバースキュラ, (ライブアライブ), 1, 2
空, 4, M, 3500, 85
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=フォビア(LAL)
3400, 150, 700, 70
ABCA, LAL_LimberScyllaU.bmp
火トンの術,          1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 火
火炎放射,           1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, 射火
空破旋風手,          1400, 1, 3, -30,  -, 30, 110, AAAA, +15, 格攻間連L7
忍法火の鳥,          1600, 2, 4, -20,  -, 30, 110, AA-A, +15, 火

#経験値+20


バロクレスト(LAL)
バロクレスト, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 70
特殊能力
弱点=光
無効化=闇
性別=女性
メッセージクラス=フォビア(LAL)
3600, 150, 800, 65
BACA, LAL_BaroCrestU.bmp
毒の牙,            1000, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +50, 突毒
惑わしの瞳,          1100, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 視
暗黒球体,           1200, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AAAA, +25, 闇D吸
魔力吸引,           1400, 1, 2, +15,  -, 30,  -, AAAA, +15, 奪

#経験値+20


ポワッシー(LAL)
ポワッシー, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 75
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=フォビア(LAL)
4000, 140, 900, 70
BACA, LAL_PowasshiU.bmp
ヘディング,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
甘いささやき,         1300, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 精音眠
ソニックブーム,        1400, 1, 2,  +0,  -, 50,  -, AAAA, +10, 風吹L0M全
とろける愛,          1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 吸

#経験値+20


ヘリオスハウント(LAL)
ヘリオスハウント, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, L, 3800, 85
特殊能力
弱点=獣
HP回復Lv3=リストレーション
4200, 120, 900, 75
BABB, LAL_HeliosHauntU.bmp
ヘルフレグランス,      600, 1, 3, +30,  -, 30,  -, AACA, +30, 浸脱眠痺毒不止
パルサーウォーク,      1400, 1, 4,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格突M移雷
レイザーソニック(格闘),   1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 複突

#経験値+20


ワールダーク(LAL)
ワールダーク, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
性格変更=機械
弱点=機式
特殊効果無効化=毒痺
無効化=死
自動反撃=非表示 気化爆発 突武接 10 0 50
5000, 140, 1200, 55
CACA, LAL_WaldarkU.bmp
メタルヒット,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突連L4
ミサイル,           1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実H連L4
破道法,            1600, 1, 5, -15,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 格M直低攻低運低防低移
気化爆発,           2000, 1, 4, +40,  -,  -,  -, AAAA, +15, 爆動失L5(自動反撃)

#経験値+20


影(LAL)
影, かげ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
水泳=水トンの術
パイロット能力付加=切り払いLv1
メッセージクラス=忍者(LAL)
3200, 150, 800, 80
BAAB, LAL_KageU.bmp
切り下ろし,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
尾出流手裏剣術,        1200, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実連L6
手裏剣乱糸,          1300, 1, 2, -15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実連L6
風魔手裏剣,          1500, 1, 3, -20,  3,  -,  -, AAAA, +15, 格実毒

#経験値−30


#メッセージ

クレイジー・バンチ(ザコ)
回避, ヘボ野郎が!
回避, 出直してきやがれ!
回避, へへへ……可愛い攻撃だな、おい?:.今から俺がたっぷり攻撃し返してやるよッ!
ダメージ小, いてーぞ!.骨が折れちまったじゃねーか!:.たっぷり慰謝料払ってもらうからなッ!!
ダメージ小, へっ、素人が……
ダメージ小, これでクレイジー・バンチを相手にするなんて.無謀な大馬鹿者だな、おいッ!!
ダメージ中, てめえ…….下手に出てりゃ、つけあがりやがって!!
ダメージ中, いてえ、いてえよ、くそお!!
ダメージ中, うぎゃああああッ!!
ダメージ大, チ、チキショオ!
ダメージ大, グゲッ!?
ダメージ大, 死、死ぬ…死にたくねえッ!!
破壊, 覚えてやがれ!
破壊, ぐわあッ!
射程外, 腰抜けが!
射程外, こんなところで弾切れかよ……
攻撃, おらあッ!
攻撃, どけっつってんだよお!
攻撃, そら!
攻撃, 死ねやッ!!
攻撃, ヒャッホーッ!!

#メッセージ変更にあわせて、微修正。

#アニメ

ライブアライブ
自己安静息, 回復魔法
殴り(錘), メイス

【3718】トランス松ほか

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年08月17日(日) 16時25分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、TTTです。
これだけの大型データの作成、本当にお疲れ様です。

修正後のトランス松についてと、
テストシナリオを作って気付いたことがあるので幕末編について2点だけ。

>>トランス状態のマツイケンイチ

超能力に習得レベルが入っていません。
また、非表示だとブリキ大王の古代バビロニアの力の表示がおかしくなるので、
(非表示レベルごとに〜となる)非表示指定は外した方がいいと思います。

あと、パイロットのSP低成長が巨大基準ブリキ大王のSP高成長を無効化している
(低成長の効果しか及んでない)ようなのですが、これは仕様ということでよいのでしょうか?

>>おぼろ丸の武器
格闘強化がムラマサではなくムラサメについています。

>>アイコン
狂四郎のアイコンは「LAL_KyoushiroU.bmp」で指定されていますが、
丸投げパックに「LAL_KyoshiroU.bmp」("u"が無い)で投稿されているようなので、合わせて変更しませんか?


以上です。データの正式投稿を楽しみに待ってます。それでは。

・ツリー全体表示

【3505】智代アフター <修正と小改訂>

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年03月31日(月) 23時33分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
TomoyoA.zip ファイルサイズ: 16.3KB
こんばんは、漁火です。

以前、投稿した智代アフターの修正と小改定をしたいと思います。


@修正点
伊吹風子に「召喚ユニット」の特殊能力がなかったため、
戦闘で召喚すると自軍に参入し、残ったままになる。


@変更点
敵ユニットを追加。
三島ともの通常メッセを追加。
風子にアイテム装備で喋るようにメッセを追加。


・岡崎朋也
前期型の小型シールドをシールドに。
6畳間アタックの命中+20、CT-10。
お手製ダイオキシンを弾数化。

# 後期型の覇王剣が優秀で前二つの特技がほぼ死んでいたので救済。


・坂上智代
後期型に格闘武器を追加。
HP-100。
渾身の蹴りのCT-25。
Gジャンプの射程3 → 2、命中-15、消費EN+10、P属性追加。
一刀両断の威力-200、殺属性追加、消費EN消去。

# 一刀両断は初撃から大ダメージというコンセプトだったはずなのだが
# 火力が最高な以上、結局ボス戦まで残すのが普通だろうと思い直し。
# あとはやはり智代の最強武装は10連蹴りであって欲しい。
#
# Gジャンプは動かしていて突っ込まない智代というのもなぁと。


・河南子
つば飛ばしのCT+15。
乱れ打ちの命中-15、連L3属性追加。
SP入れ替え
前SP, 50, 加速, 1, 集中, 3, 痛撃, 10, 気合, 13, 復活, 28, 挑発, 36
後SP, 50, 気合, 1, 集中, 3, 加速, 10, 復活, 14, 痛撃, 23, 挑発, 36

# つば飛ばしが完全に死んでいたので救済。
# 完全回避のない2Qならこれでも大丈夫かなと。
#
# SPはユニットの特性を活かせる形へ。
# 頼りになったパピコ(復活)が後半習得というのもヘンなので前倒し。


・三島とも
全体的に火力-100。
サンダーストーム×2の消費EN+5、気力制限追加。
スリープの射程増加、CT-10。

# 意外と火力出ていたので火力を下げて
# スリープの射程を上げることで若干サポートよりに。

【3549】投稿報告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年04月30日(水) 21時48分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、漁火です。
無事投稿いたしましたことを報告します。

お付き合いいただきありがとうございました。

【3684】名称とかファイル名とか

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年07月24日(木) 02時30分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
最近原作を目にする機会があり、
データのほうを覗いてみたところ、
気になった点があるので、
投稿後だいぶ時間がたってしまってはいますが、
意見をつけさせていただきます。

獣人(緑)(D&T)
獣人(赤)(D&T)
獣人(青)(D&T)

この三種ですが、原作ではそれぞれ
「獣人」「赤い獣人」「青い獣人」という名称だったかと思います。
なのでユニット名称やユニット愛称は、それに合わせたほうが良いのではないでしょうか。
また指定してあるパイロット名称に関しては「獣人」のみでよいように思えます。


また風子さんは、IbukiFukoというスペルになっていますが、
SRCアイコンを扱っていらっしゃるサイトさんで、
「IbukiHuuko」というスペルが採用されているようです。
もし正式なスペルが無いようでしたら、IbukiHuukoで指定しても良いのではないでしょうか。


以上です。

【3687】レスと投稿予告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年07月27日(日) 02時09分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
智代アフター(6).zip ファイルサイズ: 16.3KB
こんばんは、漁火です


>>霞薙氏
>獣人(緑)(D&T)
>獣人(赤)(D&T)
>獣人(青)(D&T)
>
>この三種ですが、原作ではそれぞれ
>「獣人」「赤い獣人」「青い獣人」という名称だったかと思います。
>なのでユニット名称やユニット愛称は、それに合わせたほうが良いのではないでしょうか。
>また指定してあるパイロット名称に関しては「獣人」のみでよいように思えます。
ご指摘の通りユニット名称、ユニット愛称、パイロット名称を変更します。

>また風子さんは、IbukiFukoというスペルになっていますが、
>SRCアイコンを扱っていらっしゃるサイトさんで、
>「IbukiHuuko」というスペルが採用されているようです。
>もし正式なスペルが無いようでしたら、IbukiHuukoで指定しても良いのではないでしょうか。
これですが、製品のOPでも出ていた気がしますが、
手近なところで公式アニメの紹介ページを見ていただくとFukoが正式なようですので変更なしでいきます。


以上です、ご意見ありがとうございます
特に大きな変更もないので一週間後には投稿します。

【3689】Re(1):レスと投稿予告

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年07月29日(火) 00時19分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。All了解しました。
対応ありがとうございました。

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