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【250】FF4データ追加&改訂 第三稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 03時10分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ff4(3).lzh ファイルサイズ: 127.5KB
 幻魔の公子です。


 FF4改訂の第三稿です。

 今回は、月および巨人内部で出る敵の追加です。
 前稿から変更があったデータに関しては、掲示しますので参照してください。

 HP・攻撃力などかなり大幅に手を入れたので、それらに関しては一つ一つ
変更点を記述していませんがあらかじめご了承ください。


>赤松さんへのレス

 そうですね、月の敵はみんな宇宙Aの予定です。
 今までAになっていなかった敵がいたんですが、この機会に直そうかと思います。


 掲示していないデータは添付の書庫から確認してください。
 それでは、ご意見お待ちしています。

【251】FF4データ追加&改訂 第三稿:前稿から...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 03時11分 -
設定
引用なし
パスワード
ローザ=ファレル
ローザ, 女性, FF4, AAAA, 190
特殊能力
術Lv3, 1
135, 145, 139, 136, 167, 154, 普通
SP, 55, 愛, 1, 加速, 1, 狙撃, 10, 必中, 18, 激励, 24, 祈り, 41
FF04_RosaFarrell.bmp, FF04_Battle.mid

ローザ=ファレル
ローザ=ファレル, (FF4(ローザ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 170
特殊能力
抵抗力Lv1=抵抗力Lv1/リボン
パイロット能力強化=術Lv2
3500, 170, 800, 60
CACB, FF04_RosaFarrellU.bmp
エルフィンボウ,        1000, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 格実
アルテミスの弓,        1200, 1, 4, +0, 4,  -,  -, AAAA, +0, 格実竜
ホーリー,            1800, 1, 4, -10, -, 60, 105, AAAA, +0, 魔術光
===
ケアルラ,            回復Lv2, 3, -, 20,  -, 魔術
ケアルダ,            回復Lv3.5, 3, -, 40,  -, 魔術
ケアルガ,            回復Lv5, 1, -,  60,  -, 魔術
エスナ,                治癒, 1, -, 20, -, 魔術
リフレク,            付加Lv2=リフレク 解説="3000までの魔法反射<2ターン>", 1, -, 50,  -, 魔術
ヘイスト,            付加Lv2=ヘイスト 解説="命中回避+15<2ターン>", 3, -, 50,  -, 魔術
レビテト,            付加Lv2=レビテト 解説=飛行能力を付加する<2T>, 3, -, 30, -, 魔術

レビテト
空中移動
ホバー移動
追加移動力Lv-2=非表示
運動性強化Lv-2=非表示

#  レビテト追加。

エドワード=ジェラルダイン
エッジ, 男性, FF4, AAAA, 190
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 39, Lv5, 50, Lv6, 64
142, 140, 149, 153, 173, 161, 超強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 8, 隠れ身, 16, かく乱, 17, 激怒, 26, 熱血, 29
FF04_EdwardGeraldine.bmp, FF04_Battle.mid

エドワード=ジェラルダイン
エドワード=ジェラルダイン, (FF4(エッジ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
格闘武器=二刀流
攻撃回避Lv5=分身の術 物 130
ステルスLv3=煙玉
3600, 150, 600, 80
BABB, FF04_EdwardGeraldineU.bmp
盗む,                  0, 1, 1, -20, -, 20, 100, AABA, +10, 突盗気L1(!ハンゾウの小手装備)
手裏剣,                1100, 1, 2, -5, 12, -,  -, AABA, +5, 格実P忍
火遁の術,            1200, 1, 3, +10, -, 15,  -, AACA, +10, 火術
水遁の術,            1300, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAB, +0, 水術
二刀流,                1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 武忍
雷迅の術,            1400, 1, 3, -10, -, 25,  -, AAAA, -10, 雷術
風魔手裏剣,            1700, 1, 2, +5, 2, -, 110, AABA, +5, 格実P忍
武器投げ,            2000, 1, 2, -10, 1, -, 120, AABA, +0, 格実

#  空適応Bに。

土のスカルミリョーネ
スカルミリョーネ, 男性, FF4, AAAA, 160
特殊能力
術Lv3, 1
140, 140, 140, 140, 150, 155, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 足かせ, 5, ド根性, 10, 復活, 15, 集中, 20, 報復, 25
FF04_Scarmiglione.bmp, FF04_ThemeOfFourGenerals.mid

土のスカルミリョーネ
土のスカルミリョーネ, つちのすかるみりょーね, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 130
特殊能力
吸収=地
パイロット画像=FF04_Scarmiglione(R).bmp
BGM=FF04_ThemeOfFourGenerals.mid
3800, 120, 900, 50
CADB, FF04_Scarmiglione(R)U.bmp
サンダー,            1000, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷

#  HP-500。

風のバルバリシア
バルバリシア, 女性, FF4, AAAA, 160
特殊能力
術Lv3, 1
145, 130, 145, 145, 155, 160, 超強気
SP, 50, 魅惑, 1, ひらめき, 5, 鉄壁, 10, 復活, 15, 加速, 20, 突撃, 25
FF04_Barbariccia.bmp, FF04_BossBattle.mid

風のバルバリシア
風のバルバリシア, かぜのばるばりしあ, (FF4), 1, 2
空陸, 4, M, 3800, 160
特殊能力
フィールドLv2=竜巻のバリア 全
弱点=光雷
吸収=風
BGM=FF04_ThemeOfFourGenerals.mid
3900, 150, 600, 90
AACA, FF04_BarbaricciaU.bmp
トルネド,              0, 1, 3, -10, -, 50, 110, AA-A, +15, 魔術風衰L3
ミールストーム,          0, 1, 3, +10, -, 40, 120, AA-A, +50, 風衰L3
指先,                  0, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +35, 石L2AL2
格闘,                1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AA-A, +0, 突

#  指先を石L2に。

ミストドラゴン(FF4)
ミストドラゴン, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 120
特殊能力
変形技=冷たい霧 ミストドラゴン(霧)(FF4)
弱点=竜
吸収=光
ホバー移動
パイロット愛称=ミストドラゴン
パイロット画像=FF04_MistDragon.bmp
3400, 100, 900, 65
BABB, FF04_MistDragonU.bmp
冷たい霧,             800, 1, 4, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 反冷水浸変
牙,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 攻突

ミストドラゴン(霧)(FF4)
ミストドラゴン, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 120
特殊能力
吸収=光
ノーマルモード=ミストドラゴン(FF4) 1 消耗なし
阻止Lv1=霧の身体 物 100 5
ホバー移動
パイロット愛称=ミストドラゴン
パイロット画像=FF04_MistDragon.bmp
3400, 100, 900, 50
BABB, FF04_MistDragon(M)U.bmp
冷たい霧,            1300, 1, 5, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 反冷水浸

#  ミストの洞窟でセシルたちの行く手を阻んだ幻獣。

#  吸収=光追加。

オクトマンモス(FF4)
オクトマンモス, (FF4), 1, 2
陸水, 4, L, 2500, 50
特殊能力
パーツ分離=八本脚 オクトマンモス(FF4)(7本)
弱点=雷闇
吸収=光
パイロット愛称=オクトマンモス
パイロット画像=FF04_OctMammoth.bmp
1000, 100, 800, 55
CAAB, FF04_OctMammothU.bmp
脚,                    1800, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P

オクトマンモス(FF4)(7本)
オクトマンモス, (FF4), 1, 2
陸水, 4, L, 2500, 50
特殊能力
パーツ分離=七本脚 オクトマンモス(FF4)(6本)
弱点=雷闇
吸収=光
パイロット愛称=オクトマンモス
パイロット画像=FF04_OctMammoth.bmp
1000, 100, 800, 55
CAAB, FF04_OctMammoth(Leg-1)U.bmp
脚,                    1600, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P

オクトマンモス(FF4)(6本)
オクトマンモス, (FF4), 1, 2
陸水, 4, L, 2500, 50
特殊能力
パーツ分離=六本脚 オクトマンモス(FF4)(5本)
弱点=雷闇
吸収=光
パイロット愛称=オクトマンモス
パイロット画像=FF04_OctMammoth.bmp
1000, 100, 800, 55
CAAB, FF04_OctMammoth(Leg-2)U.bmp
脚,                    1400, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P

オクトマンモス(FF4)(5本)
オクトマンモス, (FF4), 1, 2
陸水, 4, L, 2500, 50
特殊能力
パーツ分離=五本脚 オクトマンモス(FF4)(4本)
弱点=雷闇
吸収=光
パイロット愛称=オクトマンモス
パイロット画像=FF04_OctMammoth.bmp
1000, 100, 800, 55
CAAB, FF04_OctMammoth(Leg-3)U.bmp
脚,                    1200, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P

オクトマンモス(FF4)(4本)
オクトマンモス, (FF4), 1, 2
陸水, 4, L, 2500, 50
特殊能力
パーツ分離=四本脚 オクトマンモス(FF4)(3本)
弱点=雷闇
吸収=光
パイロット愛称=オクトマンモス
パイロット画像=FF04_OctMammoth.bmp
1000, 100, 800, 55
CAAB, FF04_OctMammoth(Leg-4)U.bmp
脚,                    1000, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P

オクトマンモス(FF4)(3本)
オクトマンモス, (FF4), 1, 2
陸水, 4, L, 2500, 50
特殊能力
パーツ分離=三本脚 オクトマンモス(FF4)(2本)
弱点=雷闇
吸収=光
パイロット愛称=オクトマンモス
パイロット画像=FF04_OctMammoth.bmp
1000, 100, 800, 55
CAAB, FF04_OctMammoth(Leg-5)U.bmp
脚,                     800, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P

オクトマンモス(FF4)(2本)
オクトマンモス, (FF4), 1, 2
陸水, 4, L, 2500, 50
特殊能力
パーツ分離=二本脚 オクトマンモス(FF4)(1本)
弱点=雷闇
吸収=光
パイロット愛称=オクトマンモス
パイロット画像=FF04_OctMammoth.bmp
1000, 100, 800, 55
CAAB, FF04_OctMammoth(Leg-6)U.bmp
脚,                     600, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P

オクトマンモス(FF4)(1本)
オクトマンモス, (FF4), 1, 2
陸水, 4, L, 2500, 50
特殊能力
パーツ分離=一本脚 オクトマンモス(FF4)(0本)
弱点=雷闇
吸収=光
パイロット愛称=オクトマンモス
パイロット画像=FF04_OctMammoth.bmp
1000, 100, 800, 55
CAAB, FF04_OctMammoth(Leg-7)U.bmp
脚,                     400, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P

オクトマンモス(FF4)(0本)
オクトマンモス, (FF4), 1, 2
陸水, 4, L, 2500, 50
特殊能力
弱点=雷闇
吸収=光
パイロット愛称=オクトマンモス
パイロット画像=FF04_OctMammoth.bmp
1000, 100, 800, 55
CAAB, FF04_OctMammoth(Leg-8)U.bmp
脚,                     200, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P

#  吸収=光追加。

##############    ザコ    #################
##########    地上世界    ##########

#・バロン周辺

ゴブリン(FF4)
ゴブリン, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 40
特殊能力
パイロット愛称=ゴブリン
1000, 30, 400, 50
CACC, FF04_GoblinU.bmp
ゴブリンパンチ,        900, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ダイブイーグル(FF4)
ダイブイーグル, (FF4), 1, 2
空, 5, S, 1200, 45
特殊能力
パイロット愛称=ダイブイーグル
1400, 40, 500, 50
AACC, FF04_DiveEagleU.bmp
体当たり,            1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

フロータイボール(FF4)
フロータイボール, (FF4), 1, 2
空, 4, M, 1200, 45
特殊能力
パイロット愛称=フロータイボール
1400, 50, 500, 45
AACC, FF04_FloatEyeBallU.bmp
デス,                  0, 1, 2, -25, -, 100,  -, AAAA, -20, 魔術即死
体当たり,            1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  デスがまともに使えないのは仕様。

ソードラット(FF4)
ソードラット, (FF4), 1, 2
陸, 4, S, 1300, 40
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=ソードラット
自動反撃=針 針 突武実 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
1800, 50, 800, 50
CACC, FF04_SwordRatU.bmp
体当たり,            1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
針(表示用),            1200, 1, 3, -10, -,  5,  -, AABA, +0, 実動|攻反
針,                    1200, 1, 3, -10, -,  5,  -, AABA, +0, 実(自動反撃)

#・ミストの洞窟

インセクタス(FF4)
インセクタス, (FF4), 1, 2
陸, 3, S, 1200, 40
特殊能力
弱点=虫
パイロット愛称=インセクタス
1700, 60, 700, 40
DACC, FF04_InsectusU.bmp
体当たり,            1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
アスピル,            1100, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術奪

#・カイポ周辺

デザートサハギン(FF4)
デザートサハギン, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
弱点=冷
地形適応=地形適応 砂漠
パイロット愛称=デザートサハギン
1400, 60, 600, 40
CACC, FF04_DesertSahaginU.bmp
格闘,                1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  地形適応は、あっても面白いかなーとか。

フライングアイ(FF4)
フライングアイ, (FF4), 1, 2
空, 4, S, 1300, 40
特殊能力
弱点=虫
パイロット愛称=フライングアイ
1900, 60, 900, 50
AACC, FF04_FlyingEyeU.bmp
鱗粉,                  0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +50, 散盲
体当たり,            1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ハンドレッグ(FF4)
ハンドレッグ, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
弱点=虫
パイロット愛称=ハンドレッグ
2000, 60, 1100, 50
DACC, FF04_HandlegU.bmp
地震,                1000, 1, 3, +30, -, 40,  -, -AC-, +0, 地M全
体当たり,            1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

サンドウォーム(FF4)
サンドウォーム, (FF4), 1, 2
陸地中, 3, L, 1300, 45
特殊能力
弱点=虫
地形適応=地形適応 砂漠
パイロット愛称=サンドウォーム
2700, 60, 800, 70
DACC, FF04_SandWarmU.bmp
竜巻,                 800, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAC, +10, 風地
体当たり,            1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

バロン兵(FF4)
バロン兵, ばろんへい, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=バロン兵
1800, 80, 600, 40
CACC, FF04_BalonSoldiarU.bmp
サーベル,            1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ジェネラル(FF4)
ジェネラル, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 70
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=ジェネラル
パイロット能力付加=指揮Lv2
2800, 80, 1200, 85
CACC, FF04_GeneralU.bmp
サーベル,            1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#・地下水脈

レッドマシュマロ(FF4)
レッドマシュマロ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1400, 45
特殊能力
耐性=物
弱点=火
パイロット愛称=レッドマシュマロ
1200, 50, 1400, 75
CAAC, FF04_RedMarshmallowU.bmp
体当たり,            1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  マシュマロ系は物理防御が異常に高いのが特徴なのでこんな感じー。
#  序盤用の硬くてウザいザコってことで。ウザいだけで強くはないのがポイントです。

ギガントード(FF4)
ギガントード, (FF4), 1, 2
陸水, 3, M, 1300, 40
特殊能力
弱点=冷獣
パイロット愛称=ギガントード
1400, 60, 800, 40
CAAC, FF04_GiganTordU.bmp
トード,                  0, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +30, 魔術黙低攻低防低運低移
体当たり,            1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ゾンビー(FF4)
ゾンビー, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1400, 45
特殊能力
弱点=火光聖
耐性=闇
パイロット愛称=ゾンビー
1600, 60, 1000, 60
CACC, FF04_ZombeeU.bmp
格闘,                1100, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ファングシェル(FF4)
ファングシェル, (FF4), 1, 2
陸水, 3, S, 1400, 45
特殊能力
弱点=雷
パイロット愛称=ファングシェル
1700, 60, 700, 65
CAAC, FF04_FungShellU.bmp
噛み付き,            1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

オーガニトード(FF4)
オーガニトード, (FF4), 1, 2
陸水, 3, M, 1400, 45
特殊能力
弱点=冷獣
パイロット愛称=オーガニトード
1700, 60, 700, 70
CAAC, FF04_OgreniTordU.bmp
トード,                  0, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +30, 魔術黙低攻低防低運低移
体当たり,            1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

サハギン(FF4)
サハギン, (FF4), 1, 2
陸水, 3, M, 1400, 45
特殊能力
弱点=雷
パイロット愛称=サハギン
1800, 60, 600, 75
CAAC, FF05_SahaginU.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

フライキラー(FF4)
フライキラー, (FF4), 1, 2
水, 4, M, 1300, 40
特殊能力
弱点=雷
パイロット愛称=フライキラー
1800, 60, 800, 65
CCAC, FF04_FlyKillerU.bmp
体当たり,            1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ミニマジシャン(FF4)
ミニマジシャン, (FF4), 1, 2
陸, 3, SS, 1500, 45
特殊能力
パイロット能力付加=術Lv2
パイロット愛称=ミニマジシャン
1800, 80, 1100, 50
CACB, FF04_MiniMagicianU.bmp
ホールド,              0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術痺L2
ロッド,                 800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ファイア,            1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +25, 魔術火
ブリザド,            1000, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダー,            1000, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
アスピル,            1100, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術奪AL2

シーポッツ(FF4)
シーポッツ, (FF4), 1, 2
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
弱点=雷
パイロット愛称=シーポッツ
3000, 60, 1400, 55
CACB, FF04_SeabotsU.bmp
体当たり,            1100, 1, 1, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
リレイズ,            回復Lv5 治癒=行動不能, 1, -, 40,  -, 魔術援
撤退,                回復Lv10 解説=その場から撤退する, 0, -,  -,  -, 自

アリゲイター(FF4)
アリゲイター, (FF4), 1, 2
陸水, 3, L, 1600, 60
特殊能力
弱点=冷獣
パイロット愛称=アリゲイター
3500, 60, 1000, 95
CAAC, FF04_AligaterU.bmp
噛み付き,            1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#・アントリオンの洞窟

ドモボーイ(FF4)
ドモボーイ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1400, 50
特殊能力
パイロット愛称=ドモボーイ
1100, 50, 500, 50
CACC, FF04_DomovoiU.bmp
ゴブリンパンチ,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

イエローゼリー(FF4)
イエローゼリー, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1300, 45
特殊能力
耐性=物
弱点=雷
パイロット愛称=イエローゼリー
1400, 60, 1400, 85
CAAC, FF04_YellowJellyU.bmp
体当たり,            1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

バジリスク(FF4)
バジリスク, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1300, 45
特殊能力
パイロット愛称=バジリスク
2100, 60, 600, 50
CACC, FF04_BageriscU.bmp
石化にらみ,              0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +30, 石L3
突進,                1100, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

レーシイ(FF4)
レーシイ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1300, 45
特殊能力
弱点=光聖
耐性=闇
パイロット愛称=レーシイ
2900, 60, 900, 80
CACC, FF04_LeshiiU.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  アイコンないけど、ついでに作っておく。

アダマンタイマイ(FF4)
アダマンタイマイ, (FF4), 1, 2
陸水, 3, L, 1400, 55
特殊能力
弱点=冷獣    
パイロット愛称=アダマンタイマイ
3600, 60, 800, 100
CAAC, FF04_AdamantaimaiU.bmp
突進,                1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#・ホブス山

ボム(FF4)
ボム, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
ホバー移動
パイロット愛称=ボム
1400, 60, 1200, 70
BADC, FF04_BombU.bmp
自爆,                1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 自体L10 <!HPLv10>
突撃,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ペイニーボム(FF4)
ペイニーボム, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1700, 70
特殊能力
ホバー移動
パイロット愛称=ペイニーボム
1900, 60, 1500, 65
BADC, FF04_PanyBombU.bmp
自爆,                1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 自体L10 <!HPLv10>
突撃,                1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

スピリット(FF4)
スピリット, (FF4), 1, 2
陸, 3, S, 1700, 50
特殊能力
弱点=光聖
吸収=火
耐性=闇
ホバー移動
パイロット愛称=スピリット
1700, 70, 700, 75
BACC, FF04_SpiritU.bmp
ファイア,            1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +15, 魔術火
体当たり,            1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  炎弱点なアンデッドの群れの中にさりげなく放り込んでおくといい感じ。

スケルトン(FF4)
スケルトン, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1700, 50
特殊能力
弱点=火光聖
耐性=闇
パイロット愛称=スケルトン
2200, 70, 900, 80
BACC, FF04_SkeltonU.bmp
サンダー,            1000, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
サーベル,            1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

コカトリス(FF4)
コカトリス, (FF4), 1, 2
空, 5, S, 1600, 50
特殊能力
パイロット愛称=コカトリス
2500, 70, 600, 90
AACC, FF04_CockatriceU.bmp
くちばし,              0, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +30, 突石
体当たり,            1100, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ガーゴイル(FF4)
ガーゴイル, (FF4), 1, 2
空陸, 3, M, 1600, 60
特殊能力
弱点=光
パイロット愛称=ガーゴイル
2700, 70, 1000, 95
AACC, FF04_GargoilU.bmp
トルネド,              0, 1, 3, -10, -, 50,  -, AA-A, +25, 魔術風衰L3
格闘,                1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ブラッディボーン(FF4)
ブラッディボーン, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1900, 60
特殊能力
弱点=火光聖
耐性=闇
パイロット愛称=ブラッディボーン
3000, 70, 1200, 55
BACC, FF04_BloodyBoneU.bmp
サンダー,            1000, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
サーベル,            1300, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#・ファブール周辺

ガトリンガ(FF4)
ガトリンガ, (FF4), 1, 2
陸, 3, S, 1700, 55
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=ガトリンガ
自動反撃=針 針 突武実 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
1800, 70, 900, 85
CACC, FF04_GatringaU.bmp
体当たり,            1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
針(表示用),            1400, 1, 3, -10, -,  5,  -, AABA, +0, 実動|攻反
針,                    1400, 1, 3, -10, -,  5,  -, AABA, +0, 実(自動反撃)

バロン海兵(FF4)
バロン海兵, ばろんかいへい, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 60
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=バロン海兵
1800, 80, 1000, 40
CAAC, FF04_BalonMarineU.bmp
サーベル,            1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

キャプテン(FF4)
キャプテン, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加=指揮Lv3
パイロット愛称=キャプテン
3500, 80, 1200, 50
CABC, FF04_CaptainU.bmp
サーベル,            1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#・ミシディア周辺

ズー(FF4)
ズー, (FF4), 1, 2
空, 3, L, 2400, 65
特殊能力
弱点=雷
パイロット愛称=ズー
5500, 80, 500, 40
AACC, FF04_ZooU.bmp
爪,                    1200, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#・試練の山

ソウル(FF4)
ソウル, (FF4), 1, 2
陸, 4, S, 2200, 60
特殊能力
弱点=光聖
吸収=火
耐性=闇
ホバー移動
パイロット愛称=ソウル
1900, 70, 1100, 55
BACC, FF04_SoulU.bmp
ファイア,            1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +15, 魔術火
体当たり,            1100, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

グール(FF4)
グール, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
弱点=火光聖
耐性=闇
パイロット愛称=グール
2000, 70, 1200, 55
CACC, FF04_GulU.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +35, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

レブナント(FF4)
レブナント, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 65
特殊能力
弱点=火光聖
耐性=闇
パイロット愛称=レブナント
2100, 70, 800, 100
CACC, FF04_RebnantU.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

リリス(FF4)
リリス, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 2700, 90
特殊能力
弱点=火
性別=女性
パイロット愛称=リリス
3200, 90, 1200, 80
CACC, FF04_LilithU.bmp
平手打ち,          0, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +40, 突乱黙
格闘,            1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  アイコンないです。

#・バロン地下通路

バロン近衛兵(FF4)
バロン近衛兵, ばろんこのえへい, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 65
特殊能力
シールド
性別=男性
パイロット能力付加=S防御Lv2
パイロット能力付加=切り払いLv1
パイロット愛称=バロン近衛兵
2500, 60, 1300, 55
CABB, FF04_BalonImperialGuardU.bmp
ミニマム,              0, 1, 3, +10, -, 25,  -, AAAA, +30, 魔術低攻低防低運低移
ポーキー,              0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術黙弱魔L3
剣,                    1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

スプラッシャー(FF4)
スプラッシャー, (FF4), 1, 2
水, 4, M, 1700, 55
特殊能力
弱点=雷
パイロット愛称=スプラッシャー
1800, 60, 1200, 55
CCAC, FF04_SplasherU.bmp
体当たり,            1100, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ヒュドラ(FF4)
ヒュドラ, (FF4), 1, 2
陸水, 4, M, 2000, 65
特殊能力
弱点=雷
パイロット愛称=ヒュドラ
2200, 60, 900, 95
CAAC, FF04_HydraU.bmp
巻きつき,              0, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +40, 突縛
噛み付き,            1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

雷魚(FF4)
雷魚, らいぎょ, (FF4), 1, 2
空水, 4, M, 2000, 60
特殊能力
吸収=雷
パイロット愛称=雷魚
2500, 60, 1000, 60
ACAC, FF04_RaigyoU.bmp
体当たり,            1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ギガースゲイター(FF4)
ギガースゲイター, (FF4), 1, 2
陸水, 4, M, 2000, 65
特殊能力
弱点=冷
パイロット愛称=ギガースゲイター
2600, 60, 1000, 65
CAAC, FF04_GigasgaterU.bmp
噛み付き,            1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +30, 突

デスタネット(FF4)
デスタネット, (FF4), 1, 2
陸水, 4, M, 2000, 70
特殊能力
弱点=雷
パイロット愛称=デスタネット
3000, 60, 1100, 75
CAAC, FF04_DeathtanettU.bmp
噛み付き,            1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +30, 突

フラッドウォーム(FF4)
フラッドウォーム, (FF4), 1, 2
陸水, 3, L, 2000, 65
特殊能力
弱点=雷虫
パイロット愛称=フラッドウォーム
4200, 60, 600, 40
CAAC, FF04_FladWarmU.bmp
津波,                1200, 1, 4, +10, -,  5,  -, CAAB, +10, 水
体当たり,            1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#・トロイア周辺

ツインスネーク(FF4)
ツインスネーク, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 65
特殊能力
弱点=光冷獣
パイロット愛称=ツインスネーク
1000, 60, 600, 40
CACC, FF04_TwinSnakeU.bmp
巻きつき,              0, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +40, 突縛
噛み付き,            1200, 1, 1, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ウッドアイズ(FF4)
ウッドアイズ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 65
特殊能力
弱点=金火
パイロット愛称=ウッドアイズ
2300, 80, 800, 105
CACC, FF04_WoodEyesU.bmp
ストップ,              0, 1, 3, +10, -, 30,  -, AAAA, +30, 魔術縛
枝,                    1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ケットシー(FF4)
ケットシー, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力
弱点=光獣
パイロット愛称=ケットシー
2300, 80, 1100, 85
CACC, FF04_CaitSithU.bmp
ブラスター,              0, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +50, 即痺
牙,                    1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ヘルニードル(FF4)
ヘルニードル, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 65
特殊能力
弱点=獣
自動反撃=針 針 突武実 100
パイロット愛称=ヘルニードル
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
2700, 70, 1300, 80
CACC, FF04_HellNeedleU.bmp
体当たり,            1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
針(表示用),            1500, 1, 3, -10, -,  5,  -, AABA, +0, 実動|攻反
針,                    1500, 1, 3, -10, -,  5,  -, AABA, +0, 実(自動反撃)

デスビューティ(FF4)
デスビューティ, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 65
特殊能力
弱点=金
パイロット愛称=デスビューティ
3000, 70, 900, 85
CACC, FF04_DeathBeautyU.bmp
花粉,                  0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +50, 毒
ツタ,                1000, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P

#・磁力の洞窟

ドラキュレディ(FF4)
ドラキュレディ, (FF4), 1, 2
空陸, 4, L, 2000, 70
特殊能力
弱点=火光聖
耐性=闇
吸収=雷
性別=女性
HP回復Lv1
パイロット愛称=ドラキュレディ
2000, 80, 900, 65
BACB, FF04_DraculadyU.bmp
格闘,                1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AACA, +0, 突
吸血,                1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, AACA, +0, 突吸

エーラパトラ(FF4)
エーラパトラ, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 65
特殊能力
弱点=光
パイロット愛称=エーラパトラ
2000, 80, 1100, 75
CABB, FF04_ElapatlaU.bmp
スロウ,                  0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術低運
体当たり,            1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AACA, +0, 突

マインドフレア(FF4)
マインドフレア, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 75
特殊能力
パイロット愛称=マインドフレア
2200, 80, 1200, 60
CACA, FF04_MindflayerU.bmp
マインドブラスト,      0, 1, 3, +30, -, 40,  -, AAAA, +50, 魔術痺毒
ドレイン,            1100, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術吸
杖,                    1200, 1, 1, +40, -,  -,  -, AACA, +0, 突

フェイスバット(FF4)
フェイスバット, (FF4), 1, 2
空, 4, S, 1600, 60
特殊能力
弱点=光
吸収=雷
パイロット愛称=フェイスバット
2300, 60, 1100, 55
ABCC, FF04_FaceBatU.bmp
体当たり,            1100, 1, 1, +50, -,  -,  -, AACA, +0, 突
吸血,                1300, 1, 1, +20, -, 10,  -, AACA, +0, 突吸

オーガ(FF4)
オーガ, (FF4), 1, 2
陸, 4, L, 2100, 70
特殊能力
弱点=光
パイロット愛称=オーガ
3800, 60, 700, 80
CACC, FF04_OgreU.bmp
怪力,                1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AACA, +0, 突

#・ゾットの塔

パープルババロア(FF4)
パープルババロア, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 65
特殊能力
耐性=物
弱点=火
パイロット愛称=パープルババロア
1400, 50, 1400, 75
CAAC, FF04_PurpleBavaroisU.bmp
体当たり,            1100, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

マリオネイター(FF4)
マリオネイター, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
パイロット能力付加=術Lv3
パイロット愛称=マリオネイター
3000, 100, 1100, 55
CACB, FF04_MarionetterU.bmp
杖,                    1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
召喚,                召喚Lv1=マリオン(FF4), 0, -,  5,  -, 魔術

マリオン(FF4)
マリオン, (FF4), 1, 2
陸, 3, S, 1800, 65
特殊能力
弱点=火式
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=FF4召喚モンスター(ザコ)
パイロット愛称=マリオン
1800, 60, 1100, 55
BACB, FF04_MarionU.bmp
バーサク,              0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +50, 魔術狂
ファイア,            1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +15, 魔術火
ブリザド,            1000, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダー,            1000, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
体当たり,            1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  追加パイロットは適宜変えてください。

ソーサルレディ(FF4)
ソーサルレディ, (FF4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 80
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加=広域サポートLv2
パイロット能力付加=術Lv3
パイロット愛称=ソーサルレディ
2100, 100, 700, 65
CACB, FF04_SorcelLadyU.bmp
スロウ,                  0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +50, 魔術低運
サイレス,              0, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術黙
杖,                    1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#  広域サポートはヘイストの代わり

ブラックナイト(FF4)
ブラックナイト, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 65
特殊能力
弱点=火光聖
耐性=闇
HP回復Lv1
パイロット能力付加=切り払いLv1
パイロット愛称=ブラックナイト
性別=男性
2200, 80, 800, 60
BACB, FF04_BlackKnightU.bmp
呪い,                  0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +50, 低攻低防
剣,                    1400, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ケンタウロナイト(FF4)
ケンタウロナイト, (FF4), 1, 2
陸, 5, L, 1800, 65
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加=切り払いLv1
パイロット愛称=ケンタウロナイト
2500, 100, 800, 60
CACB, FF04_CentaurKnightU.bmp
ランス,                1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

プラクティ(FF4)
プラクティ, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 75
特殊能力
弱点=火
パイロット愛称=プラクティ
2700, 80, 1000, 70
BACB, FF04_PractyU.bmp
コンフュ,              0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 乱魔術
格闘,                1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

レディガーダー(FF4)
レディガーダー, (FF4), 1, 2
陸, 4, S, 2000, 70
特殊能力
性別=女性
シールド
パイロット能力付加=切り払いLv1
パイロット能力付加=S防御Lv2
パイロット愛称=レディガーダー
2700, 100, 1000, 65
CACB, FF04_LadyGuarderU.bmp
剣,                    1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ブリズリザード(FF4)
ブリズリザード, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2100, 80
特殊能力
弱点=火獣
吸収=冷
パイロット愛称=ブリズリザード
3000, 60, 700, 75
CACC, FF04_BlizzLizardU.bmp
石化にらみ,              0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +30, 石L3
ブリザラ,            1300, 1, 3, +10, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
体当たり,            1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ブリーズビースト(FF4)
ブリーズビースト, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2100, 80
特殊能力
弱点=火獣
吸収=冷
パイロット愛称=ブリーズビースト
3300, 60, 1000, 55
BACC, FF04_FriezeBeastU.bmp
吹雪,                1300, 1, 4, +10, -, 20,  -, AABA, +0, 冷
噛み付き,            1400, 1, 1, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ヘルタートル(FF4)
ヘルタートル, (FF4), 1, 2
陸水, 3, L, 2000, 75
特殊能力
弱点=冷
吸収=火
パイロット愛称=ヘルタートル
3800, 100, 1500, 65
CAAC, FF04_HellTurtleU.bmp
体当たり,            1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#・エブラーナ周辺

ルドランベビー(FF4)
ルドランベビー, (FF4), 1, 2
空, 5, M, 1200, 75
特殊能力
パイロット愛称=ルドランベビー
1400, 100, 600, 80
AACC, FF04_RudoranBabyU.bmp
くちばし,              0, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +30, 突石
体当たり,            1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ルドラ(FF4)
ルドラ, (FF4), 1, 2
空, 3, L, 1500, 85
特殊能力
パイロット愛称=ルドラ
3100, 100, 1100, 55
AACC, FF04_RudoraU.bmp
体当たり,            1300, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ブラッドフラワ(FF4)
ブラッドフラワ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 80
特殊能力
弱点=火金
パイロット愛称=ブラッドフラワ
2500, 60, 600, 60
CACC, FF04_BloodFlowerU.bmp
花粉,                  0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +50, 毒
噛み付き,            1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

モルズ(FF4)
モルズ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 85
特殊能力
弱点=冷
吸収=火
パイロット愛称=モルズ
3800, 80, 1400, 65
CABB, FF04_MolsU.bmp
体当たり,            1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
リレイズ,            回復Lv5 治癒=行動不能, 1, -, 40,  -, 魔術援
撤退,                回復Lv10 解説=その場から撤退する, 0, -,  -,  -, 自

ステイルゴーレム(FF4)
ステイルゴーレム, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 55
特殊能力
弱点=冷式
パイロット愛称=ステイルゴーレム
5000, 80, 1400, 95
CACB, FF04_StalGorremU.bmp
格闘,                1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

##########    地底世界    ##########

#・ドワーフ城周辺

ゴブリンキャップ(FF4)
ゴブリンキャップ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 65
特殊能力
パイロット愛称=ゴブリンキャップ
1300, 60, 600, 40
CACC, FF04_GoblinCapU.bmp
ゴブリンパンチ,        1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

アームドママル(FF4)
アームドママル, (FF4), 1, 2
陸, 5, M, 1600, 60
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=アームドママル
1800, 60, 1000, 85
BACC, FF04_ArmedanimalU.bmp
突進,                1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

マグマントータス(FF4)
マグマントータス, (FF4), 1, 2
陸水, 3, L, 1800, 60
特殊能力
弱点=冷獣
パイロット愛称=マグマントータス
2300, 60, 800, 70
CAAC, FF04_MagmanTortoiseU.bmp
体当たり,            1300, 1, 1, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#・バブイルの塔(地下)

アイアンドレス(FF4)
アイアンドレス, (FF4), 1, 2
陸, 5, M, 1800, 60
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=アイアンドレス
1000, 60, 1300, 75
BABC, FF04_IrondressU.bmp
突進,                1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ホワイトムース(FF4)
ホワイトムース, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2800, 60
特殊能力
耐性=物
弱点=冷
パイロット愛称=ホワイトムース
1600, 60, 1600, 75
CAAC, FF04_WhiteMousseU.bmp
体当たり,            1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ナーガ(FF4)
ナーガ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1400, 60
特殊能力
パイロット愛称=ナーガ
2100, 70, 1000, 65
CAAC, FF04_NagaU.bmp
舌,                      0, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +50, 突眠
噛み付き,            1300, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

マリオネイター(強)(FF4)
マリオネイター, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
パイロット能力付加=術Lv3
パイロット愛称=マリオネイター
3000, 100, 1100, 55
CACB, FF04_MarionetterU.bmp
杖,                    1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
召喚,                召喚Lv1=フラウドパペット(FF4), 0, -,  5,  -, 魔術

#  なにが(強)かと言うと召喚する対象が。

フラウドパペット(FF4)
フラウドパペット, (FF4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 65
特殊能力
弱点=式
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=FF4召喚モンスター(ザコ)
パイロット愛称=フラウドパペット
2200, 80, 700, 90
BACB, FF04_FroudPappetU.bmp
体当たり,            1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブリザラ,            1300, 1, 3, +10, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,            1300, 2, 4, -15, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,            1300, 1, 3, -15, -, 20,  -, AACA, +15, 魔術火

#  追加パイロットは適宜変えてください。

メデューサ(FF4)
メデューサ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=メデューサ
2400, 80, 1000, 75
BACB, FF04_MedusaU.bmp
指先,                  0, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +35, 石L2
体当たり,            1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

フレイムナイト(FF4)
フレイムナイト, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 65
特殊能力
吸収=火
弱点=冷
シールド
パイロット能力付加=切り払いLv1
パイロット能力付加=S防御Lv2
パイロット愛称=フレイムナイト
性別=男性
2600, 80, 1100, 75
BADB, FF04_FrameKnightU.bmp
剣,                    1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

キマイラ(FF4)
キマイラ, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 1800, 65
特殊能力
吸収=火冷雷
パイロット愛称=キマイラ
2900, 80, 800, 55
CACB, FF04_ChimairaU.bmp
ブレイズ,            1400, 1, 3, +0, -, 25,  -, AABA, +20, 冷
牙,                    1400, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

黒とかげ(FF4)
黒とかげ, くろとかげ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 60
特殊能力
弱点=冷獣
パイロット愛称=黒とかげ
3100, 60, 1000, 70
CACC, FF04_KurotokageU.bmp
石化にらみ,              0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +30, 石L3
角,                    1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

フレイムドッグ(FF4)
フレイムドッグ, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
吸収=火
弱点=冷獣
パイロット愛称=フレイムドッグ
3800, 60, 900, 60
BADC, FF04_FrameDogU.bmp
炎,                    1300, 1, 4, -10, -, 20,  -, AABA, +15, 火
噛み付き,            1300, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

アイズ(FF4)
アイズ, (FF4), 1, 2
空, 3, SS, 2800, 65
特殊能力
無効化=魔
弱点=機式
ZOC=警報 2 <!HPLv10>
パイロット愛称=アイズ
4000, 50, 500, 40
AACA, FF04_EyesU.bmp
ビーム,                1200, 1, 4, +40, -, 10,  -, AAAA, +0, B <!HPLv10>

#  原作の警報は再現しにくいので代わりにZOCにしました。インクルなしで、
# カウンターとしてユニットを召喚する方法はありませんし、攻撃を受ける距離で
# 次のターンまで生き延びる可能性はかなり低いですから。
#  本来は、ダメージを受けるとキマイラ、フレイムドッグ、ストーンゴーレム、
# ナーガのどれかを呼び出します。
#  物理防御皆無ですが、魔法はほとんど効きません。装甲低いので耐性でなく無効化に。

ストーンゴーレム(FF4)
ストーンゴーレム, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 75
特殊能力
耐性=魔
弱点=冷式
パイロット愛称=ストーンゴーレム
5000, 60, 1200, 65
CACB, FF04_StoneGorremU.bmp
格闘,                    1500, 1, 1, +35, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  こいつも魔法がほとんど効かないです。

#  ミステレグは、どの中身がどこに出るのかわかんないのでここに一まとめに。

ミステレグ(黒とかげ)(FF4)
ミステレグ, (FF4), 1, 2
陸, 0, M, 0, 0
特殊能力
パーツ分離=非表示 黒とかげ(FF4)
パイロット愛称=ミステレグ
900, 50, 800, 30
CCCC, FF04_MisteregU.bmp

ミステレグ(ラミア)(FF4)
ミステレグ, (FF4), 1, 2
陸, 0, M, 0, 0
特殊能力
パーツ分離=非表示 ラミア(FF4)
パイロット愛称=ミステレグ
900, 50, 800, 30
CCCC, FF04_MisteregU.bmp

ミステレグ(ナーガラージャ)(FF4)
ミステレグ, (FF4), 1, 2
陸, 0, M, 0, 0
特殊能力
パーツ分離=非表示 ナーガラージャ(FF4)
パイロット愛称=ミステレグ
900, 50, 800, 30
CCCC, FF04_MisteregU.bmp

ミステレグ(グリーンドラゴン)(FF4)
ミステレグ, (FF4), 1, 2
陸, 0, M, 0, 0
特殊能力
パーツ分離=非表示 グリーンドラゴン(FF4)
パイロット愛称=ミステレグ
900, 50, 800, 30
CCCC, FF04_MisteregU.bmp

ミステレグ(イエロードラゴン)(FF4)
ミステレグ, (FF4), 1, 2
陸, 0, M, 0, 0
特殊能力
パーツ分離=非表示 イエロードラゴン(FF4)
パイロット愛称=ミステレグ
900, 50, 800, 30
CCCC, FF04_MisteregU.bmp

#・エブラーナの洞窟
#  地上だとかいう突っ込みはなしで。進行順に並べたほうがいいでしょう。

ブラッディバット(FF4)
ブラッディバット, (FF4), 1, 2
空, 4, S, 2000, 60
特殊能力
弱点=火
吸収=雷
パイロット愛称=ブラッディバット
2300, 60, 800, 100
ABCC, FF04_BloodyBatU.bmp
体当たり,            1200, 1, 1, -20, -,  -,  -, AACA, +0, 突
吸血,                1300, 1, 1, +20, -, 10,  -, AACA, +0, 突吸

スカルジャー(FF4)
スカルジャー, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 55
特殊能力
弱点=火光聖
耐性=闇
パイロット愛称=スカルジャー
3000, 80, 1200, 60
BACC, FF04_SkulldierU.bmp
サンダラ,            1300, 2, 4, -15, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術雷
サーベル,            1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 武低攻低防

#・バブイルの塔(地上)
#  エブラーナの洞窟に同じく。

クアール(FF4)
クアール, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 65
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=クアール
2400, 60, 700, 70
BACC, FF04_CoeurlU.bmp
ブラスター,              0, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +50, 即痺
体当たり,            1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AACA, +0, 突

レメディボム(FF4)
レメディボム, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 60
特殊能力
ホバー移動
パイロット愛称=レメディボム
2500, 60, 1200, 85
BACC, FF04_RemedyBombU.bmp
自爆,                1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 自体L10 <!HPLv10>
体当たり,            1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AACA, +0, 突

霊騎士(FF4)
霊騎士, れいきし, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1900, 65
特殊能力
弱点=光聖
耐性=闇
リフレク
シールド
パイロット能力付加=切り払いLv1
パイロット能力付加=S防御Lv2
パイロット愛称=霊騎士
性別=男性
3100, 80, 900, 85
BACB, FF04_ReikishiU.bmp
剣,                    1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AACA, +0, 突
バイオ,                1300, 1, 4, +10, -, 25,  -, AAAA, +30, 魔術毒

マザーラミア(FF4)
マザーラミア, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 65
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=マザーラミア
3300, 90, 1300, 90
CABB, FF04_MotherRamiaU.bmp
誘惑,                  0, 2, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +60, 乱
格闘,                1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AACA, +0, 突

#  アイコンないです。

ラミア(FF4)
ラミア, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 1400, 60
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=ラミア
3400, 80, 1200, 70
CABB, FF04_RamiaU.bmp
誘惑,                  0, 1, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +40, 乱
格闘,                1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  これもアイコンなし。

雷精(FF4)
雷精, らいせい, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1600, 60
特殊能力
弱点=光
吸収=雷
耐性=闇
パイロット愛称=雷精
3500, 80, 1000, 85
BABB, FF04_RaiseiU.bmp
接触,                1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AACA, +0, 突

#  アイコンないですー。

バーサオーガ(FF4)
バーサオーガ, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 2100, 60
特殊能力
耐性=魔
パイロット愛称=バーサオーガ
4200, 80, 1000, 65
ABCC, FF04_BasaOgreU.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +50, -,  -,  -, AACA, +0, 突

グリーンドラゴン(FF4)
グリーンドラゴン, (FF4), 1, 2
空陸, 4, L, 2500, 85
特殊能力
弱点=竜
パイロット愛称=グリーンドラゴン
4300, 100, 800, 75
BABB, FF04_GreenDragonU.bmp
雷,                    1100, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 雷
牙,                    1500, 1, 1, +30, -,  -,  -, AACA, +0, 突

ミスリルゴーレム(FF4)
ミスリルゴーレム, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 2800, 75
特殊能力
弱点=式
パイロット愛称=ミスリルゴーレム
5100, 80, 700, 55
CACB, FF04_MisrilgorremU.bmp
格闘,                1500, 1, 1, +55, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ソーサラー(FF4)
ソーサラー, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2100, 65
特殊能力
性格変更=強気
パイロット能力付加="気力上限Lv110"
パイロット能力付加=術Lv3
パイロット愛称=ソーサラー
3100, 100, 1000, 65
CACB, FF04_SorsararU.bmp
杖,                    1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AACA, +0, 突
===
召喚【グリーンドラゴン】,    召喚Lv1=グリーンドラゴン(召喚)(FF4), 0, -, 40, 110, 魔術 <!HPLv10>
召喚【クアール】,        召喚Lv1=クアール(召喚)(FF4), 0, -, 20, 110, 魔術
召喚【バーサオーガ】,    召喚Lv1=バーサオーガ(召喚)(FF4), 0, -, 20, 105, 魔術
召喚【霊騎士】,            召喚Lv1=霊騎士(召喚)(FF4), 0, -, 10, 100, 魔術 <!霊騎士9マス以内>

#  厄介さはグリーンドラゴン>クアール>バーサオーガだと思いますがいかがでしょうか。

#  以下、召喚ユニットになるだけでスペックは同じ。
#  通常使うほうには追加パイロットがないほうがいいかなと。

霊騎士(召喚)(FF4)
霊騎士, れいきし, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1900, 65
特殊能力
弱点=光聖
耐性=闇
リフレク
シールド
パイロット能力付加=切り払いLv1
パイロット能力付加=S防御Lv2
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=FF4召喚モンスター(ザコ)
パイロット愛称=霊騎士
性別=男性
3100, 80, 900, 85
BACB, FF04_ReikishiU.bmp
剣,                    1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AACA, +0, 武
バイオ,                1300, 1, 4, +10, -, 25,  -, AAAA, +30, 魔術毒

クアール(召喚)(FF4)
クアール, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 65
特殊能力
弱点=獣
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=FF4召喚モンスター(ザコ)
パイロット愛称=クアール
1900, 60, 700, 70
BACC, FF04_CoeurlU.bmp
ブラスター,              0, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +50, 即痺
体当たり,            1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AACA, +0, 突

バーサオーガ(召喚)(FF4)
バーサオーガ, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 2100, 60
特殊能力
耐性=魔
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=FF4召喚モンスター(ザコ)
パイロット愛称=バーサオーガ
4200, 80, 1000, 65
CACB, FF04_BasaOgreU.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +50, -,  -,  -, AACA, +0, 突

グリーンドラゴン(召喚)(FF4)
グリーンドラゴン, (FF4), 1, 2
空陸, 4, L, 2500, 85
特殊能力
弱点=竜
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=FF4召喚モンスター(ザコ)
パイロット愛称=グリーンドラゴン
4300, 100, 800, 75
BABB, FF04_GreenDragonU.bmp
雷,                    1100, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 雷
牙,                    1500, 1, 1, +30, -,  -,  -, AACA, +0, 突

#・トメラの村周辺

アンダグランダ(FF4)
アンダグランダ, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 65
特殊能力
弱点=虫
パイロット愛称=アンダグランダ
2000, 60, 1400, 65
DACC, FF04_AndaGrandaU.bmp
地震,                1000, 1, 3, +30, -, 40,  -, -AC-, +0, 地M全
体当たり,            1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ヘルフラッパー(FF4)
ヘルフラッパー, (FF4), 1, 2
空, 4, M, 2000, 70
特殊能力
弱点=虫
パイロット愛称=ヘルフラッパー
2500, 60, 1000, 75
AACB, FF04_HellFlapperU.bmp
体当たり,            1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

クリセイルス(FF4)
クリセイルス, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 800, 65
特殊能力
弱点=虫
パイロット愛称=クリセイルス
2700, 60, 700, 80
CABC, FF04_ClisalesU.bmp
スロウ,                  0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +50, 魔術低運
アスピル,            1100, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術奪
体当たり,            1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#・封印の洞窟

エビルヘッド(FF4)
エビルヘッド, (FF4), 1, 2
空, 4, S, 2400, 65
特殊能力
弱点=火
吸収=雷
パイロット愛称=エビルヘッド
2500, 60, 700, 70
AACC, FF04_EvilHeadU.bmp
体当たり,            1300, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
吸血,                1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AACA, +0, 突吸

マリード(FF4)
マリード, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
弱点=冷
パイロット愛称=マリード
3100, 80, 1300, 55
CACB, FF04_MaridU.bmp
格闘,                1300, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ナーガラージャ(FF4)
ナーガラージャ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2200, 75
特殊能力
パイロット愛称=ナーガラージャ
3100, 70, 700, 100
CAAC, FF04_NagarajaU.bmp
サイレス,              0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +50, 黙魔術
噛み付き,            1200, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ミスバンパイア(FF4)
ミスバンパイア, (FF4), 1, 2
空陸, 4, M, 1800, 75
特殊能力
弱点=火光聖
耐性=闇
HP回復Lv1
性別=女性
パイロット愛称=ミスバンパイア
3600, 80, 1000, 75
BACB, FF04_MissVampireU.bmp
瞳,                      0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +40, 乱
格闘,                1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

イエロードラゴン(FF4)
イエロードラゴン, (FF4), 1, 2
空陸, 4, L, 3500, 95
特殊能力
吸収=雷
弱点=竜
パイロット愛称=イエロードラゴン
4600, 100, 1100, 85
BACB, FF04_YellowDragonU.bmp
雷,                    1100, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 雷
牙,                    1500, 1, 1, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

キマイラブレイン(FF4)
キマイラブレイン, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 95
特殊能力
吸収=火冷雷
パイロット愛称=キマイラブレイン
4900, 100, 900, 80
CACB, FF04_ChimairaBrainU.bmp
ブレイズ,            1400, 1, 3, +0, -, 25,  -, AABA, +20, 冷
牙,                    1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

アサルトドアー(イエロードラゴン)(FF4)
アサルトドアー, (FF4), 1, 2
陸, 0, M, 5000, 100
特殊能力
パイロット愛称=アサルトドアー
変形技=扉が開く イエロードラゴン(FF4)
5800, 100, 900, 55
CACB, FF04_AssaultdoorU.bmp
9ディメンジョン,        1600, 1, 4, +30, -,  -,  -, AAAA, +30, 魔貫R
===
扉が開く, 回復Lv20 解説=ドアの中からなにかが飛び出してくる, 0, -,  -,  -, 変瀕

アサルトドアー(キマイラブレイン)(FF4)
アサルトドアー, (FF4), 1, 2
陸, 0, M, 5000, 100
特殊能力
パイロット愛称=アサルトドアー
変形技=扉が開く キマイラブレイン(FF4)
5800, 100, 900, 55
CACB, FF04_AssaultdoorU.bmp
9ディメンジョン,        1600, 1, 4, +30, -,  -,  -, AAAA, +30, 魔貫R
===
扉が開く, 回復Lv20 解説=ドアの中からなにかが飛び出してくる, 0, -,  -,  -, 変瀕

#・幻獣の洞窟

ベルフェゴール(FF4)
ベルフェゴール, (FF4), 1, 2
空陸, 4, M, 2500, 75
特殊能力
弱点=光聖
ホバー移動
パイロット愛称=ベルフェゴール
3300, 90, 1200, 70
AACB, FF04_BelfegorlU.bmp
トルネド,              0, 1, 3, -10, -, 50,  -, AA-A, +25, 魔術風衰L3
体当たり,            1400, 1, 1, +55, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ブラッディレッド(FF4)
ブラッディレッド, (FF4), 1, 2
空, 4, M, 2400, 70
特殊能力
パイロット愛称=ブラッディレッド
3500, 80, 1000, 60
AACC, FF04_BloodyRedU.bmp
視線,                  0, 1, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +50, 乱
体当たり,            1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

サタナイト(FF4)
サタナイト, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2700, 75
特殊能力
HP回復Lv1
パイロット能力付加=切り払いLv2
パイロット愛称=サタナイト
性別=男性
3900, 80, 900, 60
BACB, FF04_SaturnKnightU.bmp
剣,                    1400, 1, 1, +40, -,  -,  -, AACA, +0, 武

サタナジュニア(FF4)
サタナジュニア, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 85
特殊能力
パイロット愛称=サタナジュニア
4200, 80, 1500, 55
BACB, FF04_SatanajuniourU.bmp
コンフュ,              0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +35, 乱魔術
格闘,                1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AACA, +0, 突

アルケニー(FF4)
アルケニー, (FF4), 1, 2
空陸, 4, L, 2700, 75
特殊能力
弱点=冷
性別=女性
パイロット愛称=アルケニー
4300, 80, 700, 55
AACB, FF04_AlcmeneU.bmp
地震,                1200, 1, 4, +0, -, 40,  -, -AC-, -20, 地M全
脚,                    1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, -AAA, +0, 突

雷竜(FF4)
雷竜, らいりゅう, (FF4), 1, 2
空, 4, L, 3500, 90
特殊能力
吸収=雷
耐性=魔
弱点=竜
パイロット愛称=雷竜
6000, 100, 1100, 75
AACB, FF04_RairyuU.bmp
稲妻,                1200, 2, 4, +20, -, 15,  -, AAAA, +10, 雷
牙,                    1500, 1, 1, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

召喚士(FF4)
召喚士, しょうかんし, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 70
特殊能力
性格変更=強気
パイロット能力付加="気力上限Lv110"
パイロット能力付加=術Lv3
パイロット愛称=召喚士
4300, 100, 1400, 75
CACB, FF04_SummonerU.bmp
杖,                    1400, 1, 1, +40, -,  -,  -, AACA, +0, 武
===
召喚【雷竜】,    召喚Lv1=雷竜(召喚)(FF4), 0, -, 40, 110, 魔術
召喚【アルケニー】,        召喚Lv1=アルケニー(召喚)(FF4), 0, -, 20, 105, 魔術
召喚【ヘルフラッパー】,    召喚Lv1=ヘルフラッパー(召喚)(FF4), 0, -, 10, 100, 魔術
召喚【ゴブリン】,            召喚Lv1=ゴブリン(召喚)(FF4), 0, -, 5,  -, 魔術 <!気力Lv0>

ゴブリン(召喚)(FF4)
ゴブリン, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 40
特殊能力
パイロット愛称=ゴブリン
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=FF4召喚モンスター(ザコ)
1000, 30, 400, 50
CACC, FF04_GoblinU.bmp
ゴブリンパンチ,        900, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ヘルフラッパー(召喚)(FF4)
ヘルフラッパー, (FF4), 1, 2
空, 4, M, 2000, 70
特殊能力
パイロット愛称=ヘルフラッパー
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=FF4召喚モンスター(ザコ)
2500, 60, 1000, 75
AACB, FF04_HellFlapperU.bmp
体当たり,            1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

アルケニー(召喚)(FF4)
アルケニー, (FF4), 1, 2
空陸, 4, L, 2700, 75
特殊能力
弱点=冷
性別=女性
パイロット愛称=アルケニー
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=FF4召喚モンスター(ザコ)
4300, 80, 700, 55
AACB, FF04_AlcmeneU.bmp
地震,                1200, 1, 4, +0, -, 40,  -, -AC-, -20, 地M全
脚,                    1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, -AAA, +0, 突

雷竜(召喚)(FF4)
雷竜, らいりゅう, (FF4), 1, 2
空陸, 4, L, 3500, 90
特殊能力
吸収=雷
耐性=魔
弱点=竜
パイロット愛称=雷竜
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=FF4召喚モンスター(ザコ)
6000, 100, 1100, 75
AACB, FF04_RairyuU.bmp
稲妻,                1200, 2, 4, +20, -, 15,  -, AAAA, +10, 雷
牙,                    1500, 1, 1, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#・シルフの洞窟周辺

グルームウィング(FF4)
グルームウィング, (FF4), 1, 2
空, 4, M, 2800, 65
特殊能力
耐性=魔
弱点=虫
パイロット愛称=グルームウィング
2800, 60, 1000, 85
AACC, FF04_GloomWingU.bmp
鱗粉,                  0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +50, 散盲
体当たり,            1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ミスリーダ(FF4)
ミスリーダ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2900, 75
特殊能力
弱点=虫
パイロット愛称=ミスリーダ
3100, 80, 900, 60
DACC, FF04_MissreaderU.bmp
スロウ,                  0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +50, 魔術低運
アスピル,            1100, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術奪AL1
噛み付き,            1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

アラウネ(FF4)
アラウネ, (FF4), 1, 2
空陸, 4, L, 3100, 65
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=アラウネ
3800, 80, 1400, 75
AACB, FF04_ArachneU.bmp
地震,                1200, 1, 4, +0, -, 40,  -, -AC-, -20, 地M全
脚,                    1400, 1, 1, +45, -,  -,  -, -AAA, +0, 突

ゴルゴーン(FF4)
ゴルゴーン, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=ゴルゴーン
3800, 80, 1100, 90
BACB, FF04_GolgornU.bmp
指先,                  0, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +35, 石L2
格闘,                1600, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#・シルフの洞窟

ドリームエビル(FF4)
ドリームエビル, (FF4), 1, 2
陸, 4, S, 2200, 70
特殊能力
吸収=火
耐性=闇
ホバー移動
パイロット愛称=ドリームエビル
3800, 80, 1100, 80
BACC, FF04_DreamEvilU.bmp
スリプル,              0, 1, 3, -10, -, 15,  -, AAAA, +45, 魔術眠
体当たり,            1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ファイラ,            1300, 1, 3, -15, -, 20,  -, AACA, +15, 魔術火

トーディウィッチ(FF4)
トーディウィッチ, (FF4), 1, 2
陸, 3, S, 2700, 70
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加=術Lv3
パイロット愛称=トーディウィッチ
3900, 100, 900, 55
CACB, FF04_ToadyWitchU.bmp
デス,                  0, 1, 2, -25, -, 100,  -, AAAA, -20, 魔術即死(!トーディトード(FF4)3マス以内)
杖,                    1200, 1, 1, +60, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#  単体だと単なるザコですが、3マス以内にいるトーディトードが鬼のように強化されます。

トーディトード(FF4)
トーディトード, (FF4), 1, 2
陸, 3, SS, 2200, 50
特殊能力
射程延長Lv2=トード (トーディウィッチ(FF4)3マス以内)
命中率強化Lv8=トード (トーディウィッチ(FF4)3マス以内)
特殊効果発動率強化Lv8=トード (トーディウィッチ(FF4)3マス以内)
弱点=冷
パイロット愛称=トーディトード
900, 60, 1400, 75
CACB, FF04_ToadyToadU.bmp
トード,                  0, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術黙劣L3低運低攻低移

マモン(FF4)
マモン, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2600, 80
特殊能力
弱点=火金
パイロット愛称=マモン
4500, 80, 800, 100
BACC, FF04_MamonU.bmp
枝,                    1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
バーサク,            状態=狂戦士 再行動, 0, -,  -,  -, 魔術 <!HPLv10>

モルボル(FF4)
モルボル, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 2400, 80
特殊能力
パイロット愛称=モルボル
4800, 100, 700, 90
BACC, FF04_MorbolU.bmp
臭い息,                  0, 1, 5, -10, -, 20,  -, AAAA, +60, 魔術盲乱黙低攻低防弱魔L3
消化液,                1400, 1, 3, +10, -, 15,  -, AACA, +70, 水毒
触手,                1500, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  アイコンありません。

【252】FF4データ追加&改訂 第三稿:追加デー...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 03時17分 -
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##########      月      ##########
#・月面

ルナウィルス(FF4)
ルナウィルス, (FF4), 1, 2
陸, 3, S, 2500, 70
特殊能力
パイロット愛称=ルナウィルス
1300, 60, 1400, 75
CACA, FF04_LunaVirusU.bmp
体当たり,            1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
リレイズ,            回復Lv5 治癒=行動不能, 1, -, 40,  -, 魔術援
撤退,                回復Lv10 解説=その場から撤退する, 0, -,  -,  -, 自

ブラックプリン(FF4)
ブラックプリン, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2700, 70
特殊能力
耐性=物
パイロット愛称=ブラックプリン
1800, 60, 1600, 40
CAAA, FF04_BlackPuddingU.bmp
体当たり,            1400, 1, 1, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ダークグラネイド(FF4)
ダークグラネイド, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 70
特殊能力
ホバー移動
自動反撃=連鎖爆発 雷 100
パイロット愛称=ダークグラネイド
2500, 60, 1200, 75
BACA, FF04_DarkGrenadeU.bmp
連鎖爆発,              0, 1, 1, -99, -,  -,  -, AAAA, +0, 自(自動反撃)
自爆,                1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 自体L10 <!HPLv10>
体当たり,            1300, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ユカリョーテ(FF4)
ユカリョーテ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2800, 80
特殊能力
パイロット愛称=ユカリョーテ
2400, 60, 1400, 80
BACA, FF04_JucaryorteU.bmp
触手,                1400, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, +80, 格実P毒

プロカリョーテ(FF4)
プロカリョーテ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 85
特殊能力
パイロット愛称=プロカリョーテ
2800, 60, 1500, 95
BACA, FF04_ProcaryorteU.bmp
触手,                1400, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, +80, 格実P毒

アビスウォーム(FF4)
アビスウォーム, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 1500, 80
特殊能力
弱点=火虫
パイロット愛称=アビスウォーム
4400, 60, 1200, 75
DACA, FF04_AbyssWarmU.bmp
体当たり,            1500, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
吸血,                1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AACA, +0, 突吸

#・巨人
#  まあ、行く順番どおりに並べるってことで。

機械砲(FF4)
機械砲, きかいほう, (FF4), 1, 2
陸, 0, S, 2800, 70
特殊能力
弱点=雷機式
パイロット愛称=機械砲
2800, 80, 1200, 75
DACA, FF04_KikaiHouU.bmp
ビーム,                1200, 1, 4, +40, -, 10,  -, AAAA, +0, B <!HPLv10>

鉄騎兵(FF4)
鉄騎兵, てっきへい, (FF4), 1, 2
陸, 5, M, 2800, 85
特殊能力
弱点=雷機式
パイロット能力付加=切り払いLv2
パイロット愛称=鉄騎兵
3000, 80, 1400, 85
CACA, FF04_TekkiheiU.bmp
ランス,                1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

機械兵(FF4)
機械兵, きかいへい, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
弱点=雷機式
パイロット能力付加=切り払いLv1
パイロット愛称=機械兵
3700, 80, 900, 60
BACA, FF04_KikaiHeiU.bmp
ブレード,            1300, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

サーチャー(FF4)
サーチャー, (FF4), 1, 2
空, 3, SS, 2800, 90
特殊能力
弱点=雷機式
ZOC=警報 2 <!HPLv10>
パイロット愛称=サーチャー
4000, 80, 1300, 75
AACA, FF04_SercherU.bmp
ビーム,                1200, 1, 4, +40, -, 10,  -, AAAA, +0, B <!HPLv10>

#  アイズに同じくー。
#  本来呼び出すのは、機械兵、鉄騎兵、巨人兵、機械竜のどれかです。
#  物理防御皆無ですが、魔法はほとんど効きません。装甲低いので耐性でなく無効化に。

ラストアーム(FF4)
ラストアーム, (FF4), 1, 2
空, 3, SS, 2800, 80
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=ラストアーム
5800, 100, 1600, 75
AACA, FF04_LastArmU.bmp
電磁場,              0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +70, 縛
核爆発,            1400, 1, 4, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 自M全瀕

巨人兵(FF4)
巨人兵, きょじんへい, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 2800, 95
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=巨人兵
6000, 80, 1100, 80
BACA, FF04_KyojinheiU.bmp
火炎放射,            1100, 1, 3, +15, -, 10,  -, AACA, +0, 術火
自爆,                1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 自体L10 <!HPLv5>
クローアーム,        1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

機械竜(FF4)
機械竜, きかいりゅう, (FF4), 1, 2
空陸, 4, L, 2800, 100
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=機械竜
7800, 100, 1100, 90
BACA, FF04_MachineDragonU.bmp
炎,                    1300, 1, 4, -10, -, 20,  -, AABA, +15, 火
自爆,                1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 自体L10 <!HPLv5>
牙,                    1500, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#・幻獣神の洞窟/月の地下渓谷

月の女神(FF4)
月の女神, つきのめがみ, (FF4), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 80
特殊能力
性別=女性
耐性=魔
シールド
パイロット能力付加=切り払いLv2
パイロット能力付加=S防御Lv2
パイロット愛称=月の女神
3200, 120, 900, 70
CACA, FF04_TsukinomegamiU.bmp
抱擁,                  0, 1, 1, -15, -,  -,  -, AAAA, +50, 突石
剣,                    1300, 1, 1, +70, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

暗黒魔道士(FF4)
暗黒魔道士, あんこくまどうし, (FF4), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 85
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加=術Lv4
パイロット愛称=暗黒魔道士
3800, 120, 1400, 95
CACA, FF04_AnkokuMadohshiU.bmp
ブレイク,              0, 1, 3, -25, -, 70,  -, AAAA, +30, 魔術石AL2
トルネド,              0, 1, 3, -10, -, 50,  -, AA-A, +25, 魔術風衰L3 <!HPLv10>
杖,                    1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アスピル,            1100, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術奪
ブリザラ,            1300, 1, 3, +10, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,            1300, 2, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,            1300, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +15, 魔術火

銀竜(FF4)
銀竜, ぎんりゅう, (FF4), 1, 2
空陸, 4, L, 3500, 90
特殊能力
弱点=竜
パイロット愛称=銀竜
4200, 120, 1200, 70
AACA, FF04_GinryuU.bmp
牙,                    1300, 1, 1, +60, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブレイズ,            1400, 1, 3, +0, -, 25,  -, AABA, +20, 冷

金竜(FF4)
金竜, きんりゅう, (FF4), 1, 2
空陸, 4, L, 3800, 90
特殊能力
弱点=竜
パイロット愛称=金竜
4800, 120, 1700, 95
AACA, FF04_KinryuU.bmp
巻きつき,              0, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +40, 突縛
稲妻,                1200, 2, 4, +20, -, 15,  -, AAAA, +10, 雷
牙,                    1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

スカルドラゴン(FF4)
スカルドラゴン, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 3200, 85
特殊能力
弱点=火聖竜
耐性=魔闇
パイロット愛称=スカルドラゴン
6200, 120, 900, 55
AACA, FF04_SkullDragonU.bmp
牙,                    1500, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +40, 突毒

サウルスゾンビー(FF4)
サウルスゾンビー, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 3300, 85
特殊能力
弱点=火光聖竜
耐性=魔闇
パイロット愛称=サウルスゾンビー
6200, 120, 1000, 65
BACA, FF04_SaurusZombeeU.bmp
牙,                    1300, 1, 1, +50, -,  -,  -, AAAA, +30, 突痺低攻低防

リルマーダー(FF4)
リルマーダー, (FF4), 1, 2
空陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力
弱点=雷
自動反撃=非表示 サンダガ 雷 100
追加攻撃=非表示 サンダガ @サンダガ 50
射撃強化Lv8=非表示
ヘイスト (!HPLv10)
パイロット能力付加=術Lv4
パイロット愛称=リルマーダー
6500, 150, 700, 90
AACA, FF04_RilmurderU.bmp
ゴブリンパンチ,        1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サンダガ,            1600, 2, 4, -10, -, 50,  -, AAAA, +0, 魔術雷(自動反撃)

#  原作だと攻撃せずライブラ使い続けるんですが、SRCでそれに相当する
# 行動がないので、とりあえず無消費だけつけました。攻撃力はもっと高いはずですが、
# まあ捏造で強いのはアレなんで。

#  自動反撃が非表示なのは仕様です。トラップなんで。
#  使い方には注意しましょう。

魔神兵(FF4)
魔神兵, まじんへい, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 85
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=魔神兵
6500, 100, 1100, 75
BACA, FF04_MajinheiU.bmp
火炎放射,            1100, 1, 3, +15, -, 10,  -, AACA, +0, 術火
自爆,                1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 自体L10 <!HPLv5>
クローアーム,        1300, 1, 1, +60, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ブルードラゴン(FF4)
ブルードラゴン, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 95
特殊能力
弱点=竜
吸収=火冷雷水光闇
パイロット愛称=ブルードラゴン
6800, 100, 1200, 90
BACA, FF04_BlueDragonU.bmp
吹雪,                1300, 1, 4, +10, -, 20,  -, AABA, +0, 冷
牙,                    1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  闇を吸収するかどうかはわからないんですが、属性攻撃はすべて吸収するようなので
# やっぱり吸収するんじゃないかな、と。

レッドドラゴン(FF4)
レッドドラゴン, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
弱点=冷竜
吸収=火
パイロット愛称=レッドドラゴン
6800, 100, 1100, 80
BACA, FF04_RedDragonU.bmp
熱線,                1500, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +10, B
牙,                    1700, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

プリンプリンセス(FF4)
プリンプリンセス, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 3400, 105
特殊能力
パイロット愛称=プリンプリンセス
8000, 100, 1600, 70
CAAC, FF04_PuddingPrincessU.bmp
歌,                      0, 1, 5, +30, -, 50,  -, AAAA, +80, 音M全識狂
体当たり,            1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  知っていないとほとんど戦えない、FF4最レアモンスター。
#  最強の防具アダマンアーマー入手に必要なアイテムを落とす敵です。

アーリマン(FF4)
アーリマン, (FF4), 1, 2
空, 4, M, 4500, 95
特殊能力
パイロット愛称=アーリマン
8500, 150, 1300, 95
AABA, FF04_AlimanU.bmp
死の宣告,                  0, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +80, 告死無

ベヒーモス(FF4)
ベヒーモス, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 105
特殊能力
耐性=魔
パイロット愛称=ベヒーモス
8200, 100, 1200, 100
BACA, FF04_BehemothU.bmp
ミールストーム,          0, 1, 3, +10, -, 40,  -, AA-A, +50, 風衰L3 <!HPLv10>
爪,                    1600, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  アイコンないです。

フェイズ(FF4)
フェイズ, (FF4), 1, 2
陸, 2, L, 4500, 105
特殊能力
弱点=機式
リフレク
ヘイスト <!HPLv10>
HP回復Lv2
パイロット愛称=フェイズ
9800, 200, 1100, 100
BACA, FF04_FeizU.bmp
リフレク反射バイオ,        1300, 1, 4, +15, -, 25,  -, AAAA, +30, 魔術毒無
リフレク反射ホーリー,    1800, 1, 4, -10, -, 60,  -, AAAA, +0, 魔術光無
リフレク反射フレア,        2000, 2, 5, +0, -, 80,  -, AAAA, +0, 魔術無

#  残念なことにアイコンないです。
#  FFシリーズ通して最凶クラスと言われるザコですので、まあこれくらいでも。

#  HP回復はケアルダの代わり。

ゼムスマインド(FF4)
ゼムスマインド, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 110
特殊能力
プロテス
シェル
耐性=物
弱点=魔
パイロット愛称=ゼムスマインド
8000, 200, 1500, 40
BACA, FF04_ZemsMindU.bmp
コンフュ,              0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +45, 乱魔術
突進,                1400, 1, 1, +65, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ゼムスブレス(FF4)
ゼムスブレス, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 110
特殊能力
耐性=魔
弱点=物
自動反撃=マインドブラスト マインドブラスト 魔 100
パイロット愛称=ゼムスブレス
10000, 200, 1500, 80
BACA, FF04_ZemsBreatheU.bmp
マインドブラスト,      0, 1, 3, +30, -, 40,  -, AAAA, +50, 魔術痺毒 <自動反撃>

#  マインドブラストは見えてていいのかなあ。

#・聖なる武器の番人たち
#  ザコとしてもばらまける数値を想定。
#  ボスとして使う際には、最低1のボスランクをつけてください。でないとザコより
# 弱くなってしまいますので。

白竜(FF4)
白竜, はくりゅう, (FF4), 1, 2
空陸, 3, LL, 4000, 105
特殊能力
弱点=竜
パイロット能力付加=術Lv4
パイロット愛称=白竜
パイロット画像=FF04_WhiteDragon.bmp
自動反撃=火燕流 火燕流 火 100
自動反撃=稲妻 稲妻 雷 100
自動反撃=吹雪 吹雪 冷 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
BGM=FF04_ThemeOfFourGenerals.mid
7000, 200, 1400, 70
AABA, FF04_WhiteDragonU.bmp
スロウ,                  0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +50, 魔術低運
ミールストーム,          0, 1, 3, +10, -, 40, 120, AA-A, +50, 風衰L3
地震,                1200, 1, 4, +0, -, 40,  -, -AC-, -20, 地M全AL3
稲妻,                1200, 2, 4, +20, -, 15,  -, AABA, +10, 雷(自動反撃)
稲妻(表示用),        1200, 2, 4, +20, -, 15,  -, AABA, +10, 雷動|攻反
吹雪,                1300, 1, 4, +10, -, 20,  -, AABA, +0, 冷(自動反撃)
吹雪(表示用),        1300, 1, 4, +10, -, 20,  -, AABA, +0, 冷動|攻反
尻尾,                1600, 1, 1, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 突
火燕流,                1900, 1, 2, +0, -, 50, 110, AACA, +20, 魔術火(自動反撃)
火燕流(表示用),        1900, 1, 2, +0, -, 50, 110, AACA, +20, 魔術火動|攻反

#  ムラサメを守る白い竜。

ダークバハムート(FF4)
ダークバハムート, (FF4), 1, 2
空陸, 3, LL, 4000, 110
特殊能力
リフレク
弱点=竜
パイロット能力付加=術Lv5
パイロット愛称=ダークバハムート
パイロット画像=FF04_DarkBahamut.bmp
BGM=FF04_ThemeOfFourGenerals.mid
9000, 200, 1200, 95
AABA, FF04_DarkBahamutU.bmp
爪,                    1600, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
リフレク反射フレア,    2000, 2, 5, -10, -, 70,  -, AABA, +5, 魔術無
メガフレア,            2000, 1, 5, +10, -, 100, 120, AAAA, +0, 魔術M拡AL5

#  ラグナロクを守る竜。

プレイグ(FF4)
プレイグ, (FF4), 1, 2
空, 5, M, 4000, 100
特殊能力
パイロット能力付加=術Lv5
パイロット愛称=プレイグ
パイロット画像=FF04_Plague.bmp
BGM=FF04_ThemeOfFourGenerals.mid
7000, 200, 1200, 70
AABA, FF04_PlagueU.bmp
死の宣告,                  1, 1, 4, +0, -, 80,  -, AAAA, +80, 告固死無M投L2AL1

#  ホーリーランスを守る魔物。
#  原作と違って告属性では止めをさせないので、攻撃力を1だけつけました。

ルナザウルス(FF4)
ルナザウルス, (FF4), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 95
特殊能力
リフレク
弱点=光聖竜
耐性=火闇魔
パイロット能力付加=術Lv3
パイロット愛称=ルナザウルス
パイロット画像=FF04_LunaSaur.bmp
BGM=FF04_ThemeOfFourGenerals.mid
HP回復Lv1
6000, 200, 1000, 65
AABA, FF04_LunaSaurU.bmp
臭い息,                  0, 1, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, +60, 魔術盲乱黙低攻低防弱魔L3AL5
噛みつき,            1300, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
炎,                    1300, 1, 4, -10, -, 20,  -, AABA, +15, 火
リフレク反射バイオ,    1300, 1, 4, +15, -, 25,  -, AAAA, +30, 魔術毒無再L16

#  リボンを守る魔物。
#  もの凄い勢いでバイオを唱えてくる敵なので、再とか付けてみる。

タイダリアサン(FF4)
タイダリアサン, (FF4), 1, 2
陸水, 3, LL, 4000, 110
特殊能力
弱点=竜
パイロット能力付加=術Lv3
パイロット愛称=タイダリアサン
パイロット画像=FF04_Tidaliathan.bmp
BGM=FF04_ThemeOfFourGenerals.mid
自動反撃=ワール ワール 雷 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
8500, 200, 1200, 75
CAAA, FF04_TidaliathanU.bmp
ワール,                  0, 1, 4, +10, -, 40,  -, AA-A, +40, 風反衰L3(自動反撃)
ワール(表示用),          0, 1, 4, +10, -, 40,  -, AA-A, +40, 風反衰L3動|攻反
尻尾,                1300, 1, 1, +60, -,  -,  -, AABA, +0, 突
ブレイズ,            1400, 1, 3, +0, -, 25,  -, AABA, +20, 冷
大津波,                1400, 1, 4, +5, -, 40,  -, BAAA, +0, 水M扇L2AL3

#  マサムネを守る魔物。

【253】FF4データ追加&改訂 第三稿:書庫ファ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 03時18分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ff4(4).lzh ファイルサイズ: 129.5KB
 えー、ツリートップの書き込みにある書庫、いくつかミスがあったんで修正しました。
 全部消して書き直すのもなんなんで書庫だけ掲示します。
 どうも申し訳ありません。

【255】FF4敵データ提案まとめ:表紙

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 11時53分 -
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*等幅指定入れ忘れてたので、投稿し直し。

敵データ提案、まとめました。
http://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/css-lynxwin/ff_analyzer.html
参考資料を集めていたところ、こんなサイトを見つけまして、大いに参考にしました。解析結果に不安定な面もありますが、とりあえず誤字だらけの攻略本や私の記憶などより信用できそうです。特にモンスター行動パターンは大いに参考になりました。
上のサイトの情報で再現できそうなものの提案、種族ごとのタイプ揃えがメインです。グラフィックが同じなら適応や移動力などでは差が付かないだろうと考えての提案ですが、方針が違うなら却下してくださって構いません。
大量に提案が出てきてしまいました。もう少し小出しにしていければ良かったのですが……箇条書きで項目を分け、さらに個人的に提案として強いものから順にA、B、Cでランク付けしました。

もくじ
○その他提案及び確認事項:下に当てはまらないことを中心に。
○自動反撃について   :原作でのカウンター攻撃のリスト。
○混乱すると      :原作での混乱時専用攻撃のリスト。
○武装に関して     :種族毎の名称合わせ、追加希望等々。
○適応・その他種族合わせ:種族毎の適応合わせ中心。

【256】FF4敵データ提案まとめ:その他提案及び...

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 11時54分 -
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○その他提案及び確認事項
A.デスブリンガー :即属性が抜けてる。
A.レビテト    :解説が必要。
A.時属性     :ストップ、スロウに追加希望。
A.複数回攻撃   :連L2属性提案。
          アリゲイター、ズー、ギガースゲイター、ルドラ、レッドドラゴン。
A.デルタアタック :合体技として消費が大きすぎ、20まで落とす提案。
A.バルバリシア  :技量はカイナッツォより高いはず、+10希望。状態異常屋だし。
A.ルドランベビー :ダイブイーグルより格下でいい、ロッドでも殺せる敵だから。
          つつかれると痛い、でもそれだけ、という路線希望。
C.ブレイズ    :スリップダメージは火力の内?
A.クアール    :EN引き上げ提案。自動反撃と組み合わせなら、160くらいでも構わない。
          ケットシーのブラスターは自グループのみ。
          4の敵MPはアスピルで吸い取る以外、なんの意味もない。
A.アラウネ    :普通に通常攻撃してくる。ごめんなさい、脚の空適応戻して下さい。
          アルケニーは少々厄介、自動反撃参照のこと。
B.臭い息     :術属性は付くのか?低運低移は付かないのか?
B.火炎放射    :術属性は付くのか?
B.抱擁      :案外厄介な技、命中上げて攻属性提案。

>pilot_message
A.ゴルベーザ
> 呪縛の冷気, 動けぬ身体に残された瞳で、最後の恐怖を味わうがいい!
「真の恐怖」が正しいようです。
A.ルビカンテ
阻止ではなくなってます。プロテクション発動でしょうか。

【257】FF4敵データ提案まとめ:自動反撃について

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 11時55分 -
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○自動反撃について
自グループのみ、自分のみ発動の技は再現しにくいが、カウンターは再現可能だろうということで。ボム系の自爆以外は反撃専用です。ボムもSRC的に仕様が違ってくるので、自動反撃専用武装は必要です。
召喚に反撃とか、再現できないものは基本的に省略。データの構造から必然的にそれで反撃する場合も同様。
C.スカルミリョーネ:火にガス。
B.カルコブリーナ :火に炎、冷に津波(水を加えてもいいかも)、雷に雷。
B.ルゲイエボーグ :ダメージに睡眠ガス。
C.ソードラット系 :ヘルニードル、ガトリンガは自グループだけになっても針を使う。
          現状もデフォルメの範囲内だと思うが、一応。
A.ペイニーボム  :火で自爆。
B.リリス     :物理攻撃に平手打ち(通常攻撃に攻属性、平手打ちに反属性でどうか)。
B.マリオン    :火にファイア、冷にブリザド、雷にサンダー。
C.ブリズリザード :魔法にブリザラ。
B.フラウドパペット:火にファイラ、冷にブリザラ、雷にサンダラ。
A.レメディボム  :冷で自爆。
A.マザーラミア  :魔法で誘惑。現状ラミアとの誘惑の射程の違いは発動条件に由来か?
          射程1に穴を空けるのはともかく、最大射程は4提案。
B.ラミア     :物理攻撃で誘惑。射程の違いが発動条件に由来するなら、射程1希望。
          その上で、格闘に攻属性、誘惑に反属性提案。
A.ダークグラネイド:火で自爆、雷で連鎖爆発。
A.クアール    :ダメージにブラスター。
B.アルケニー   :魔法に通常攻撃(……どうしたものか)。
A.巨人兵     :雷に電磁場。
A.銀龍      :召喚に竜巻。通常武装追加希望。
A.スカルドラゴン :火に炎。
A.サウルスゾンビー:召喚に炎。通常武装追加希望。
A.魔人兵     :魔法にビーム。通常武装追加希望。
A.ベヒーモス   :光にミールストーム(現状通常武装。近接無効希望)。
A.ゼロムス    :ワールは近接無効では?
自動反撃狙い、属性で回復なんてことも結構できちゃうんですね。4だと属性吸収は激レアですが。
ボムの反撃自爆は樋口さん風に射程9にすればいいかと。

【258】FF4敵データ提案まとめ:混乱すると

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 11時57分 -
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○混乱すると
混乱専用の攻撃、フロータイボール同様の実装か?完全オミットか?
A.ダイブイーグル :くちばし。
A.ミニマジシャン :デス。
B.リリス     :誘惑。
C.ウッドアイズ  :くちばし(なぜ!?)。
C.マインドフレア :ライブラ(一応)。
A.マリオネイター :デス。
A.マリオン    :バーサク(現状通常武装)。
A.ソーサルレディ :ヘイスト(現状通常能力)。
C.フラウドパペット:リフレク。
C.ソーサラー   :ドレイン。
C.クリセイルス  :ドレイン。
A.ブラッディレッド:デス。
B.召喚士     :デジョン(5のデジョンを引っ張ってくるか?)。
C.ミスリーダ   :ドレイン。
C.機械竜     :自爆(あれ?通常時は使わなかったっけ……あやふや)。
A.暗黒魔導師   :ブレイク(現状通常武装)。
B.銀龍      :巻き付き(敵味方ランダム)。
C.金竜      :雷。
C.レッドドラゴン :ファイガ(要は回復)。
FF5のあやつる使いだった私としては、オミットはちょっぴり寂しいんですがね。

【259】FF4敵データ提案まとめ:武装に関して

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 11時57分 -
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○武装に関して
A.ドグ      :バーサク追加希望。
A.ベイガン    :巻き付き追加希望。
C.ルゲイエボーグ :ビームはレーザーと統合か?
A.バジリスク系  :バジリスクが突進、ブリズリザードが体当たり、黒とかげが角と全部バラバラ。
          その理由は?名称統一希望。個人的には角で。
A.レーシィ系   :雷精のみ接触、他は格闘。名称統一希望。接触の方がかっこいいかも。
A.ガーゴイル系  :ガーゴイルが格闘、ベルフェゴールが体当たり、名称統一を。
A.ズー系     :ズーが爪、ルドラが体当たり、名称統一を。
A.フェイスバット系:突属性なのに水適応Cがちらほら、全Aに。
A.オーガ系    :オーガが怪力でバーサオーガが格闘、統一希望。武装適応も全Aに。
A.ブラッドフラワ :デスビューティ合わせで2P武装ツタ希望。
          グラフィック同じで攻撃手段が違うのは違和感、移動3だから付けてもいい。
A.エーラパトラ  :同系列合わせで噛みつきに。
A.クアール    :同系列合わせで牙に。
A.グリーンドラゴン:なぜユニット水Bの上で牙を水C?ユニット適応Cで牙の適応はAが本道では。
A.ミスリーダ   :同系列合わせで体当たりに。噛みつくようには見えない。
A.ヘルフラッパー :鱗粉追加希望。
A.ミスバンパイア :吸血とサンダラ追加希望。
A.トーディウィッチ:どう転んでもデスは使わない。トードに変更を。
          (1体になるとトードを自分とパーティに2回ずつかけ、撤退)
A.トーディトード :トードを合わせ、劣L3→低防に。劣L3の方がかなり強い。それとも故意?
A.巨人兵     :自爆使ってきましたっけ?
B.サウルスゾンビー:呪いを通常攻撃付加にしたのはわざと?
C.プリンプリンセス:長引くと誘惑も使う。追加するなら気力発動提案。
C.アーリマン   :全員死の宣告の後ヘイスト、バーサク、コンフュを使う。
          実際にはまず使わない……
A.フェイズ    :味方を回復したりするケアルダは大した恐怖ではない、付けるとしてもLv1。
          むしろ恐怖は全体がけリフレク、追加希望。
> リフレク全体掛け,      0, 1, 5, +99,  -, 40,  -, AAAA, +99, ゾL5魔術M全識AL4
          字面は悪いが、再現するならこれ。
A.ルナザウルス  :臭い息はまず使わない、撤廃希望。
          物理攻撃せずに7ターン放っておくと、全体掛け臭い息。再現は危険。
A.中田浩美    :平手打ちから低攻低防外し、リリス合わせに。

【260】FF4敵データ提案まとめ:適応、その他種...

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 11時58分 -
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パスワード
○適応、その他種族合わせ
B.カルコ&ブリーナ :同系列合わせで水適応Cに。
          マリオンなどとサイズ合わせはしなくてもいいですかね?
C.黒龍      :同系列合わせでサイズL、移動4に。
          ……貫禄あるボスだし、揃える必要ありませんかね。
A.ガトリンガ   :同系列合わせで移動4に。
A.インセクタス  :同系列合わせでサイズMに。
A.サハギン系   :移動がデザートサハギン4、サハギン3、理由は?
A.フライングアイ :同系列合わせでサイズMに。
A.ファングシェル系:移動がファングシェル3、デスタネット4、理由は?
          サイズもSかM、統一を。
それとも、この辺りのサイズSは意図してのものでしょうか?
A.アリゲイター系 :移動がアリゲイター3、ギガースゲイター4、理由は?
          サイズもMかL、統一を。格が違うとは言え、ここまで差別化する理由はないはず。
A.バロン海兵   :水適応がバロン海兵A、ジェネラルB、理由は?
A.リリス     :同系列合わせで適応CABBに。
A.フラッドウォーム:同系列合わせで空適応Dに。
A.ヘルニードル  :同系列合わせでサイズSに。
B.ツインヘッド  :どうせ蛇だし、同系列合わせで水適応A提案。
A.エーラパトラ  :同系列合わせでサイズMに。
A.ドラキュレディ系:陸適応廃止を提案。陸を歩ける脚とは思えない。
          サイズがドラキュレディL、ミスバンパイアM、統一希望。Mかな?
A.オーガ系    :移動がオーガ4、バーサオーガ3、統一希望。
A.エーラパトラ  :同系列合わせで適応CAACに。
B.プラクティ系  :サイズS希望。ちょろちょろしてコンフュをかける小悪魔的イメージから。
A.ルドランベビー :同系列合わせでサイズSに。
A.モルズ     :同系列合わせでサイズSに。
A.アイアンドレス :同系列合わせで水適応Cに。
A.メデューサ   :同系列合わせで移動4に。
A.レメディボム  :同系列合わせで水適応Dに。少なくとも4では水中で出てこない。
A.バーサオーガ  :通常版の適応直ってません。
A.クリセイルス  :同系列合わせでDACCに。
A.マリード    :同系列合わせで闇耐性希望。
A.ガーゴイル系  :移動がガーゴイル3、ベルフェゴール4、理由は?
          宙適応もCかB、統一を。
          ベルフェゴールのホバー移動も撤廃を。
A.鉄騎兵     :ケンタウロナイト合わせでサイズLに。
A.サーチャー   :耐性=魔が抜けてます。
A.機械竜     :弱点=竜追加を(信じがたいが)。
          同系列合わせで空移動撤廃希望。
A.暗黒魔道士   :同系列合わせで移動3に。
A.金龍・銀龍   :陸移動取れてません。
A.魔神兵     :同系列合わせでサイズL、移動3に。
A.レッドドラゴン :同系列合わせでサイズLに。
A.ブルードラゴン :同じく同系列合わせでサイズLに。
A.プリンプリンセス:宙適応Aに。
A.アーリマン   :同系列合わせで水適応Cに。
A.ベヒーモス   :サイズMでいいのか?現状タクティクスでサイズL。
A.開発スタッフ  :ホバー移動の別名廃止を。松井聡彦は空移動でいい。

【261】FF4敵データ提案まとめ:おわりに

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 12時13分 -
設定
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パスワード
これだけの量のデータ作成、まことにお疲れ様でした。
本当にどっさり出してしまって申し訳ないです。追い打ちをかけるようで……ぼろぼろ出すよりはいいかと思ったのですが、かえって済まないことになってしまいました。
それでもやはり見落としがあるような気がしてならないので、今一度読み返してみます。
レスはまったく急ぎませんので、ゆっくりじっくり取り組んで頂ければと思います。

全体的な傾向については、申し分ないと思います。ユカリョーテどもの毒攻撃は素晴らしいアイディアでした。現状でも十分楽しいデータに仕上がってると思います。
それでは、以上で失礼いたします。

【263】Re(1):FF4データ追加&改訂 第三稿:前...

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 14時57分 -
設定
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パスワード
バティゴールです。
一点だけ。

>>エドワード=ジェラルダイン
>盗む
水中Bなのは仕様でしょうか?
特に水中で使いにくい技(?)というわけでもないと思うので
水中Aでよいと思います。

【264】Re(1):FF4敵データ提案まとめ:おわりに

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 15時02分 -
設定
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パスワード
どうもデュカキスです。
横槍になりますが議長に対してを含む案件として。

変更要望がこれだけ多いのであれば、味方・ボス等が落ち着いた現データはいったん投稿して
FF4ザコのみで改めてツリーを立てた方が判別もしやすくなると思われますが、いかがでしょう?

といっても最終的に対応するのは幻魔の公子さんなので、判断はお任せします。
ただ、大量の処理であんまりごちゃごちゃするよりは仕切り直した方が
数値の変動等も分かりやすくなると思い提案しました。

あとついでにミス報告を。

> カイン=ハイウィンド
> ジャンプ,            1800, 1, 2, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 武格P攻JL1(!竜騎士の小手装備)
#  空適応Aに。ジャンプのCT+15、武器の命中補正変更。

CT+15されていないようです。

【268】Re(2):FF4敵データ提案まとめ:おわりに

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 20時59分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


 えと、赤松さんのご提案には、一部味方やボスも含まれております。
 ですんで、まだ落ち着いてはいません。


 ジャンプは修正しておきます。申し訳ありません。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【269】Re(3):FF4敵データ提案まとめ:おわりに

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 21時24分 -
設定
引用なし
パスワード
うおっと、落ち着いたというのはたしかに語弊がありました。
修正や一部ボスとは別に敵ユニットの変更点が多岐に渡ってるため、分割した方がわかりやすいかなー
と思った程度なので、先も述べましたがまとめて整備なされる分には一向に構いません。
まあそれだけですが。そんな感じで。

【271】FF4:とりあえずボスと味方限定で

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 21時47分 -
設定
引用なし
パスワード
まず、幻魔の公子さん、そして掲示板利用者の皆さんにはご迷惑おかけしてます。ちょっとやりすぎました。
取りあえず味方とボス限定で話を進めるのは、私も賛成です。私の提案が膨大すぎるのもそうですが、ボスの話をしておけばザコもどの程度提案を通せるかの見通しも立つと思うので。

まず、自動反撃の問題です。
自動反撃には、実質2回攻撃になるという特性もあります。
例えば、タイダリアサンにサンダー食らわせると、ワールの後ブレイズで追い打ちかけられて殺されるわけです。これって故意でしょうか?
自動反撃と通常武装両方で攻撃可能な場合、こうして想定以上に強烈なダメージを食らうことがあります。4はカウンター攻撃が豊富ですから、その線引きを決めていく必要があるかと。

それから、サイズの問題もあります。
現在、黒龍、指摘し忘れましたが白龍、ダークバハムート、タイダリアサンなど、ザコや下位ボスの色替えでありながら、サイズが一回り大きくなっていたり、移動力が-1されていたりする敵がいます。
個人的に、グラフィックも同じであり、単純弱化にしか見えないこれらは揃えてしまった方がいいと考えているのですが、このことも方針として決めていくと、膨大な提案量も削減できるかもしれません。

この件は取りあえず以上で、その他、ザコ以外の新規の論点を。

>リディア
激しく今更ですが……ガかラ系追加しませんか。
これだけザコに属性が付いてきてるのに、リディアがなにもできないのはもどかしく。いくらGBA対応とはいえ、パロムだけに属性攻撃を頼るのはどうかと。
バイオとフレア以外、弱点をつく以外の目的では使いたくない黒魔法ですが、逆に言えば弱点をつくためには結構使ったわけで。少なくとも忍術よりは使ったと思います。

>include.txt
FF3の分裂データって、なんでこのフォルダにあるんでしょう?
このフォルダでInclude.eveに書けるのは、アイズ系の警報はザコパイロットがないからダメで。ダークグラネイドの連鎖爆発くらいでしょうか。でも、これは別に現状でも構わないと思います。

>pilot_message
前回の指摘点、いくつか直ってません。

> セシル
> ダメージ大, 勝ち目があるかどうかはわからない;だが、ぼくたちはやらなくてはならない!
> ダメージ大(ゴルベーザ(FF4)), なぜ僕にとどめを刺さない!
> 攻撃, この暗黒騎士の姿同様、ぼくの心も……
> ダメージ中(対セシル=ハーヴィ(暗黒騎士)), ぼくは克服してみせる! 今までの自分を!!
> 攻撃, 受け継いだこの光の力で……ぼくは、戦う!
> 攻撃, 正義よりも大切なことが何か、まだわからない……だが、ぼくは戦わなければならない
の「ぼく」を「僕」に、

> リディア(子供)
> 攻撃, ごめんなさい。あたしのせいで……
を信頼に、

> ポロム
> ダメージ大, あたしたちじゃ敵わないって言うの!?
の「あたし」を「わたし」に。

以上です。

【272】追記

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 21時53分 -
設定
引用なし
パスワード
忘れてました……

>バイオ
以前1350だったものが今回1300になったわけですが、1400にする提案です。
4のバイオは、威力そこそこ、詠唱ターン0、属性無し、スリップ付加と非常に使いやすい魔法でした。少なくともラ系より頭一つ抜けていてほしいんです。
SRCで毒なんてボスに効かなきゃ意味がないような状態異常ですし、良燃費魔法として性能が多少良くても構わないと思います。

以上で。

【273】FF4データ追加&改訂 第三稿:マルチレ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年06月05日(月) 03時55分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


>バティゴールさん

 手裏剣コピペして直し忘れたものと思います。Aに直しておきます。
 ……ただ、突属性なのでいずれにせよBなのは変わらなかったり。


>赤松弥太郎さん、デュカキスさん

 うーん、とりあえず分割して投稿するのは避けたいです。
 もともと入ってたザコも軒並み変わってますし、投稿するなら全部まとめてのほうが。
 意見もらうのは、まとめてでも分割してでもどちらでも問題ないです。


 まあ、とりあえずボスと味方限定の部分にだけレスします。


>自動反撃

 おおむね意図的ですね。
 二回反撃を食らうのが嫌なら、自動反撃の発動条件になってない武装を使えばいい話で。

 で……線引きの話ですが、ケースバイケースとしか言えないんですよね。
 ただ、なんでもかんでも自動反撃や反属性にするのは好ましくないと思います。
 敵ターンに使ってくるのは射程1の近接武装のみというユニットばかりでは面白く
ないですし。


>サイズと移動力

 ボスに関しては、深く考えてなかったってのが正直なところで。
 等身大のLLサイズの目安って、ロボットのLサイズだから30mなんですよね。
ボスはなんかイメージ的にでっかいほうがいいかなと思ってそうしたんですが。
 この際ですから同系のザコに合わせておきます。

 バハムート二種は、竜王の貫禄ってことでLLでもいいですかねえ。
 白竜とダークドラゴンは4のLで合わせておきます。


 んで、基本的にこれらは各系統統一でいいと思います。
 違っているのは、基本的に全部ミスですね。月の敵の宇宙適応と、地下水脈および
バロン地下水路の敵の水適応以外は、適応についても統一の予定です。
 だいぶ違っているのがあるようで申し訳ありません。


>リディア

 うーん、3属性の魔法を増やすと、武装とアビリティで12種になっちゃうんですよね。
 リディアの武装を10個以下に抑えるのも目的の一つなので、ちょっと迷うところ。

 使用頻度的にはリヴァイアサンとアスラは外せそうですが、この二つはストーリー
進行上外せない魔法ですし。
 タイタンは外していいかもですが……もう一つが問題ですねえ。

 追加するとしたら、〜ラ系ですかね。
 〜ガ系覚えるころにはバハムート入手できますし。
 召喚士としてはイフリート、シヴァ、ラムウとしたい気もしますが。


>include.txt

 ……あれ、なんであるんだろう。
 すいません、いつの間にやらFF汎用のフォルダから移動してたようです。
 戻しておきます。


>メッセ

 こちらもすいません、直しておきます。


>バイオ

 了解です、それでは1400で。


 提案まとめの、味方およびボスについてもレス。


>デスブリンガー

 普通に有効かつ低消費の武装に即属性は強すぎると言われて、CT高めにすることで
表現としています。


>レビテト
>スロウ、ストップ
>デルタアタックの消費
>バルバリシアの技量
>ゴルベーザとルビカンテのメッセ

 この辺は全部了解です。


>ブレイズ

 毒属性もなにか違う気がしますし、火力のうちということで。


>火炎放射

 青魔法からコピペした名残っぽく。削っておきます。


>自動反撃関連

>スカルミリョーネのガス

 うーん、マップは自動反撃に指定できないですのでー。


>カルコブリーナの炎、稲妻、津波
>ルゲイエボーグの睡眠ガス

 武装数も多いですし、活用させるためにも自動反撃していいですかね。
 ダメージと状態異常一つずつならそう致命的でもないですし。

 ……と思ったんですが、ルゲイエボーグのダメージ受けたらってのはちと難しいですね。
 状態異常以外の攻撃を受けたら反撃って方向で、

!縛S痺毒劣中石凍眠乱魅恐踊狂ゾ害憑盲撹不止黙除即告脱D低攻低防低運低移弱効吹K引転衰滅盗習写化

 ……にしようかと思ったんですが、さすがにまずそうです。
 反属性をつけて、レーザーに攻属性をつけておこうかと。


 カルコブリーナの津波は、とりあえず冷だけにしておきます。


>ゼロムスのワール

 近接無効にしておきます。


>>武装のこと

>ドグのバーサク
>ベイガンの巻きつき

 追加しておきます。


>ルゲイエボーグのレーザー

 ええと、確か統合するって話でまとまった覚えがあります。


>ルナザウルスのくさい息

 削っておきます。


>>自己レス

 バルバリシア以外のボスの、バイオを除く状態異常魔法の発動率を+20しておこうかと。
 敵は底上げしておかないと発動しなくて、怖くないですから。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます・

【274】Re(1):FF4データ追加&改訂 第三稿

名前
 N
投稿日時
 - 2006年06月05日(月) 13時12分 -
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はじめまして、Nという者です。
ルゲイエボーグのレーザーに体を付けるのを考慮してもらえませんでしょうか。
あれはHP量に依存して攻撃力が変化する武器で、最初の一発の大威力でびびらされるけども戦闘が進むにつれしょぼくなっていくという、主力武装とみせかけてルゲイエのへっぽこさを示すものでもありますので。

【275】Re(1):FF4データ追加&改訂 第三稿

名前
 コショウ瓶
投稿日時
 - 2006年06月05日(月) 18時04分 -
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どうも、コショウ瓶です。

>バハムート
識別子とユニットクラスが元のままになっています。
それと武装についてですが、メガフレアのA属性と気力制限を外し、消費を下げた方がが良いかと思います。
A属性は原作のカウントの再現かと思いますが、さすがに他の武装がない状態で5ターンは長すぎかと。
ついでに威力も+200して、リディアの武装のバハムートと合わせるのを希望します。

>機械系モンスター
以前にご了承をいただいた、ユニットクラスの括弧が外れていません。

>リルマーダー
animation.txtに
>>リルマーダー(FF4)
>>自動反撃, 10;「ヒッ、ヒッ、ひっかかりおったな!」
の追加を希望します。原作を知らない人には何が起きたのか理解しづらいと思われますので、
ワナだとはっきりわかるように。

以上になります。それでは。

【276】Re(1):FF4:マルチレス

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月05日(月) 21時06分 -
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レスがない点は了解で。

>リディアのオミット武装
いや、アスラやっぱり要らないです。原作でも使わないし、基本的にリヴァイアサンと同時ですし。アビリティが1つだけなので、削るとスッキリするという面も。
原作での使用頻度や印象で言うと、圧倒的にラ系ですね。バブイルの塔を思い出します。召喚だと自動反撃とか作動しなくて、面白くないんですよ。

>ルゲイエボーグ
普通に全属性への自動反撃でいいんじゃないですか?
SRC的にダメージ無しの武装を排除する理由はないし、できないと思います。
横レスですが、>Nさん、ビームの威力減衰は弾数で再現されているのかと。
HP依存攻撃多いんですよ。件のサイトによると、ミストドラゴン、ビーム、レーザー、透過レーザー、炎、吹雪、ブレイズ、稲妻、雷、ダークブレス、津波、大津波、竜巻、全部HP依存攻撃です。これに全部体属性つけるときりがなくなるし、デフォルメの範囲だと思います。
そこら辺の兼ね合いもあり、レーザーに攻属性には反対します。

>カルコブリーナ
今考えると、その頃は属性攻撃できる人誰もいないじゃないですか。ヤンの爪では発動しないはずだし。道理で印象無いはずです。
そういう意味でも通常武装ではなく、自動反撃にするべきかな、という参考意見でした。

以下、新規。まだ味方とボス限定で。

>ゼロムス
この人、なんでこんなに魔力高いんでしょう第3弾。拡張全体でもずば抜けてますし。
とはいえラスボス、ゼムスだったときは魔力高かったはずなので、ユニットに射撃強化Lv-4でどうでしょう。
火力も調整が必要ですね。バイオが1400になるので、フレア据え置き、メテオは1300、ビッグバーン1700でどうでしょう。フレアはそこまで脅威じゃないので。バイオで追い打ちかけられることも考えると、なおさら。

>透過レーザー
せっかく透過と付いてることですし、水適応Bはどうでしょうか。意味はさほどありませんが。

>魔法フォーマット
えーと、「白」魔法です。
あと、抜けてる魔法がいくつか。トード、ポーキー、ミニマム、ブリンク、ゴブリン。3大変化魔法は既に敵データにありますが、残り2つの私案を提示してみます。
>ブリンク, 付加="ダミーLv2=ブリンク", 3, -, 50, -, 魔術
>ゴブリン, 50, 1, 3, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 魔術固間
こんな感じで。ゴブリンはメタルスライム狩りに使えるでしょう。

以上です。

【278】追記:魔法フォーマット中心に

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 00時46分 -
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引用なし
パスワード
まとめすぎを反省したら今度は再びボロボロと出してしまって……申し訳ない。

>リディア
後期の術成長がそのままでした。

>巨人心臓部
養液の中に浮かべて、などの使い方も想定しましたが、武装がビームしかない時点で諦めた方がいいかもしれません。
なので水適応はアイズ系と同じくC提案です。

で、本題の魔法フォーマット。

>デス
これも抜けてましたね。ザコデータ内にありますけど。

>シルフ、シヴァ、ラムウ、イフリート
なんで宙適応が無いのか……原作ともずれますし。幻獣になってる以上、月で活動できないわけは無いでしょう。普通にAじゃありません?
上で、イフリートとかシルフは、やっぱり水の中じゃきついんじゃないでしょうか。ボムやコカトリスにならって、水Bで。火や風属性は水適応Bでもレアリティ高いはずです。

>シヴァ、ラムウ、イフリート
火力でドラゴンに負けるのは、あまりと言えばあまりかも。せめて同じ1500にしませんか?
燃費はもっと悪くていいかと。原作でガと同じでしたから、50で。いずれにせよ生命線はドラゴンの良燃費ですね。

>ボム
なんで気力制限が?
この召喚はバブイルの塔のレメディボム、月のダークグラネイドからしか入手できない、後期の武装なんで。

>ブレイクとコカトリス
コカトリス、自分のデータで獲ったことはないんですが、使ったことは数度あります。
現状を比較しますと、
> ブレイク,    0, 1, 3, -25, -, 70,  -, AAAA, +10, 魔術石
> コカトリス,   0, 1, 3, -20, -, 40,  -, AABA, -10, 魔術実石
まず、コカトリスに間属性希望です。
その上で消費ですが、原作では両者とも15で同じでした(燃費いいですよね)。しかしコカトリスは前後期両方で使うことを考えると、揃えるのは難しいですね。別バージョンにした方が素直かも。
両者の唯一の違いは命中率、件のサイトによれば、ブレイクが30%、コカトリスが50%らしいです。切り払いも加味すると、私案ではこうです。
> ブレイク,      0, 1, 3, -25, -, 60,  -, AAAA, +10, 魔術石
> コカトリス(前期),  0, 1, 3, -15, -, 40,  -, AABA, +15, 魔術実石間
> コカトリス(後期),  0, 1, 3, -15, -, 60,  -, AABA, +15, 魔術実石間
テラやフースーヤはEN少ないし、これくらいの燃費で文句ないと思います。

>マインドF
4ではマインドフレアです。私は獲ったことがあるんですが、かなり強い召喚でしたね。
これはブラスター発動時のデータでしょうか。ブラスターはかなり出にくいです。出たらまず確実に即死なんですが、体感で5%くらいだったかな。データにもしにくいですしね。
むしろマインドブラストが主力でしたね。マインドフレアが使うものと違って、麻痺が付くバイオの強化版ってところです。地底当初のリディアで600ダメージとバカに強く、しょっちゅう使ってました。
>マインドフレア, 1400, 1, 3, +20, -, 25,  -, AAAA, +10, 魔術痺毒間
こんな感じかな。

今回は今度こそ以上。

【279】Re(1):FF4データ追加&改訂 第三稿

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 02時24分 -
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 敵モンスターの状態異常攻撃について。
 ユニット側の数値は少し抑え、パイロット側から特殊効果発動率強化を付与するような形にしませんか?

 現在汎用モンスターでは、この方法を使い+20〜+25%の底上げを行う方向で改定稿を進めています。
 理由としては写・化属性による能力コピーで、味方が自分のパイロット能力を保持したままモンスターの能力を奪う可能性があること。またモンスターを味方として使うようなシナリオにおいて、状態異常のCTを削るためだけに別ユニットをいちいち作るよりは、パイロットを分けるか、発動率強化能力一つをDisableするようにしたほうが、手間が少なくてすむことからです。

 ザコユニットに汎用モンスターを乗せるのであれば、上の修正で必要以上に数値が増加してしまうことにもなりますし。
 幻獣や四天王などは、それこそ味方使用もありうるわけですから。


 レビテトについて。
 ペナルティは運動性-10か、移動力-1(-2ではなく)の、どちらかだけで十分ではないでしょうか。

 まず実際問題として4に限れば、レビテトは移動補助の魔法と解釈しても差し障りはないかと思います。
 更に加えると浮遊することのメリットがSRC上では原作と異なるわけですから、多少は違う有効性が発生しても問題はないのでは。

 またそれを踏まえずとも、移動力-2はペナルティとして重すぎます。
 確かに海や山の上ならばとんとんかもしれませんが、平地などでは明らかに遅くなるわけで。元の移動力が3のユニットなど、1まで落ちてはまともに移動できません。
 「あくまで戦闘補助の呪文である」と解釈するにしても、敵だってマップ上でじっとしていてくれるわけではありませんし、移動の不便さばかりが際立つことになりかねません。

 何より効果時間がわずか2ターン、しかもレビテトを使うとローザ自身は移動できないわけですから、飛行による移動強化の恩恵は、本当に微々たる要素に留まるかと思われます。
 この持続時間ではローザのEN、および1アクションの消費自体が、既に相応のペナルティとして機能しているわけでして。
 「サポートしたらかえって弱くなった」というのでは、さすがに寂しいのではないかと。

【281】色々と追記。

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 03時52分 -
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 ふと後から思いついたのですがレビテト、「地上適応を下げる」のはいかがでしょう?
 「防御呪文である」と考えるなら、対地上の攻撃力が若干下がる分にはイメージ上もさほど問題ないでしょうし、「浮遊すること」のメリットは丸々残せます。効果が切れるまでは陸の防御地形へ逃げ込みにくい、というのも、相応のペナルティになるのでは。

 またもう一つ。
 状態異常のところで書き落としたのですけど、パイロットは専用の「FF4汎用ザコ」収録を希望します。

 理由はせっかくmidiも投稿されている以上、FF04_Battle.midが演奏されて欲しいという単純な事情だったりしますが。


 ついでに迎撃システムの透過レーザーについて。
 どういう原理の武装だか分かりませんが「透過」レーザーだと主張していることですし、浸属性をつけシールドをすり抜けさせてみるというのはいかがでしょう?

 最後に。ギルバートに武器クラス=楽器を追加してやって、アポロンのハープを腕装備の楽器に変更しませんか?
 楽器なんてFF系のフォルダくらいでしか収録されないような気もしますし、こういうところで数を増やしてやってもいいのではないかと。
 FF5の風水士や吟遊詩人が、現状スロットだけ持っていて装備すべき武器が存在しない状態ですし。
 どうせギルバートですから、武器スロットが追加されたからって画期的な戦力になるわけでもなく。

【282】FF4データ追加&改訂 第三稿:マルチレ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 04時03分 -
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 幻魔の公子です。

>>Nさん

 うーん……つけてもいいといえばいいんですが……。
 いちおう、イメージ的に、HPが減るとダメージが減りそうな武装に限りたい
ようにも思います。
 他にもHP依存の武器はいろいろあるようですし、デフォルメということで
了解いただけませんか。


>>コショウ瓶さん

>バハムート

 識別子については申し訳ありません、修正しておきます。


 んで、メガフレアですが……5ターンは長すぎるかもですが、二回行動で二連発してくる
のもイメージと違いますし、強すぎますね。
 AをL1で残すのではどうでしょう。

 気力制限はー。強気ですから115くらいはたまると思うのですがいかがでしょう?

 消費についてですが、ボスランクを1つければ3回撃てますよね。
 たぶん、メガフレアの射程内に入ってから、3ターンも生きていません。

 攻撃力は+200しておきます。


>機械系モンスター

 修正しておきます。


>リルマーダー

 追加しておきます。


>>赤松弥太郎さん。

>リディアの武装

 いや、二つ同時に手に入るからって、スペックがまるで違うもののうち一つが
いらないという理屈にはならないのでは。
 幻獣界はリディア個人のストーリーにも絡む部分です。
 アスラ、リヴァイアサンの両者はリディアには必須と考えます。

# それに、黒魔法を追加するために召喚士から召喚魔法を削るのはどうかという
#気も多少しますし……。


 うーん、属性攻撃は、他のキャラクターに任せてもいいんじゃないでしょうか。
 別にリディアが使えなくとも、共闘するべき他のRPG系データには属性攻撃の持ち主が
たくさんいることでしょうし。
 なんでもかんでもと欲張ると、魔術師系はすぐに武装数がふくれあがってしまいますから。
 たとえばストップやトルネドなども、使う人は使うようですし。


>ルゲイエボーグ

 全属性だと、なにをやっても反撃が飛んでくるんですよねえ。
 ゴルベーザやゼロムス、四天王など重要どころならまあそういうのもありと思いますが、
ルゲイエ程度のキャラにそこまでやっていいものかなと。


>カルコブリーナ

 ああ、書き方が悪かったですか。
 カルコブリーナは自動反撃にしているのです。


>ゼロムス

 これについては、ラスボスとしての格優先で。

 てか、ステータスが見える味方ならともかく、敵の魔力がどのくらいかなんていちいち
チェックしないような。
 実際に受けるダメージが高いから、攻撃力も高いでいいんじゃないでしょうか。


>透過レーザー

 んー。透過と水適応の因果関係がわかりませんが、まあBにしておきます。


>魔法

 提示されたデータはちょっと癖がありすぎるような。
 適当に追加しておきます。


>リディア

 術成長は直しておきます。


>制御システム他

 うーん、これらはシナリオの都合上でいろんな場所に配置できていいんじゃないかと。
 どうせ動けませんし。


>シルフなど

 シルフは空気のない場所だと効果を発揮しにくいと、差別化になっていいんじゃないかと
いう意見がついてこうなってます。

 イフリート他は、コピペした後直してないだけですね。
 ファイア、ブリザド、サンダーと同じが正しいです。


 火力ですが、ドラゴンが使い物になる頃には余裕で負けるような。
 ドラゴンは良燃費で大威力の強力な魔法ですので、問題ないんではないでしょうか。
 消費は50にしておきます。


>ボム

 ファイアに気力制限がついてるのと同じ理由です。
 トラウマもあるだろうし、使いにくいだろうと。


>コカトリス

 うーん……。
 原作とは石化のレアリティが違うので、GSC基準の石化魔法としてはこんなもんかと。
 唯一永続の状態異常ですから、相応に高消費か低CT率かは必要になるのです。
 味方については術補正前提ですし。


 間属性はつけておきます。


>マインドF

 では即はずして毒つけておきます。
 CTは、麻痺は強力なので燃費がこのクラスなら-10くらいですかね。
 +10は高いです。
 50〜70くらいの消費をつけるなら+10でもいいですが。


>>架方さん

>状態異常について

 ザコについては専用のパイロットをフォルダ内で用意する予定はないので、
そういうやり方はできません。
 適当なザコフォルダや汎用から引っ張ってもらうことになります。
 特殊効果発動率強化が付加されているザコを載せるときには、
適宜個々のシナリオで調整してもらうことになりますね。
 あらゆるザコパイロットがそういう方向で調整されているなら対応しますがー。


 四天王や幻獣については、味方と敵で別パイロットを用意することになりますが、
そういうのは好ましくないです。
 この辺の連中は敵使用以外は想定していません。
 敵を味方として使うような、特殊なシナリオまでいちいち考慮する必要ないかと。


>レビテト

 他の方の提示された案を見る限りでは、これくらい警戒されてしかるべき能力だと
考えられいるように感じます。

 うーん……人によって重要視する部分が違いすぎて、正直まとまる気がしません。
 希望者の方には申し訳ありませんが、やっぱりレビテトはずしておきます。


>>自己レス

 サイズの基準についてちょっと勘違いしていました。

 リヴァイアサン、ダークドラゴン、黒竜、ズー、ルドラ、雷竜、巨人兵、機械竜、銀竜、
金竜、スカルドラゴン、サウルスゾンビー、魔神兵、ブルードラゴン、レッドドラゴン、
ベヒーモス、白竜、ルナザウルス、タイダリアサンをLLサイズにしておこうかと。

 あと、カルコブリーナとミストドラゴンをLにしておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【283】Re(2):FF4データ追加&改訂 第三稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 04時07分 -
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今晩は、霞薙です。
レビテトに関して横レスさせていただきます。

> レビテトについて。
> ペナルティは運動性-10か、移動力-1(-2ではなく)の、どちらかだけで十分ではないでしょうか。

私としましては現状のペナルティが「ちょうど良い」と感じるため、
軽減はして欲しくないところです。
運動性-10に関してはなくても良いかも知れませんが、
移動力-2に関しては残して欲しいと強く考えます。

原作未見ですが、小耳にはさんだ限りでは、4のレビテトは「浮遊」魔法であり、
危険な床地形を乗り越える為に使われた「ホバー移動」的なものだったと記憶しています。
決して山を飛び越えたり、海を渡ったりするために使われた魔法ではなかったはず。
(その辺は乗り物の役目でしょう)
「空中移動」で再現されているのは、「地震」系の回避を示すためと納得できますが、
そこに更に付加価値を付けて欲しくはないと考えるのです。
もし私の記憶違いであり、レビテトが山越えに使われていたとしても。
そもそもSRCでの飛行能力自体が「多少違う」で済ませるには、
有効性の大きすぎるものなのですし。


> またそれを踏まえずとも、移動力-2はペナルティとして重すぎます。
> 確かに海や山の上ならばとんとんかもしれませんが、平地などでは明らかに遅くなるわけで。元の移動力が3のユニットなど、1まで落ちてはまともに移動できません。
> 「あくまで戦闘補助の呪文である」と解釈するにしても、敵だってマップ上でじっとしていてくれるわけではありませんし、移動の不便さばかりが際立つことになりかねません。

付加系アビリティは、「有効な相手」にかけた時のことを考えた方が、
バランスを取りやすいのではないでしょうか。
たとえば移動力5+加速のFE騎兵などにかければ、
額面の移動力-2はさしたるペナルティではないでしょう。
また「崖を越える」などのメリットを考えれば、
地上移動力との単純な比較は意味を為さないと思います。
また最初から飛行可能なユニットは、飛行能力込みでSPや能力を規定されていますが、
地上ユニットはそうでないというのもあり。
加速・神速等で想定以上の移動力を叩き出すこともあるでしょう。
無論、この方向では「常に強い」訳ではありません。
市街戦や室内戦では、確かに移動力ペナルティは大きく響くでしょう。
しかし崖や高層ビル等の地形で遮られる戦闘シチュエーションでは、
「かなり強力」であり、しかもそういったシチュエーションは少なくないと考えます。


また何より、空中適応Aなのですから、
それだけで地上ユニットからのダメージは減るわけで。
その意味で鉄壁等と併用可能な、優れた防御系アビリティと考えることも出来ます。
運動性-10があってなお、十分強力な戦闘補助アビリティであると考えられましょう。
移動3のユニットに対しても、浮かせて壁にするだけで、十分活用できるのではないでしょうか。
ロトあたりを浮かせると、きっと楽しいことに。
(なお、空中適応A自体には賛成です。適応が落ちると、レビテト時に弓の威力落ちたりしますし。それは原作的には違うかなと)


無論、持続や本体性能等で相応の縛りはあるわけですが、
それらをコミで、現状のレビテトが適切である、と私は考えます。
術補正を考えれば、消費は「軽い」レベルですし、
移動ペナルティは-3でも良いのではーと思うくらいですが、
まあそれはそれで行き過ぎなのでしょうね。
(消費が軽いこと自体は問題ないと考えます。気軽に使うべき魔法でしょうし)
もしこれ以上レビテトが強くなるならば、
現状以上にローザ本体にしわ寄せが行ってしまうことになるんではないかなーと。

以上ですー。

【284】Re(1):FF4データ追加&改訂 第三稿:マ...

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 04時35分 -
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パスワード
 ええと、すみません。ほぼ了解ではあるのですが。

 レビテトは消すくらいなら、現状維持で残すのを希望です。と言いますか、是非ともに残してくださいー。
 FF4の白魔法で一番印象に残ってる存在がレビテト、と言っても過言じゃないくらいですので。

 付け加えますと四天王や幻獣ですが、デフォルトで収録希望と言うわけではなく。ローカル調整する時に、ユニットがそのまま使えるほうが楽だと言うことです。
 四天王あたりはまだパイロットもそれぞれ専用なので大差ありませんが、パイロットが汎用の場合などは効いてきます。味方使用させる場合、どの道パイロットは別に専用で用意することが多いでしょうから。
 また極端な話、短期間の一時参戦ユニットであれば、パイロットもユニットもそのままで「特殊効果発動率強化」をDisableするだけでもすむわけです。
(なお汎用モンスターでわざわざこの能力を別名でエリアス指定しているのは、アイテムやユニットの固有能力を巻き込まずに単独でこれだけDisableできるようにと考えてです)

 とは言っても、実際問題としてモンスターを使うシナリオやら味方の変身ユニットやらがそうそうあるとも思えないので、強くも推しませんがー。
 ただどっちかというと記事番号281へ追記した「FF04_Battle.midが鳴って欲しい」事情から、できれば専用パイロット収録は希望したいところです。
 しつこいようで申し訳ありません。

【288】FF4:マルチレス

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 18時56分 -
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パスワード
>ザコパイロット作成
私も是非作成してほしいと思います。

1.ザコユニットがどの程度のパイロットを想定してるのか、現状ではよくわからない
2.クラスが汎用ではなくFF4になっているのだから、専用パイロットはあってしかるべき
3.ザコパイロットが用意されていれば、アイズ系のカウンター召喚が参考に書ける

わずか数行書くだけでこれだけの効果が。メッセなんていりませんから。
個人的に3.は大きいです。

>レビテト
私も、削るくらいなら残してくれ!と強く主張します。
私が>>211で例示したとおり、既にペナルティー無しの他者飛行付加なんてヤバいデータは2つもあるんです。ここで、ペナルティをつけるという姿勢を示すことが大事かと。
乱暴な話、どうしても納得できなきゃローカルでいじって自分の答えを探してほしいかな、と思います。現状のレビテトは、他者飛行付加能力として一つの答えになってると個人的に思うので。
移動-2は私もきついかと思ったんですが、防御性能がそれなりに増しますので、寄ってくる敵を倒すだけでもある程度戦えます。セシルだったら、十分敵に近づいてからレビテトかけてもらえばいいし。ローザの空戦能力は上げる必要ないかと。飛び道具持ってますし、最前線で戦うキャラではないのですから。

>リディア
なるほど、後期のデータはドラゴンが使い物になる頃=封印の洞窟以後のイメージなんですね。そう言えばチェンウィップだし。この時期になるとラ系よりバイオですね。了解です。
必要ならローカルで中期のデータを作れ、と、こういうことですな。

>ゼロムス
上を見れば、ゾーマもアルティミシアもいますか。
書き方が悪かったのですが、フレア+バイオが強すぎというのが主眼だったのです。まあ、原作でもかなり致命的なカウンターで、リディアは防御するしか、あ、ここでアスラを使うのか。
了解の上で、フレアの適応がAABAになってるので、全Aに。
そして、やはり魂はやりすぎ感が漂います。敵のSP使用も考えると、熱血さえ危ないんじゃないでしょうか。ビッグバーンでぶっ飛ばされてしまいます。

>カルコブリーナ
あ、ちゃんとそう書いてありますね。誤解でした。すいません。

>ルゲイエボーグ
ボスだし、状態異常攻撃はほとんど使わないと思いますよー。
で、考えてみたら、
攻撃→自動反撃で眠らせる→追い打ちで攻撃→防御も回避も不能→無抵抗で1.5倍ダメージ、目が覚める
の流れになるんですか。原作には近いですが、案外強烈ですね。
睡眠ガスのCTを-10、ルゲイエボーグの射撃を-5くらいすれば容認できるかと思いますが、いかがでしょう。

>ブレイク
>コカトリス
>マインドF
了解です。

以下、新規。

>エクスカリバー投げ、包丁投げ
気力+10で。火力は上げるとしても+100ですね。

>デルタアタック
マグ自身は何もしてないんで、EN消費0にしてもいいかと。
マグのENはリレイズに専念ってことで。

>タイダリアサンの大津波
タイダリアサンだけ宙適応Aというのも、原理がわからない気がします。
タイダリアサンの大津波を変えるか、それとも他の津波系を合わせるか。私は前者希望です。ラストダンジョンは地上として表現されるはずです。

以上。

【289】レビテト

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 21時00分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、マガツです。

私も他者使用レビテトを残すのに一票投じます。
地震、地形ダメージ回避に使いましたし、レビテト=FFIVだと思うのですよ。
レビテトがシナリオに絡んでいるのって、FFIV位ですし、
はくりゅうの地震回避のためにもレビテトを使いましたので。

レビテト
空中移動
ホバー移動
回避不可
追加移動力Lv-2=非表示
運動性強化Lv-2=非表示
地形適応変更=0 -2 -2 0

このあたりでどうでしょうか?
浮遊魔法ですので、回避行動をとるために大きく動くのが不可能でも、
割とイメージに会うと思うので。

それと、カインのジャンプなのですが、J属性が付いているものの、
ユニット、パイロット共に空の地形適応がAなので、無意味な属性になっています。
ジャンプ攻撃だからJをつけているのかもしれませぬが……
消し忘れかなぁと思ったので。

それでは。

【294】レビテトについて

名前
 N
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 02時03分 -
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Nです。
何やら紛糾しているようですが、飛行させようとしているのが諸問題の原因だと思います。
そもそもの目的は地震(とダメージ地形)の無効化にあったはずです。
原作でも飛行ではなく浮遊と言う方が正しいので、
単純にホバー移動+無効化=地としてしまえばいいのではないでしょうか。
そうすれば飛行のメリットとデメリットに関する諸問題は解決できます。
無効化=地の価値についての方が飛行についてよりもコンセンサスが取り易いはずです。

【305】FF4データ追加&改訂 第三稿:マルチレ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 05時18分 -
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 幻魔の公子です。


>レビテトのこと

 うーん、空中移動に求めてることや、強さの評価がさまざまでまとめにくいってのが、
正直なところなのですが……。


 さて、まずご意見を眺めるに、現状の形で『強い』って言っている方はいないのですよね。
 というわけで、マガツさんがご提案されているように、さらなるペナルティの
追加は必要ないのではないかなと。
 私の意見としても、現状のペナルティが足りないとも思いません。


 では現状のペナルティが重いかどうか。
 ここが微妙なポイントですね。

 確かに、移動3のユニットなどは確かにかなり厳しいことになります。
 一部に存在する移動1や2のユニットは動くこともできなくなる。
 しかし、逆に移動5+加速+覚醒といったユニットなどにかけるなら移動-2くらいは
たいしたことがないということになるのも事実。

 中庸な例として移動4にかける場合のことを考えるのがいいのではないかと思います。
 移動4なら、かけた後の移動力は2。
 進撃するには加速が必須ですが、位置取りだけならちょっと不便な程度で
済むのではないかな、と。

 運動性に関しては、近接攻撃の命中率が2割減りますので、回避面については
あまり問題視しなくていいでしょう。
 集中・必中がないユニットが命中面で困る、という程度ではないでしょうか。

 そういうわけで、ひどく重いとも言い切れないのではないかなと。


 陸戦能力が下がるのはちょっと反対したいところ。
 というのは、陸適応下がると対地で近接攻撃をしにくくなるからです。
 空を飛んでいない敵のほうがおおむね多数を占めるので、運動性の代わりとしては
マイナスが大きすぎるかなと。

 また、無効化の付加は空中移動よりさらに強力で、バランスがとりにくいと
思われます。
 こちらも採用しがたいです。


 いまいちまとまりがない文章で申し訳ありません。
 それで、結論としては、レビテトの効果は現状維持になってしまうわけですが、
それでよろしいでしょうか。


>汎用ザコのこと

 midiですか。うーん、まあ等身大はけっこう手に入らないmidiも多いし、
鳴るなら鳴ったほうがいいですかねえ。
 汎用パイロットを作るなら、特殊効果発動率も追加しておきましょう。

FF4汎用モンスター(ザコ)
FF4汎用モンスター, -, FF4, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
メッセージ=FF4汎用ボス(汎用), 1
125, 125, 135, 135, 140, 150, 弱気
SPなし
FF04_Monster.bmp, FF04_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=非表示 (味方仕様)

FF4汎用モンスター(強)(ザコ)
FF4汎用モンスター, -, FF4, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
メッセージ=FF4汎用ボス(汎用), 1
130, 130, 135, 135, 140, 150, 普通
SPなし
FF04_Monster.bmp, FF04_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示 (味方仕様)

月の民の機械(FF4)(ザコ)
月の民の機械, -, FF4, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=FF4汎用ボス(汎用), 1
130, 130, 135, 135, 145, 150, 機械
SPなし
FF04_Monster.bmp, FF04_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示 (味方仕様)

>
===
特殊効果発動率強化Lv4=非表示 (味方仕様)
>
 の部分は、既存の敵パイロットにも追加しておきます。
 なお、ゴルベーザとゼロムスはLv6で四天王はLv5ってことでー。
 その上で、

#  敵を味方として使用する際は、『味方仕様』というパイロット能力を付加してください。

 という記述をPilot.txtに入れておきます。
 CTは、魔法フォーマットにあるものはフォーマット通り、
それ以外は-20しておきます。


>>架方さん

>透過レーザー

 つけておきます。


>アポロンのハープ

 えーと、FF5フォルダにアポロンのハープがすでに存在しているんですが、
それでも必要でしょうか。
 FF4と5、両方に同じ武器があっても片方しか使われないような。


>>赤松弥太郎さん

>リディア

 ん、そうですね、リディアは魔法が多く仲間でいる期間も長いので、ある程度
選択肢がそろってきた頃のことが頭にあったと思います。


>ゼロムス

 フレアは修正しておきます。


 魂ですが、GSCでは敵パイロットスペシャルパワー使用のオプションは
使わないのが前提です。
 あまり気にする必要はないかと。
 台詞がほとんどなく、『魂は不滅……』とか言っているくらいしか印象がないので、
残しておきたいところ。


>ルゲイエボーグ

 うーん、まあそのくらいなら許容範囲ですか。
 それでは自動反撃にしておきます。


>エクスカリバー投げ、包丁投げ

 ええと、してもいいですが……どういう理由で、でしょうか?


>デルタアタック

 了解です。


>タイダリアサン

 うーん、理屈はたしかにわからない状態ですが、月面で戦う可能性もあるんじゃないかと
思うんですよね。
 統一するなら、宇宙適応Aにしておこうと思います。


>>マガツさん

>ジャンプ

 すいません、消し忘れですね。
 パイロットの適応を上げるアイテムがあれば無意味ではないですが……まあ無難に
削っておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【309】Re(1):FF4データ追加&改訂 第三稿:マ...

名前
 スケイム
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 18時05分 -
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スケイムです。少しだけ首つっこみ。

> カインのジャンプ

JL1属性がついていると、空適応Sとして計算するんじゃないでしょうか。
そうだとすれば、付いていても無駄にはならないと思います。

ダメージ修正が1.2倍から1.4倍になって、それではちょっと強すぎるというのなら外したほうがいいかもしれませんが。


それだけです、では。

【310】FF4:アイズ警報インクル その他

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 18時24分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
eyes.txt ファイルサイズ: 1.4KB
ザコパイロットができたと言うことで、原作再現版のアイズの警報を作ってみました。
自動反撃にしたかったんですが、イベントから自動反撃の作動を検知する方法がないんですね。原作より敏感になってるんですが、こんなものかと。

レスがない点は了解で。

>エクスカリバー投げ、包丁投げ
ああ、失礼しました。
武器投げの引き上げに合わせてってことです。
それとも、火力は上げなくてもいいでしょうかね。

以下、新規。

>セシル
集中と必中が入れ替わってません。

>ゴルベーザ
グラフィック上暗黒剣持ってますから、格闘と差し替えませんか?

>ビッグバーン
ゼロムスの売りですから、水適応はAでいいかと。

>バルバリシア、ルビカンテ、ドグ、マグ、ラグ、カルコ、ブリーナ、カルコブリーナ、ルゲイエ&バルナバ、ルゲイエボーグ、黒竜、デモンズウォール、白竜、タイダリアサン
格闘武器の水適応はAでいいんじゃないですかね。

>バルナバ
自爆の水適応もAで。

>リヴァイアサン
>ダークエルフ
原作では直接攻撃してきませんが、2体とも消耗が激しいので、無消費武装がないと厳しいかと。

>ダークブレス
魔属性つきますっけ?
あと、水適応は下げた方がいいかと。

>リフレク反射フレア
これは水適応Aで。

以上です。

【319】細かい話ですが

名前
 N
投稿日時
 - 2006年06月09日(金) 01時04分 -
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ラミアのアイコン指定についてですがRamiaでなくLamiaの綴りが一般的なようですので、アイコンもまだ無い様ですし変更された方がよろしいかと思います。

【332】幻魔の公子さんおよび抹茶さんへの返答

名前
 クロノス
投稿日時
 - 2006年06月09日(金) 23時59分 -
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すいません、大分遅れてしまいました。

抹茶さんへ

>ていうかですね。プレイヤー的には「弱点だー!」って喜んで攻撃したら、
>「弱かったー!」っていうのは悲しいのです。
確かにそれは悲しいことです。
水中に普通に攻撃が効く、という認識でプレイするのもちょっと抜けているというか。

弱点ありならば、ないよりは効果はありますし、本格的にダメージ与えたいのなら
陸地に誘導するなり引属性使うなりしてもらうのもゲームとしてアリだと思います。

……まあ、水中専用なんてユニットもいますが、ソイツはそれが存在意義なので
拝み奉るということで。


幻魔の公氏さんへ
>レビテト
付加ならば文句ないです、はい。

>無属性で、敵の属性によらずダメージを与えられる魔法ですし、
>水中だからといって弱体化するのは違和感があります。
いや、弱点も耐性もつくりようがないと言うか……現状で十分表現できていると思いますよ>無属性

水中に関しては弱くならない物の方がめずらしいのでは。
水張っていないプールに飛び込んだら怪我じゃすみませんよー。

>ホーリー・ウォータ
すません、たとえが悪かったです。
水中Aの魔法とのイメージでの差異の話ですね。水魔法は水中AでOKな希有な物だと。

魔法の格的な話であればFF4はメテオが優遇されるべきだと思うので意見はしていないのですが。
……もしかして僕の認識がまちがっていたりします?

>シルフ
ご丁寧にありがとうございました。
了解です。

改訂頑張って下さい。
それでは。

【334】FF4データ追加&改訂 第三稿:マルチレ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年06月10日(土) 02時50分 -
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 幻魔の公子です。


>>スケイムさん

 いえ、ユニットの空適応がSになりますが、パイロットの空適応も武器の空適応もAなので、
結果として攻撃に使われる適応はAのままになります。
 ですから、Jがついている意味はあまりないです。


>>赤松弥太郎さん

>アイズの警報インクル

 どうもありがとうございます。
 参考用としてデータに添付させていただいてよろしいでしょうか?


>エクスカリバー、包丁投げ

 ああ、なるほど……うーん、ネタとしても、脇役にこれ以上の火力をつけるのは
ちょっと問題があるかなと。
 気持ち上昇ということで、火力の代わりにCT+5しておくのでどうでしょう。
 気力制限は上昇させておきます。


>セシル

 修正しておきます、すいません。


>ゴルベーザ

 暗黒剣……持っていましたっけ? 素手だったような。


>ビッグバーン

 了解です。


>格闘武器の適応
>バルナバの自爆
>リフレク反射フレア

 すいません、すべてミスです。
 修正しておきます。


 デルタアタックが水中に使えないのもミスですね。Bにしておきます。


>リヴァイアサン、ダークエルフ

 そうですねえ。リヴァイアサンは1300、ダークエルフは1200でつけておきます。


>ダークブレス

 うーん、魔属性はいらなさそうです。

 属性ですが、暗黒が水Aなのでこれも水Aにしています。
 まあ、謎のエネルギーによる攻撃ですし。


>>Nさん

 了解しました、修正しておきます。


>>クロノスさん


 レビテトとシルフは了解いただけたようなので省略します。


>フレアの水適応

 うーん……水中を飛んでいくようなものは減衰するものが多いかもしれませんが……
フレアって、なにかを飛ばしてるわけじゃないですよね。対象のいる場所に核爆発を
起こす魔法なわけで。
 核爆発が目の前で起こったら、水中だからってどうなるものでもないような。


 魔法の格についてですが、イベント的な意味ではメテオは確かに別格なんですが。
ただ、FF4のメテオってFF2のアルテマみたいな代物でして。扱いが大きい割りに、
さっぱり使えないのですね。ダメージだけは最大ですが。
 実際に最強魔法という印象があるのはフレアやメガフレアなのです。

 てか、FFの全体的なイメージとして、メテオ、フレア、アルテマの三種は別格で
いいような気がするんですが、どうでしょうか。

#……いちおうホーリーもかな。白魔法ってことで攻撃魔法としては一段下のイメージも
#あるんですが。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【356】Re(1):マルチレス

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月10日(土) 19時25分 -
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>アイズインクル
収録して下さいますか!ありがとうございます。
現在配列を使って、より動的に処理できるよう書き替えてるので、正式バージョンは少々お待ちください。
あと、警報の射程は9から5に下げておこうと思います。射程外から攻撃できるうまみも合った方がいいかと思うのですが、いかがでしょう?

>ゴルベーザの暗黒剣
エクスデスと間違えてんじゃん、俺!しっかりしろ俺!お騒がせしました。

以下、レスし忘れです。遅くなって申し訳ありません。

>ボム
やはり、気力制限はあっても100にとどめるべきかと。
この召喚は少女期は使うことができません。ボムがうようよしてる幻獣の町で長く暮らした後でトラウマは克服してるはずで、イフリートも習得してます。使えるようになるのはその後です。
以前のデータでは少女期の最強武装だったのですが、それは原作の設定から言ってどうかと。
性能としては、ドラゴンの1人がけ廉価版に過ぎないわけで、そんなに贅沢な召喚魔法ではないはずです。

>シヴァ、イフリート、ラムウ
火力が上がらずEN消費だけ実質30になるのはちょっときつすぎるような。間属性の他にもうひとつ売りが欲しいところ。
3つとも射程を1-4にするとか、どうでしょう。それでも使いづらいことに変わりはないと思いますが。

>サンダー系の水適応
横レス失敬します。
水適応が高いことで、水中の敵にサンダーが相対的に強くなることを懸念しているのでしょうか?
だとしたら、私はそれで構わないと思います。銃撃戦で水に体を寄せるのはわかっても、雷だからって風呂場に逃げ込む人、私は知りません。

以下、新規。

>ドラゴン、及び冷たい霧
水適応Aでいいんでしょうか。ウォータ以上に効かない気が……
リディアにはバイオがありますし、水適応なしでも不自由はしないと思います。ただ、全くないとミストドラゴンが手も足も出なくなってしまいますが。

>ギルバート
蛙の歌、追加希望です。
蛙状態では歌えないので、気力制限をつけてでしょうか。どうせ弱いので、使えても大した強化にはならないでしょう。

>フースーヤ
レビテト、使いません。ローザ1人でいいんじゃないですか?そうばらまいたアビリティでもないでしょう。

>アイズ
上のインクルとも絡むんですが、こいつ巨人以前で唯一の機械なんですね。
専用パイロット作るのもバカらしいので、性格変更=機械希望です。
上の参考データは、今後様々なモンスターの呼び出しに対応する予定なので、サーチャーにも性格変更=機械つけておきます。

次のツリーからザコの話に移行してよさそうかな……?
以上です。

【360】アイズインクル完成版

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月11日(日) 00時54分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
eyes(2).txt ファイルサイズ: 2.6KB
>配列を使って、より動的に処理できるよう書き替えて
いたのですが、そうすることがモンスター分裂と違ってあまりうまみもなく、「同じマップのアイズで別々のユニットを召喚したい」などのニーズはシナリオ作者さんに任せた方が早いと気付いたので、現状の、原作再現として十分実用レベルなインクルを清書しました。
化粧を施しましたが、中身はまったく変更していません。
機能追加のご意見は、上記の通りでほとんど取り入れるつもりが無いのですが、不具合などありましたらご報告ください。

以上。

【362】レス+FF5ミス報告

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年06月12日(月) 00時02分 -
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 ご検討いただきありがとうございます

・汎用ザコ
> 特殊効果発動率強化Lv3=非表示 (味方仕様)
 必要技能、これでは味方仕様の時に強化されてしまいます。(!味方仕様)の間違いかと。


・アポロンのハープ
 ごめんなさい、FF5データのitem.txtを見落としていました。
 シナリオによっては大地のベルとかサテュロスの笛とか使えてもいいかなーと思うので、ギルバートへの装備個所追加は引き続き希望で。


以下、追加で。
・パロムとポロム
 セラフィムメイスとトリトンダガーの必要技能が、"〜〜装備"の表記になっていません。
 また装備すると自動的についてくる武装やアビリティであれば、アイテムのほうに記述してしまったほうが、必要技能の処理も不要で早いのではないかと。ほんのわずかとは言え、SRCの動作も軽くなりますし。(必要技能が多く積まれているほど重くなるらしいので……)

・ヤン
 武装に3属性の爪を追加しませんか。
 参加時期と武装性能(属性だけで攻撃力が変化しない)の関係上、ドラゴン・バイオ・フレアでごり押しできるりディアなどより、よほど属性活用して戦闘してた印象が残ってます。
 

・以下、FFV
 FF4と関係ないですが、FF5を実動させていくつか気付いたことがあるので、ついでにこちらで。

○ユニット
・ファリスの【忍者】からの換装先に存在しない【侍】が含まれ、【時魔導士】がぬけています。

・クルルの【すっぴん】ユニット名が(後期型)になっています。

○アニメ
・装備アイテムのアニメはFF5でなく、汎用で指定したほうがいいかと。
・両手斬り(攻撃)が唐竹割りとなってますが、振り下ろしの間違いと思われます。

○メッセージ
・攻撃
> ファリス=シェルヴィッツ(威圧), 回りくどいな真似は嫌いでね……
 「な」が余分かと。

 加えてこれはミスではないですが、レナ、ガラフ、クルルのユニット愛称が長すぎてステータス欄では端が欠け、換装コマンドでは表示がずれてしまっています。
 ジョブチェンジ状態はクルル【黒魔導士】、もしくは「黒魔導士クルル」のように、セカンドネーム移行を省略して、シンプルにしてしまってはいかがでしょう。
 フルネームは、すっぴんの時だけでいいのでは。

【406】Re(1):FF4データ追加&改訂 第三稿:マ...

名前
 クロノス
投稿日時
 - 2006年06月23日(金) 04時00分 -
設定
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すいません、遅くなりました。

>雷の水中適応
色々考えましたが、拘っているのは僕一人みたいなんですっぱりとあきらめます。

>フレア
度々ありがとうございます。
ならAですね

フレア(バハムート含む)・メテオ・アルテマ・ホーリー別格了解っす


==ここからレスし忘れ
ローザの弓の水中適応はいかがなさいますか?
これはBでいいと思いますが

ゼロムス・フースーヤのフレア、およびプチフレア
こちらもAになるのでは

それでは。

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